Battle for Wesnoth User’s Manual


Tartalom

Előszó
1. Kezdésként
1.1. A világ
1.1.1. A teremtmények
1.2. Találd meg a Neked valót
1.3. Játékmódok
1.3.1. Hadjáratok
1.3.2. Küldetések
1.3.3. A játékképernyő
1.3.4. Toborzás és visszahívás
1.3.5. A sereged
1.3.6. Élet és halál - Tapasztalat
1.3.7. Győzelem és vereség
1.3.8. Arany
1.3.9. Mentés és betöltés
2. Játék közben
2.1. Irányítások
2.2. Arany
2.2.1. Toborzás és visszahívás
2.2.2. Fenntartás
2.2.3. Bevétel
2.3. Egységek
2.3.1. Beállítottság
2.3.2. Jellemvonások
2.3.3. Különleges támadástípusok
2.3.4. Különleges képességek
2.3.5. Tapasztalat
2.3.6. Egységek visszahívása
2.4. Mozgás
2.4.1. Ellenőrzött területek
2.4.2. Gömböcskék
2.4.3. Ellipszisek, csapatszínek és hős Ikonok
2.5. Küzdelem
2.5.1. Támadástípusok
2.5.2. Ellenállás
2.6. Gyógyulás
2.6.1. Regenerálódás
2.6.2. Mérgezés
3. Stratégia és tippek
3.1. Alapvető stratégia
3.1.1. Don’t waste units
3.1.2. Out of the enemy’s reach
3.1.3. Használd pajzsként az ellenőrzött területeidet (ET)
3.1.4. Gondoskodj a védelmi vonalakról
3.1.5. Cserélgesd a fronton lévő harcosaidat
3.1.6. Használd ki a terepviszonyokat
3.1.7. Támadás és a célpontok kiválasztása
3.1.8. Napszak
3.1.9. Tapasztalat
3.2. Tedd még szórakoztatóbbá a játékot
3.2.1. A küldetések kezdetén
3.2.2. A küldetések során
3.2.3. Gyógyulás
3.2.4. A küldetések megnyerése
3.2.5. További általános tippek

A táblázatok listája

2.1. Irányítások és gyorsbillentyűk
2.2. A napszakok sebzésre gyakorolt hatásai
2.3. A különböző szintű ellenfelekkel folytatott harcok során szerzett tapasztalati pontok
2.4. Gömböcskék

Előszó

A Harc Wesnothért egy körökre osztott stratégiai játék fantasy témával.

Hozz létre egy ütőképes hadsereget, miközben a zöldfülű újoncaid fokozatosan kemény veteránokká válnak. A későbbi játékokban hívd vissza a legkeménykötésűbb harcosaid, és építs egy olyan halálos sereget, amelynek senki sem tud ellenállni! Toborozz az egységek széles választékából, és hozz létre sajátkezűleg egy olyan haderőt, mely bármely terepen bármely ellenféllel eredményesen tud megküzdeni.

Wesnoth rengeteg különböző mondája vár felfedezésre. Orkokkal, élőholtakkal, vagy banditákkal küzdhetsz meg Wesnoth Királyságának mezején; harcolj sárkányok oldalán a fenséges ormokon, tündék mellett Aethenwood zöld erdeiben, törpökkel Knalga óriási termeiben, vagy akár még a sellők népével karöltve is a Gyöngyök Öblében. Harcolhatsz Wesnoth trónjának visszaszerzéséért, vagy használhatod félelmetes erődet az élőholtak oldalán, hogy meghódítsd a halandók földjét. Ha úgy tetszik, vezesd büszke ork törzsedet a győzelemre az emberek ellen, kik ki merészelték fosztani a földjeidet.

Lehetőséged lesz több, mint kétszáz egységtípus közül választani (a gyalogság, lovasság, íjászok és mágusok csak a kezdet), és olyan feladatokkal megbirkózni, mint a kis csapatokban végrehajtott rajtaütések, vagy az óriási hadseregek megütközése. Ezenkívül megmérkőzhetsz barátaiddal - vagy idegenekkel -, és harcolhatsz gigászi többjátékos csatákban.

Battle for Wesnoth is open-source software, and a thriving community of volunteers cooperates to improve the game. You can create your own custom units, write your own scenarios, and even script full-blown campaigns. User-maintained content is available from an add-on server, and the very best of it is incorporated into Battle for Wesnoth’s official releases.

1. fejezet - Kezdésként

1.1. A világ

A Nagy Kontinens ismert részét, amelyen Wesnoth elterül, általában három nagy tájegységre osztják: Északfölde, amely nagyrészt törvényen kívüli vidék; Wesnoth Királysága és hercegsége, Elensefar; a délnyugati tündék birodalma az Aethenwoodi-erdőben és azon túl.

Wesnoth Királysága ennek a földnek a közepén fekszik. Határai északon a Nagy-folyó, keleten és délen a Dulatus-dombság, délnyugaton az Aethenwoodi-erdő széle, nyugaton pedig az óceán. Elensefart, Wesnoth egykori provinciáját, északon a Nagy-folyó határolja, keleten egy lazán megszabott vonal Wesnoth felé, délen a Gyöngyök Öble, míg nyugaton az óceán.

Északfölde a Nagy-folyótól északra lévő vad vidék. Különböző ork, törp, barbár és tünde nemzetségek lakják ezt a területet. Innen északra és keletre Lintanir erdeje terül el, ahol az északi tündék birodalma van; lakói folyton a titokzatos ügyeikkel vannak elfoglalva.

A vidéken szétszórva falvak találhatóak, ahol felgyógyíthatod katonáidat, és a sereged fenntartásához szükséges bevételeket is összegyűjtheted. Hegyeken kell átvágnod, folyókon kell átkelned, keresztül kell verekedned magad erdőségeken, dombokon, tundrán, és át kell nyargalnod nyílt síkságokon is. Mindegyik területhez más teremtmény alkalmazkodott, mely sokkal ügyesebben tud küzdeni és gyorsabban tud mozogni azoknál, akik nem ismerősek az adott vidéken.

1.1.1. A teremtmények

Wesnoth világában emberek, tündék, törpök, orkok, perzsekények, gyíkok, sellők, nagák és még sok más, még titokzatosabb és csodálatosabb faj él. Az elátkozott földeken élőholtak, szellemek és lidércek bolyonganak; a romok körül és a börtönök mélyén szörnyek ólálkodnak. Mindegyikük meghatározott környezethez alkalmazkodott. Az emberek elsősorban a mérsékelt éghajlatú síkságokon élnek. A hátságokon, hegyekben és a föld alatti barlangokban az orkok és a törpök érzik otthon magukat. Az erdőket a tündék tartják kezükben. Az óceánok és folyók felett a sellők és a nagák uralkodnak.

For game purposes, the races group into factions; for example, orcs often cooperate with trolls, and elves or dwarves with humans. Some other factions reflect divisions within human society — loyalists vs. outlaws, for example. In most campaigns, you will control units drawn a single faction. But sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.

1.2. Találd meg a Neked valót

Amikor a Wesnoth először indul el, egy kezdő háttér és egy gombokból álló oszlop jelenik meg, amit Főmenünek neveznek. A gombok kizárólag az egérrel működnek. A türelmetleneknek a következőt ajánljuk: kattints a "Nyelv" gombra, hogy beállíthasd a nyelved; ezután kattints a "Gyakorlás" gombra, hogy elindíthasd a gyakorlópályát; ezt követően játssz a "Két fivér meséje" című hadjárattal úgy, hogy rákattintasz a "Hadjáratok" gombra és kiválasztod az ott felajánlott listából.

Main Menu

Gyakorlás
The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the prince Konrad or the princess Li’sar, learning from the Elder Mage Delfador - pay attention or he might turn you into a newt.
Hadjárat
A Harc Wesnothért alapvetően arra készült, hogy hadjáratokat lehessen vele játszani. A hadjáratok összefüggő küldetések sorozatai. Kattints erre a gombra új hadjárat indításához. Egy lista fog feltűnni, melyen a gépeden megtalálható hadjáratok láthatóak (továbbiakat is letölthetsz, ha szeretnél). Válaszd ki a hadjáratod, majd kattints a Rendben gombra a kezdéshez vagy a Mégsére a kilépéshez. Mindegyik hadjáratnak megvan a maga nehézségi szintje: könnyű, közepes (átlagos), és nehéz. Az átlagos szintet ajánljuk, mivel ez kihívásokat tartogat, mégsem túl bonyolult. Később a hadjárat közben nincs lehetőség a nehézségi szint átállítására. Ha könnyű fokozaton komoly gondjaid akadnak, akkor az Alapvető stratégiák útmutató biztosan segítségedre lesz. Miután kiválasztottad a nehézségi fokozatot, azonnal elkezdődik a hadjárat első pályája.
Többjátékos
Kattints erre a gombra, hogy egyszerű küldetéseket játszhass egy vagy több ellenféllel. A játékokat az interneten/hálózaton keresztül játszhatod, de lehetőséged van hálózat nélkül is csupán a saját gépedet használva megbirkózni az emberi vagy MI ellenfelekkel. Amikor kiválasztod ezt a gombot, egy párbeszédablak fog megjelenni, mely lehetővé teszi számodra, hogy eldöntsd, milyen módon akarod a küldetést végigjátszani. Ha többet szeretnél megtudni, nézd meg a küldetéseket.
Betöltés
Kattints erre a gombra az előzőleg elmentett játékok betöltéséhez. Egy ablak fog megjelenni, melyen az elmentett játékok listáját láthatod. Válaszd ki a játékot, majd kattints a "Rendben"-re a betöltéshez, vagy a Mégse gombra a Főmenübe való visszatéréshez. Ha a játék visszajátszását választod, akkor jelöld be a "Visszajátszás mutatása" négyzetet. Ebben az esetben végignézheted a kezdés óta megtett összes lépést.
Kiegészítések
Kattints erre a gombra, ha csatlakozni szeretnél ahhoz a kiszolgálóhoz, melyen rengeteg olyan tartalom található, melyet a Hozzád hasonló játékosok készítettek. Ezek között fellelhető számos hadjárat, többjátékos pálya és többjátékos korszak (melyek a többjátékos játszmák szövetségi rendszerét határozzák meg). A "Kiegészítések eltávolítása" gombbal eltávolíthatod bármelyiket, amelyikre már nincs szükséged.
Szerkesztő
Kattints erre a gombra a térképszerkesztő elindításához, mely segítségével kedved szerinti térképeket hozhatsz létre. Ezeket fölhasználhatod többjátékos játszmákhoz, vagy akár a saját hadjáratod elkészítéséhez is.
Nyelv
Kattints erre a gombra, ha a saját nyelved szeretnéd kiválasztani, majd kattints a "Rendben"-re a használathoz, vagy a Mégse gombra a jelenlegi nyelvvel való folytatáshoz. Az első alkalommal, amikor a Harc Wesnothért elindul, az alapértelmezett nyelv az angol, vagy az a nyelv, amely a rendszered alapértelmezése (amennyiben ez meghatározható). Ha ezt a beállítást egyszer megváltoztatod, a játék azontúl az adott nyelven fog elindulni.
Beállítások
Kattints ide, hogy megváltoztathasd az alapértelmezett beállításokat.
Készítők
Kattints erre a gombra, ha meg szeretnéd tekinteni a Wesnoth fejlesztéséhez leginkább hozzájáruló emberek listáját. Valós időben is gyakran elérheted őket az irc.freenode.org:6667 kiszolgáló #wesnoth szobájában.
Kilépés
Kattints erre a gombra, ha ki szeretnél lépni a Wesnothból
Segítség
Kattints erre a gombra a játékba épített súgó megnyitásához. Ez az egységekről és a játékmenet minden egyéb fontos mozzanatáról tartalmaz információkat. Ezen dolgok legtöbbjét ez a kézikönyv is megemlíti.
Következő
Kattints erre a gombra, hogy elolvashasd a következő kis tippet a "Wesnoth Taktikai Útmutató"-ból.
Előző
Kattints erre a gombra, hogy elolvashasd az előző kis tippet a "Wesnoth Taktikai Útmutató"-ból.
Boríték
Kattints erre a gombra (a borítékot megjelenítő ikonra) egy olyan ablak megnyitásához, ahol engedélyezni vagy tiltani tudod a játékeredményeid feltöltését. Ezzel segítségünkre lehetsz a hadjáratok nehézségének még tökéletesebb kiegyensúlyozásában. Az adatküldés névtelenül zajlik.

1.3. Játékmódok

Két alapvető játékmód van a Wesnothban:

  • Játssz egy összefüggő küldetésekből álló sorozatot - más néven hadjáratot - a gép ellen.
  • Játssz egy egyszeri küldetést gép vagy emberi játékosok ellen.

1.3.1. Hadjáratok

Campaigns are sequences of battles with a connecting storyline. Typical campaigns have about 10-20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don’t lose units you don’t use.

A Wesnothot alapvetően hadjáratokkal célszerű játszani, valószínűleg így a legélvezetesebb; a játék ezen formája javasolt az új játékosoknak is, mivel így könnyedén elsajátíthatják a szabályokat.

1.3.2. Küldetések

Egy egyszerű küldetés lejátszása nagyjából 30-120 percet vesz igénybe. Ez a játék leggyorsabb módja, de a megmaradt egységeid nem kerülnek át a következő pályára, és nem lehet a legtöbb hadjáratra jellemző extra egységeket sem használni. Küldetéseket játszhatsz a gép vagy más játékosok ellen az interneten keresztül, vagy hálózati kapcsolat nélkül is a saját számítógépeden. A küldetéseket a "Többjátékos" gomb megnyomásával érheted el a főmenüből.

In general multiplayer games are played against other players via the Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it’s possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army’s strength is possible only within the scenario.

Több lehetőség közül is választhatsz, ha a "Többjátékos" gombra kattintasz:

Multiplayer dialog

1.3.2.1. Bejelentkezés

Ez lesz a neved a többjátékos kiszolgálón. Ha regisztráltál a Wesnoth fórumon, az ott megadott felhasználóneveddel is csatlakozhatsz a hivatalos kiszolgálóhoz a jelszavad megadása után. Egy jelszódoboz fog feltűnni, ha az adott felhasználónévhez szükség van jelszó megadására. Jelszó megadása nélkül nem lehet regisztrált nevet használni.

1.3.2.2. Csatlakozás a hivatalos kiszolgálóhoz

Ezt a lehetőséget választva közvetlenül kapcsolódsz a hivatalos kiszolgálóhoz. Egy játékcsarnokban fogod találni magad, ahol tetszőlegesen hozhatsz létre új játékokat, vagy választhatsz már meglévő játékok betöltetlen helyei közül. Valószínűleg már lesz ott néhány játékos, aki épp arra vár, hogy egy új játszmához csatlakozhasson.

1.3.2.3. Csatlakozás a kiszolgálóhoz

Ezt a lehetőséget választva egy párbeszédablak bukkan fel, melyben megadhatod egy tetszőleges gép címét, melyhez csatlakozni szeretnél. Az ablakban látható egy "Lista megtekintése" feliratú gomb is, mely azon hivatalos kiszolgálók listáját hozza elő, melyek tartalékként használhatók, ha a főkiszolgáló épp nem elérhető.

A hivatalos és felhasználók által üzemeltetett kiszolgálók teljes listája a következő oldalon található meg: Többjátékos kiszolgálók.

Ezen menüpont használatával tudod elérni a más játékosok által üzemeltetett kiszolgálókat is. Ha fut egy kiszolgáló a helyi hálózatodon, csak írd be a címét és a portszámot (alapértelmezetten: 15000). Ha például csatlakozni szeretnél az alapértelmezett porton keresztül egy kiszolgálóhoz, mely a 192.168.0.10 című gépen fut, akkor írd be a párbeszédablakba ezt: 192.168.0.10:15000

1.3.2.4. Hálózati játék készítése

Ahhoz, hogy egy többjátékos játszmát tudj létrehozni külső kiszolgáló használata nélkül, el kell indítanod egy saját kiszolgálót, amelynek a neve általában wesnothd. A menüpont választásakor ez a program automatikusan elindul a háttérben, és egészen addig fut, míg az összes játékos el nem hagyja a kiszolgálót. A többi játékosnak a 15000-es TCP portodon keresztül kell csatlakoznia, hogy játszhassanak veled az általad létrehozott kiszolgálón. Hogyha tűzfal mögött van a géped, valószínűleg meg kell változtatnod a beállításait, hogy engedélyezze a bejövő kapcsolatokat a 15000-es TCP porton, és meg kell adnod, hogy irányítsa az ilyen adatforgalmat a kiszolgálót futtató gépedhez. Ha egy nyilvános kiszolgálóhoz, vagy egyéb (nem a te gépeden futó) kiszolgálókhoz csatlakozol, akkor nem szükséges a tűzfalad beállításait megváltoztatni.

1.3.2.5. Helyi játék

Ennek segítségével egy olyan játékot hozhatsz létre, melyhez a te gépeden kívül nincs szükség más számítógépekre. Játszhatsz hotseat játékot, mely során mindenki egyazon gépen játszik úgy, hogy ki-ki a saját hotseat idején lejátssza a körét, majd átadja a széket másnak. A hotseat játékok körülbelül ugyanannyi időt vesznek igénybe, mint az interneten játszott mérkőzések. Ezenkívül játszhatsz csupán MI ellenfelekkel ahelyett, hogy emberek lennének az ellenfeleid. Ez kiváló módja annak, hogy megismerkedj azokkal a pályákkal, melyekkel legtöbbször többjátékos módban szoktak játszani, még mielőtt valódi ellenfelekkel mérkőznél meg. A helyi játékot ezen túlmenően használhatod egyszerűen arra is, hogy kiderítsd a különböző fajok egységeinek képességeit azáltal, hogy kiválasztod azt a fajt, amelyikkel játszani fogsz, és azokat is, melyek ellenfeleid lesznek a játszmában. Természetesen mindezen lehetőségeket egy játékon belül egyszerre is ki lehet használni, amikor például egy barátoddal játszol MI ellenfelek ellen.

1.3.3. A játékképernyő

Game Screen

A játékképernyő alapvető megjelenése mindig ugyanolyan attól függetlenül, hogy épp egy küldetést vagy egy hadjáratot játszol. A képernyő legnagyobb részét a pálya tölti ki, melyen a játékban történő események láthatóak. A pálya körül különböző elemeket figyelhetsz meg, amelyek hasznos információkat nyújtanak a játékról; bővebb leírást alább találsz róluk.

Top Panel

A képernyő legfelső részén balról jobbra haladva a következő elemek láthatóak:

  1. Menü gomb
  2. Parancsok gomb
  3. Körszámláló (jelenlegi kör/körök maximális száma)
  4. Aranyad
  5. Falvak (falvaid száma/a térképen található összes falu száma)
  6. Egységeid száma
  7. Fenntartási költséged
  8. Bevételed
  9. Jelenlegi idő, vagy a még hátralevő idő (az időkorlátos többjátékos játszmákban)
  10. Jelenlegi mező elhelyezkedése a térképen (x-koordináta, y-koordináta)
  11. A kiválasztott egység adott mezőre vonatkozó védekezése (%) és lépéspontköltsége.
  12. Jelenlegi mező típusa

Right Panel

A képernyő jobb szélén fentről lefelé haladva a következő elemek láthatóak:

  1. A teljes térkép lekicsinyítve
  2. Napszakmutató
  3. A legutóbb kiválasztott egység profilja
  4. Kör vége gomb

1.3.4. Toborzás és visszahívás

Amikor egy küldetést vagy egy hadjáratot elindítasz, csak néhány egységed lesz a pályán. Egyikőjük lesz a vezéred (egy kis arany koronával van megjelölve). A vezéredet általában egy kastélyban helyezik el egy különleges mezőn, amit vártoronynak hívnak. Amikor a vezéred a vártoronyban van (nem csak a sajátodban, de az ellenfeleidtől elfoglalt kastélyok vártornyában is), és van elég aranyad, akkor toborozhatsz egységeket a seregedbe. A későbbi küldetések során visszahívhatod azon tapasztalt harcosaidat, akik túlélték a korábbi küldetéseket. Ily módon tudod elkezdeni felépíteni seregedet, hogy le tudd győzni ellenségeidet.

The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press Ctrl-R (or right click on an empty castle hex and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle hex. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent’s commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops — so don’t dilly-dally looking at the scenery, there’s a battle to be won.

A megmaradt egységeid minden sikeres küldetés végén automatikusan el lesznek mentve. A következő küldetés kezdetekor a toborzáshoz hasonló módon visszahívhatod őket. A visszahívott egységek gyakran tapasztaltabbak, mint a toborzottak, és általában jobb választás őket használni.

1.3.5. A sereged

Minden játéktípus ugyanazon katonákat használja, akiket egységeknek hívunk. Minden egységet faj, szint és osztály szerint lehet azonosítani. Minden egységnek megvannak az erősségei és a gyengeségei, melyeket az aktuális tereptípus, az ellenállás és a szint határoz meg. Teljes leírás a játékbeli súgóban található.

1.3.6. Élet és halál - Tapasztalat

As your troops gain battle experience, they will learn more skills and become stronger. They will also die in battle, so you’ll need to recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.

1.3.7. Győzelem és vereség

Alaposan figyelj oda minden küldetés kezdetén a célokat tartalmazó felbukkanó ablakra. Általában akkor győzedelmeskedsz, ha megölsz minden ellenséges vezért, és akkor vesztesz, ha legyőzik a te vezéred. Ám a küldetéseknek más győzelmi feltételei is lehetnek - eljuttatni a vezéred egy megadott helyre, vagy megmenteni valakit, megoldani egy rejtélyt, vagy kitartani egy ostrom alatt addig, amíg bizonyos számú kör el nem telik.

Amikor megnyersz egy küldetést, a pálya el fog szürkülni, és a Kör vége gomb átváltozik Küldetés vége gombbá. Ilyenkor még megváltoztathatod a mentési beállításaid, vagy (ha többjátékos játszmában vagy) beszélgethetsz a többi játékossal, mielőtt megnyomnád a gombot a továbblépéshez.

1.3.8. Arany

Your army does not fight for free. It costs you gold to recruit units and gold to maintain them. You start each scenario with gold carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn’t carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on the game screen.

1.3.9. Mentés és betöltés

Minden küldetés kezdetekor automatikusan készül egy mentés. Ha legyőznek, visszatöltheted a kezdeti állást, és újból próbálkozhatsz. Ha diadalmaskodsz, tanácsos a következő pálya elején is mentened, hogy szükség esetén azt használhasd. Ha abba kell hagynod egy elkezdett küldetést, bármelyik körben elmentheted a játékot, majd később visszatöltheted azt. Azonban ne feledd: egy vérbeli Wesnoth játékos sohasem ment küldetés közben. A legtöbb kezdő mégis meglehetősen gyakran hajlamos ilyet tenni.

2. fejezet - Játék közben

2.1. Irányítások

Ezek az alapértelmezett billentyűparancsok. A Beállítások menüpont segítségével kedved szerint megváltoztathatod őket.

2.1. táblázat - Irányítások és gyorsbillentyűk

F1 Harc Wesnothért súgó
Nyilak Görgetés
Bal kattintás Egység kiválasztása, mozgatása
Jobb kattintás Főmenü, lépés visszavonása
Középső kattintás A mutatóhoz ugrik
Esc A játékból való kilépés, kilépés menü, üzenet visszavonása
Ctrl-r Egység toborzása
Ctrl-Alt-r Legutolsó toborzás megismétlése
Alt-r Egység visszahívása
u Utolsó lépés visszavonása (csak azok a lépések vonhatóak vissza, melyekben nem fedeztél fel új területet)
r Visszavont lépés újbóli megtétele
m Üzenet írása a játékostársaknak (többjátékos mód)
Ctrl-m Üzenet írása a szövetségeseknek (többjátékos mód)
Alt-m Üzenet írása a játékban résztvevő összes játékosnak (többjátékos mód)
Alt-c Az üzenetnapló megtekintése
n A még lépni képes egységek közti váltogatás
N A még lépni képes egységek közti váltogatás fordított sorrendben
Szóköz Befejezi az adott egység körét, és átvált a következő egységre, amely még léphet
Shift-Szóköz A kiválasztott egység a megadott pozícióban marad (befejezi a mozgást)
Ctrl-Szóköz End this player’s turn
Ctrl-v Megmutatja az ellenség lehetséges lépéseit (amely területekre az ellenség a következő körben eljuthat)
Ctrl-b Megmutatja az ellenség lehetséges lépéseit úgy, mintha az egységeid nem lennének a térképen (köd esetén az ellenség ekkora területet lát)
Ctrl-j Megmutatja a küldetés célkitűzéseit
Ctrl-f Váltás a teljes képernyős/ablakos mód között
Ctrl-a Gyorsított játékmód bekapcsolása/kikapcsolása
Ctrl-g Mezőháló bekapcsolása/kikapcsolása
Ctrl-c A képernyőn található címkék törlése
Ctrl-s Játék mentése
Ctrl-o Játék betöltése
Ctrl-p Beállítások menü
Ctrl-q Kilépés a játékból
/ Keresés (címke vagy egységnév alapján)
t Az egység félbeszakított útjának folytatása
+ Ráközelítés
- Távolítás
0 A nagyítás alapállapotba állítása
Ctrl-n Egység átnevezése
1-7 Megmutatja, hogy a kiválasztott egység milyen messze tud eljutni a megadott számú kör alatt
l Ugrás a vezérhez
d Leírást ad a kiválasztott egységről
Ctrl-g Mezőháló bekapcsolása/kikapcsolása
S Eltakarás frissítése most
D Eltakarás frissítésének késleltetése
Alt-l Szöveges címkét csatol egy mezőhöz
Ctrl-l Csak a csapattagok számára látható címkét csatol egy mezőhöz
Alt-s Állapotjelző táblázat megjelenítése
s Statisztika megjelenítése
Alt-u Egységlista megjelenítése
Ctrl-Alt-m Játékbeli hangok némításának bekapcsolása/kikapcsolása
: Parancsok kiadása

2.2. Arany

Minden játékos azonos mennyiségű aranyat kap kezdéskor. Az alapbevétel körönként 2 arany, melyhez minden elfoglalt falu után további 2 arany adódik. A hadjáratokban a kezdéskor kapott arany az előző küldetés végén a kincstáradban lévő arany legalább 80%-a, de egy előre meghatározott minimális összeget akkor is kapsz, ha nem volt annyi aranyad. A minimális kezdőösszeg általában a hadjárat nehézségi szintjének növekedésével párhuzamosan csökken.

2.2.1. Toborzás és visszahívás

Recruit dialog

Az arany leginkább újoncok toborzására, valamint hadjáratok esetén a korábbi küldetéseket megjárt veterán harcosok visszahívására használható. Csak akkor tudsz toborozni, ha a vezéred egy olyan vár tornyában áll, amelynek legalább az egyik mezője szabad.

  • Egységeket úgy toborozhatunk, hogy jobb gombbal rákattintunk egy üres vármezőre, és kiválasztjuk a legördülő listából a "Toborzás" menüpontot. Az újoncok toborzásának költsége egységenként változik, de általában 10 és 20 arany között mozog.
  • Egységek visszahívásához kattintsunk jobb gombbal egy üres vármezőre, és válasszuk ki a "Visszahívás" menüpontot a legördülő listából. Minden egyes harcos visszahívása egységesen 20 aranyba kerül. Bővebb információkért lásd az egységek visszahívása fejezetet.

2.2.2. Fenntartás

Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (see below). Units that are not initially recruited - i.e. the leader or those that join voluntarily - usually have the Loyal trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a side’s units is greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the upkeep cost.

2.2.3. Bevétel

Tehát a képlet, amely meghatározza a körönkénti bevételt, a következő:

2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)

ahol a fenntartási költség (upkeep) a nem hűséges egységeid szintjeinek összegével egyenlő.

Hogyha a ténylegesen fizetett fenntartási költség nagyobb, mint a falvak száma + 2, akkor a játékos kincstára apadni kezd, hogyha pedig egyenlő vele, akkor a kincstárban lévő arany mennyisége se nem nő, se nem csökken.

2.3. Egységek

A Wesnothban több száz egységtípus van, melyek mindegyikének tulajdonságait számos változó határozza meg. Ráadásul az egységeknek lehetnek egyedi jellemvonásaik, melyek teljesen különbözővé tehetik őket a többi azonos típusú egységtől. Végül a hadjárattervezők további különleges egységeket is adhatnak hadjárataikhoz, hogy bővítsék a játékosok lehetőségeit.

Egy egység alapvető jellemzői közé tartozik az életerőpontja (ÉP), a lépési pontja, a fegyverei és a sebzés, amit azok okoznak. Ezen felül minden harcosnak vannak egyéb tulajdonságai is, mint a beállítottsága és a különleges képességei, melyek részletezése alább olvasható.

2.3.1. Beállítottság

Minden egységnek van beállítottsága: igazságos, semleges vagy törvénytelen. A beállítottság azt befolyásolja, hogy az egységek milyen ügyesen harcolnak egy adott napszakban. A semleges egységekre nincsenek hatással a napszakok. Az igazságos egységek nappal nagyobb sebzést okoznak, éjjel pedig kisebbet. A törvénytelen egységek éjjel sebeznek többet, nappal pedig kevesebbet.

A napszakot ábrázoló panelen a Nap és a Hold állása szerint a következő két-két "nappali" és "éjszakai" szakasz különböztethető meg: reggel és délután, valamint az éjszaka első fele és az éjszaka második fele.

Az alábbi táblázat megmutatja, hogy a különböző napszakok számszerűen mekkora hatást gyakorolnak az igazságos, illetve a törvénytelen egységek sebzésére:

2.2. táblázat - A napszakok sebzésre gyakorolt hatásai

Kör Kép Napszak Igazságos Törvénytelen
1 images/schedule-dawn.png Hajnal -- --
2 images/schedule-morning.png Nappal (reggel) +25% -25%
3 images/schedule-afternoon.png Nappal (délután) +25% -25%
4 images/schedule-dusk.png Alkonyat -- --
5 images/schedule-firstwatch.png Éjszaka első fele -25% +25%
6 images/schedule-secondwatch.png Éjszaka második fele -25% +25%
Speciális images/schedule-underground.png Föld alatt -25% +25%

Tartsd észben, hogy néhány pálya a föld alatt játszódik, ahol állandóan éjjel van!

For example: consider a fight between a Lawful and a Chaotic unit when both have a base damage of 12. At dawn and dusk, both will do 12 points of damage if they hit. During Morning or Afternoon, the Lawful unit will do (12 \* 1.25) or 15 points, while the Chaotic unit will do (12 \* 0.75) or 9 points. During First or Second Watch, the Lawful unit would do 9 points compared to the Chaotic unit’s 15.

Ha a fenti példában két semleges egység küzdene, akkor találat esetén mindig 12 pontot sebeznének a napszaktól függetlenül.

2.3.2. Jellemvonások

A jellemvonások az egységek fontos tulajdonságait tükrözik. Minden harcos véletlenszerűen kapja a jellemvonásait toborzáskor. A legtöbb egység két jellemvonással rendelkezik.

A legtöbb egység a következő jellemvonásokkal rendelkezhet:

Eszes
Az eszes egységeknek 20%-kal kevesebb tapasztalatra van szükségük a szintlépéshez. Az eszes egységek nagyon hasznosak lehetnek az első küldetésekben, mivel gyorsan képesek a hőn áhított szintlépésre. A későbbiekben már nem annyira hasznosak, mert a Legfelső Szint Utáni Szintlépés (LSzUSz) már nem jár olyan jelentős változásokkal, mint a valódi szintlépés. Ha már számos legfelső szintű egységgel rendelkezel, inkább a hasznosabb jellemvonásokkal rendelkező egységeket érdemes visszahívnod.
Gyors
Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual. Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren’t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
Ellenálló
Az ellenálló egységeknek a szokásosnál 4-gyel, valamint szintenként további 1 ponttal több az ÉP-jük. Az ellenálló egységek a hadjárat egészében jól használhatóak, minden egységnek hasznos lehet ez a képesség. Az ellenálló jellemvonás akkor a leghasznosabb, amikor egy egységnek kevés az életerőpontja, jó a védekezőképessége, vagy magas mértékű ellenállásai vannak. Az ilyen egységek leginkább egy terület megtartásában tudnak jeleskedni.
Erős
Az erős egységek közelharcban 1-gyel többet sebeznek minden sikeres támadáskor, és 1-gyel több ÉP-jük van. Bár hasznos minden közelharci egységnél, leginkább azoknál előnyös, akiknek elég sok támadásuk van, mint például a tünde harcosoknak. Az erős egységek kifejezetten hasznosak lehetnek, ha az a kevés hozzáadott sebzés éppen elegendő ahhoz, hogy egy egyszerű sebzésből halálos sebzés váljon.

Van néhány jellemvonás, melyekkel csak bizonyos egységek, vagy bizonyos faj egységei rendelkezhetnek. Ezek a következők:

Ügyeskezű
Az ügyeskezű egységek eggyel többet sebeznek minden sikeres távolsági támadás során. Csak tündék lehetnek ügyeskezűek. Ismeretes a tündék rejtélyes kecsessége, valamint a nyíl használatában való jártassága. Néhányan mindemellett különleges tehetséggel vannak megajándékozva, amely felebarátaikén is túltesz. Ezek a tündék eggyel többet sebeznek minden célba talált nyílvesszővel.
Gyógyulékony
Néhány törp méltán híres az életerejéről, hiszen olyan kemény fából faragták őket, hogy utazás közben is tudnak gyógyulni. A gyógyulékony egységeknek alapból 1-el több ÉP-jük van, melyhez szintenként további 1-1 többletpont adódik. Ezen egységek 2 életponttal gyógyulnak, ha az adott körben csak mozogtak, de nem harcoltak: ők ilyenkor is képesek pihenni. A mérgezés 25%-kal kevesebb kárt okoz bennük, mint a nem gyógyulékony egységekben (tehát például 8 helyett 6 ÉP-t vesztenek).
Vakmerő
A vakmerő egységek sebzését nem befolyásolja hátrányosan a számukra kedvezőtlen napszak (nehézgyalogos, hullafaló, trollok, eleven testek).

Akad néhány olyan jellemvonás is, amelyet nem véletlenszerűen kapnak az egységek. Ezeket a jellemvonásokat vagy a küldetés készítője osztja ki, vagy egy adott egységtípus minden harcosára jellemzőek:

Hűséges
Loyal units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost. During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
Élőholt
Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn’t work on them. Undead units generally have Undead as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
Mechanikus
Mechanical units aren’t alive and thus are immune to poison, also drain and plague doesn’t work on them. Mechanical units generally have Mechanical as their only trait.

2.3.3. Különleges támadástípusok

Bizonyos egységek különleges támadással rendelkeznek. Ezek a következők:

Hátbatámadás
When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (e.g. petrified).
Dühöngés
Ezzel a támadástípussal - legyen bár támadólag vagy védekezőleg használva - az összecsapás addig tart, amíg az egyik fél el nem esik, de legfeljebb 30 ütéscseréig.
Roham
When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target’s counterattack.
Megcsapolás
Ez az egység életerőt szív el az élő egységektől, az okozott sebzés felével (lefelé kerekítve) pedig saját magát gyógyítja.
Első ütés
Ez az egység ezzel a támadással mindig elsőként üt még akkor is, ha őt támadták meg.
Mágikus
Ez a támadás mindig 70%-os eséllyel célba talál attól függetlenül, hogy a megtámadott egységnek milyen a védekezése.
Mesterlövész
Támadó hadműveleteknél mindig legalább 60%-os eséllyel talál célba.
Dögvész
When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn’t work on Undead or units in villages.
Mérgezés
Ez a támadás megmérgezi a célpontot. A mérgezett egység 8 ÉP-t veszít minden körben, amíg meg nem gyógyítják, vagy életereje 1 pontra nem csökken. A méreg önmagában nem öli meg az egységet.
Lassítás
Ez a támadás lelassítja a célpontot, amíg az be nem fejezi a körét. A lassítás megfelezi az egység támadásai által okozott sebzést, valamint megkétszerezi az egyes terepekre vonatkozó lépéspontköltségét. Ha kijelölünk egy lelassított egységet, a jobb oldali panelen megjelenik egy csiga.
Petrify
This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
Rajzás
A támadás során végbevitt ütések száma csökken, ha az egység megsérül. A támadások száma arányos az egység aktuális ÉP / maximum ÉP hányadosával. Például ha az egység jelenlegi ÉP értéke 3/4-e a maximális ÉP-jének, akkor a maximális ütések 3/4-ét méri ellenfelére.

2.3.4. Különleges képességek

Néhány képesség vagy közvetlenül hat más egységekre, vagy közvetetten befolyásolja az egységek egymásra gyakorolt hatását. Ezek a képességek a következők:

Rajtaütés
Ez az egység képes elrejtőzni az ellenség elől az erdőben: ha erdős terepen tartózkodik, az ellenség nem látja, csak ha vannak közvetlenül mellette saját egységei. Az az egység, aki fényt derít egy rejtőzködő egység hollétére, azonnal elveszíti a maradék lépési pontját.
Rejtőzködés
Ez az egység képes elrejtőzni ellenségei elől a falvakban (kivéve a vízi falvakban), és az ellenség számára észrevétlen marad, kivéve ha épp mellette áll. Ha ez az egység egy faluban tartózkodik, az ellenség nem látja, csak ha vannak közvetlenül mellette saját egységei. Az az egység, aki fényt derít egy rejtőzködő egység hollétére, azonnal elveszíti a maradék lépési pontját.
Gyógyítás
A gyógyító képes kigyógyítani egy mérgezett szövetséges egységet a mérgezésből, bár az ilyen egység abban a körben további életerőpontokkal még nem gyarapszik.
Csillapítás +4
Ez az egység képes a szomszédos szövetséges egységeket gyógyítani a kör kezdetén. A csillapító által kezelt egység legfeljebb 4 életerőpontot gyógyulhat körönként. Ha azonban az ellátott egység mérgezett, akkor nem gyógyul, de a csillapító megakadályozza, hogy a méreg az adott körben hasson. Mérgezett egységet a csillapító nem képes kigyógyítani a mérgezésből, annak csak egy falu vagy egy gyógyításra képes egység lehet a segítségére.
Csillapítás +8
Ez az egység ötvözi a gyógynövények erejét a mágiával, ezáltal sokkal gyorsabban gyógyít, mint az a csatatéren általában lehetséges. A csillapító által kezelt egység legfeljebb 8 életerőpontot gyógyulhat körönként. Ha azonban az ellátott egység mérgezett, akkor nem gyógyul, de a csillapító megakadályozza, hogy a méreg az adott körben hasson. Mérgezett egységet a csillapító nem képes kigyógyítani a mérgezésből, annak csak egy falu vagy egy gyógyításra képes egység lehet a segítségére.
Megvilágítás
Ez az egység megvilágítja a körülötte lévő területet, így az igazságos egységek jobban, míg a törvénytelenek rosszabbul harcolnak. A szomszédos egységek éj idején szürkületi, míg szürkület idején nappali viszonyok között küzdenek.
Hadvezetés
Ez az egység a csatában a közvetlenül mellette álló szövetséges egységek élére áll, így azok jobban harcolnak. A mellette álló, alacsonyabb szintű szövetséges egységek sebzése megnövekszik a csatában. A hadvezetővel szomszédos, nála alacsonyabb szintű és szövetséges egységek annyiszor 25%-kal többet sebeznek, ahány szinttel alacsonyabbak a hadvezetőnél.
Éjszakai lopakodás
Ez az egység az éj leszálltával láthatatlanná válik. Ha éjszaka van, az ellenség nem látja ezt az egységet, csak ha vannak közvetlenül mellette saját egységei. Az az egység, aki fényt derít egy lopakodó egység hollétére, azonnal elveszíti a maradék lépési pontját.
Regenerálódás
Ez az egység minden körben 8 ÉP-t gyógyul. Ha megmérgezték, akkor gyógyulás helyett elveszti mérgezettségét.
Portyázó
Ez az egység képzetten és gyorsan tör az ellenséges vonalak mögé, az ellenség ellenőrzött területeiről tudomást sem vesz.
Rendíthetetlen
This unit’s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
Alámerülés
Ez az egység képes elrejtőzni ellenségei elől a mélyvízben, és ellenségei számára észrevétlen marad. Ha ez az egység mélyvízben tartózkodik, az ellenség nem látja, csak ha vannak közvetlenül mellette saját egységei. Az az egység, aki fényt derít egy rejtőzködő egység hollétére, azonnal elveszíti a maradék lépési pontját.
Teleportáció
Ez az egység bármely két, éppen üresen álló szövetséges falu között képes egyetlen lépéspont felhasználásával térugrásos helyváltoztatásra.

2.3.5. Tapasztalat

Az egységek a harcok során tapasztalatra tesznek szert. Elegendő tapasztalat összegyűjtése után szintet fognak lépni és erősebbekké vállnak. A szerzett tapasztalat függ az ellenség szintjétől és a csata kimenetelétől. Ha mind a támadó, mind a védekező egység túléli a küzdelmet, akkor a tapasztalati pontjuk annyival növekszik, amennyi az ellenséges egység szintje volt. Ha egy egység megöl egy másikat, 8 tapasztalati pontot kap a legyőzött ellenség minden szintje után (és 4-et, ha az ellenség 0 szintű). Más szóval:

2.3. táblázat - A különböző szintű ellenfelekkel folytatott harcok során szerzett tapasztalati pontok

ellenfél szintje győzelmi jutalom harcolási jutalom
0 4 0
1 8 1
2 16 2
3 24 3
4 32 4
5 40 5
6 48 6

2.3.6. Egységek visszahívása

Miután befejezel egy küldetést, minden túlélő egység visszahívható lesz a következő küldetésben. Az adott körben toborzott vagy visszahívott egységek nem mozoghatnak és harcolhatnak. A visszahívott egységek megőrzik korábbi szintjüket, tapasztalati pontjaikat, (és néha) a megszerzett mágikus tárgyakat, ezenkívül teljes életerővel rendelkeznek.

2.4. Mozgás

Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2-7 will identify the additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the path your unit will take towards that hex as well as additional information on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a different unit (by clicking on the new unit or using the n or N keys) or by right-clicking (Command-click on a Mac) anywhere on the map. The orbs on the top of a unit’s energy bar provide a quick way to see which of your units have already moved or can move further in the current turn.

If you decide to move the selected unit, click on the hex you want to move to and your unit will move towards that space. If you select a destination which is beyond reach in the current turn, the unit will move as far as it can in the current turn and enter goto-mode. In goto-mode your unit will continue moving towards its destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements at the beginning of your next turn. You may also change a unit’s destination by selecting that unit and choosing a new destination or clicking the unit again to cancel the goto.

Ha egy semleges, vagy az ellenség kezén lévő faluba lépsz, az a te fennhatóságod alá kerül. Az újonnan elfoglalt faluba belépő egységed már nem léphet tovább abban a körben.

A legtöbb egység ellenőrzi a maga körül lévő területeket, ami befolyásolja, hogy a harcosaid számára mely mezők érhetőek el, és hogy milyen útvonalon jutnak el az adott helyre. Ezek a törvényszerűségek automatikusan tükröződnek a felkínált útvonalakban és az egységeid számára az adott körben elérhető mezők megjelenítésében.

2.4.1. Ellenőrzött területek

A unit’s Zone of Control extends to the six hexes immediately adjacent to the unit, and units that move into an enemy zone of control are forced to stop. Units with the skirmisher ability ignore enemy zones of control and are able to move through them freely without being forced to stop. Level 0 units are considered too feeble to generate a zone of control and all units are able to move through the hexes around an enemy level 0 unit freely.

2.4.2. Gömböcskék

Az egységek mellett látható energiacsík tetején található egy gömböcske. Az általad irányított egységeknél ez a következőt jelenti:

2.4. táblázat - Gömböcskék

Gömböcske Kép Leírás
Zöld Green orb If you control the unit and it hasn’t moved this turn
Sárga Yellow orb Az egység már lépett, de még tehet további lépéseket, illetve támadhat.
Piros Red orb Az egység már minden lépését felhasználta az aktuális körben.
Kék Blue orb Az egység egy szövetséges egység, akit nem te irányítasz.
- No orb Az ellenséges egységek energiacsíkjának tetején nincs gömböcske.

2.4.3. Ellipszisek, csapatszínek és hős Ikonok

Below each unit there will normally be a colored ellipses or base. The color identifies its team; in a campaign game, the human-player color is red. The team color will also show up in parts of the unit’s clothing, or possibly on a shield insignia.

Az ellipszist általában folytonos vonal határolja. A 0-ás szintű egységeknél azonban szaggatott vonalú ellipszis látható. Ez azt jelzi, hogy annak az egységnek nincsenek ellenőrzött területei.

Néhány hadjáratban csillag alakú korongot használnak a vezetők és hősök (valamilyen módon különleges egységek, akik például nem halhatnak meg a küldetés során) megkülönböztetésére; más hadjáratokban az egység energiacsíkja fölött lévő ezüst korona jelöli a hősöket. Megint más hadjáratokban egyáltalán nem használnak semmilyen hős jelzőt. Hogy melyik jelzés használatos (ha egyáltalán használatos) egy hadjáratban, az a hadjárat készítőinek stilisztikai döntésén múlik.

2.5. Küzdelem

Ha egy ellenséges egység mellé érkezel, megtámadhatod. Kattints az ellenség mellett lévő egységedre, majd kattints a kiszemelt ellenségre, akit meg akarsz támadni - ez egy ablakot hoz elő, amely további lehetőségeket kínál fel a támadással kapcsolatban. Minden egységnek van egy vagy több fegyvere, amellyel harcolhat. Néhány fegyver, mint a kardok, közelharci fegyver, míg más fegyverek, mint az íjak, távolsági fegyverek.

Ha egy közelharci fegyverrel támadsz, az ellenség vissza tud ütni a saját közelharci fegyverével. Ha egy távolsági fegyverrel támadsz, az ellenség is a távolsági fegyverét használja. Ha bármely ellenségnek nincs hasonló típusú fegyvere, mint amivel te megtámadtad, képtelen lesz visszavágni és bármiféle sérülést okozni neked a küzdelem során.

A különböző típusú támadások különböző mértékű sebzést okoznak, és minden fegyverrel adott számú csapást lehet mérni az ellenfélre. Például egy tünde harcos 5 pontot sebez minden egyes alkalommal, mikor eltalálja az ellenséget, és 4-szer sújthat le egy támadás során. Ezt 5-4 formában szokás leírni, ami annyit tesz: 5 sebzés ütésenként és 4 ütés.

Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit, and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit’s defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit, and then mouse over the terrain you’re interested in, and the defense rating will be displayed as a percentage value in the status pane, as well as shown over the terrain hex.

További információkra tehetsz szert - beleértve azt is, hogy a küzdelem során a támadó és a védő halálának mekkora az esélye -, ha a "Sebzés előszámítások" gombra kattintasz a küzdelem ablakban.

2.5.1. Támadástípusok

  • Vágás: éles szélű fegyverek, melyek húscafatokat metszenek ki az ellenfélből. Példaképp: tőr, szablya, kard, perzsekény karmok.
  • Piercing: Weapons with a sharp point and either a long handle or a missile, used to perforate foe’s body and damage internal organs. Examples: Knight or infantry pike, arrow.
  • Impact: Weapons having neither a sharp point nor a cutting edge, but heavy enough to break an enemy’s bones. Examples: mace, staff, Troll fist.
  • Cold: Weapons based on cold or ice missiles. Example: A Dark Adepts’s chill wave.
  • Fire: Weapons using fire to roast the foe like a chicken. Example: A drake’s fire breath.
  • Arcane: An attack that dispels the magic animating zombies, specters, and other undead creatures and spirits. Example: A white mage’s magic attack.

2.5.2. Ellenállás

Az egységek eltérő mértékben sérülékenyek a különböző támadástípusokkal szemben. A 6 támadástípussal szembeni erősségeket és gyengeségeket 6 számérték tükrözi az egység leírásában. A pozitív ellenállási érték azt jelzi, hogy az egység kevesebb sérülést szenved az adott támadástípusú találatoktól. A negatív ellenállási érték azt jelzi, hogy az adott egység különösen sérülékeny azzal a támadástípussal szemben.

Példák: a perzsekény pikkelyek védenek a legtöbb támadástípus ellen, kivéve a szúró- és a hideg fegyvereket. Az emberi lovasság egységei meglehetősen jól védettek, eltekintve a szúró támadásoktól, melyek a gyenge pontjaik. Az élőholt egységek szívósak a vágó- és a szúrófegyverekkel szemben, de nagyon érzékenyek az ütésre és a földöntúli támadásokra.

Nagyban növeli az ellenséges egység megölésének esélyét, ha a legjobb támadástípust használod ellene.

2.6. Gyógyulás

Minden egységet legfeljebb 8 életerőponttal lehet gyógyítani egy kör alatt. Ha egy egység nem mozog és küzd egy kör alatt, akkor pihen, ezért két életerőpontot gyógyul magától. Az életerőpontok, amiket pihenés során nyer vissza, hozzáadódnak a gyógyítás életerőpontjaihoz, így lehetséges, hogy egy egység összesen 10 ÉP-t gyógyuljon egy kör alatt.

Alapvetően két lehetőség áll rendelkezésre egy egység felgyógyítására:

  • Egy faluban való megpihenés. Az egység 8 életerőpontot fog gyógyulni minden körben.
  • Being adjacent to units with the heals ability. The number of hitpoints healed is specified in the unit’s ability description. This is invariably heals +4 or heals +8.

2.6.1. Regenerálódás

A trollok és a fapásztorok képesek természetes úton gyógyítani magukat a regenerálódás segítségével. 8 ÉP-t gyógyulnak minden körben, hogyha megsebződnek. Megjegyzendő, hogy mivel minden egység legfeljebb csak 8 ÉP-t gyógyulhat egy körben, a trollok és fapásztorok nem tesznek szert további előnyre, hogyha egy faluban vagy egy gyógyító egység mellett tartózkodnak.

2.6.2. Mérgezés

Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by waiting on a village or being next to a unit with the cures ability. Units with the heals ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed, although it will not substantially diminish the poison’s effect.

Néhány egyéb tanács a gyógyítással kapcsolatban:

  • Egy egység teljes felgyógyítása jónéhány kört is igénybe vehet.
  • A gyógyítók (tünde sámánnő, tünde druida, erdőtündér, fehér mágus, fénymágus, keresztes lovag) minden körülöttük elhelyezkedő sérült egységet gyógyítani kezdenek, ezért tartsd őket közel a csatához, de ne kockáztasd az életüket.
  • A gyógyítók nem gyógyítanak ellenséges egységeket.
  • A gyógyítók nem tudják önmagukat gyógyítani, ezért
  • Használd a gyógyítóid párokban, így szükség esetén egymást is gyógyíthatják.
  • Ha nemcsak a saját, hanem a szövetségesed gyógyító egysége is gyógyítja egyazon egységed, akkor a gyógyulás folyamata felgyorsul.
  • A trollok és a fapásztorok nem tudnak más egységeket regenerálni.
  • A trollok és a fapásztorok éppúgy képesek kigyógyítani magukat a mérgezettségből, mintha egy faluban lennének.

3. fejezet - Stratégia és tippek

3.1. Alapvető stratégia

A következőkben felvázolt alapvető harci elvek és tippek arra szolgálnak, hogy segítsék a wesnothi harci veteránná válás útján való elindulást. A kisebb, konkrét példák legtöbbje "A trónörökös" hadjáratban található.

3.1.1. Don’t waste units

Ne küldj sérült egységeket a biztos halálba. Ha egy egység elveszti életerőpontjainak (ÉP) a felét, akkor komolyan fontolóra kell venned, hogy biztonságos távolságba vonultasd vissza azért, hogy egy faluban gyógyírre leljen, vagy a gyógyítók (mint például egy tünde sámánnő vagy egy fehér mágus) gondjaira tudd bízni. A gyógyítók nagyon hasznosak!

This is for practical reasons: a heavily wounded unit cannot hold back or kill the enemy. During attack and counterattack, it most often will perish. Further, by sending it to its sure death, its gathered experience points (XP) are lost. Recruiting a replacement may be impossible because the leader is not in its keep or because funds are running low. Even if you can recruit a replacement, it is most often far away from the battle front. So don’t waste your units.

3.1.2. Out of the enemy’s reach

How do you guard wounded units? They are best guarded by being out of the adversary’s reach. No enemy can attack them if enemies cannot even come near them. The next section about zone of control (ZOC) shows how to restrict the enemy’s moves.

A Parancsok menüben kiválaszthatod az "Ellenséges lépések mutatása" opciót, mely kiemeli azokat a mezőket, ahová ellenfeled léphet (figyelembe véve az ellenőrzött területeidet is). Ezzel a paranccsal megbizonyosodhatsz afelől, hogy a hátrébb lévő súlyosan sérült egységed valóban nem kerülhet támadás alá, hiszen az ellenség nem tud közel kerülni hozzá.

Amikor csapataid találkoznak ellenfeled hadseregével, bizonyára te szeretnél elsőként támadni. Igyekezz az ellenség seregének hatósugarán kívül elhelyezni az egységeidet. Így ő nem fog tudni megtámadni, ezért minden bizonnyal közelebb húzódik egészen addig, míg már a te hatósugaradon belülre nem ér.

3.1.3. Használd pajzsként az ellenőrzött területeidet (ET)

Minden 1-es és annál magasabb szintű egység ellenőrzése alatt tartja a maga körül lévő 6 mezőnyi területet (ellenőrzött terület, vagy ET). Ez annyit jelent, hogyha egy ellenséges egység lép ezen 6 mező bármelyikére, akkor meg kell állnia, és már nem is léphet tovább (csupán a ritka portyázó képességgel rendelkező egységek hagyják figyelmen kívül ezt a szabályt).

Az ET-nek köszönhetően az ellenség nem tud két egységed között becsusszanni, ha azok észak-dél vagy átlós irányban helyezkednek el és 1 vagy 2 mezőnél nincs közöttük nagyobb távolság. Ha az egységeidből álló párokat egyesíted egy hosszú fallá, vagy különböző irányokban használod őket, akkor megakadályozhatod, hogy egy ellenség elérje a hátrább található sérült egységeidet. Először az ET-t alkotó egységeket kell legyőznie. Akár egyetlen egység is képes védelmezni a maga mögött lévő kis területet, ha az ellenség kellően messze van.

3.1.4. Gondoskodj a védelmi vonalakról

Sok egységet egymás mellett vagy legfeljebb 1 mezőnyi közzel felsorakoztatva erőteljes védelmi vonalat tudsz kiépíteni. Megjegyzendő, hogy mivel a Wesnoth hatszögeket használ, a kelet-nyugati "vonal" nem egy egyenes, hanem egy cikk-cakkos görbe. Az észak-déli és az átlós irányok az "igazi" vonalak.

Az egyik oldalról érkező ellenség a vonalban lévő minden egyes egységedet csak két egységével tudja egyszerre támadni. Egy egészséges, különösebb gyengékkel nem rendelkező egység durván két azonos szintű vagy gyengébb ellenséggel szemben tud kitartani anélkül, hogy megölnék.

Sajnálatos módon a vonaladnak gyakran görbülnie kell, hogy éket formáljon, vagy hogy illeszkedjen a terephez. Ezeken a sarkokon három ellenséges egység is támadhat. Ugyanez történhet a vonalak végénél, ha a vonal túl rövid. Vess be sok életerőponttal rendelkező, megfelelő ellenállású egységeket, vagy használd ki az előnyös terepet, hogy tarthasd ezeket a gyenge pontokat. Az ezeket védő egységek esnek el a legnagyobb eséllyel, tehát semennyi, vagy kevés tapasztalati ponttal (TP) rendelkező egységeket rendelj ilyen feladatok ellátására.

Ha egységeidet sorba rendezed, az is meggátolja, hogy bármelyiküket körbevegye az ellenség. Az ellenőrzött területek (ET) miatt csapdába esik az egységed, ha előtte és mögötte is áll egy-egy ellenséges katona.

3.1.5. Cserélgesd a fronton lévő harcosaidat

Amikor egy egység súlyosan megsérül a fronton, biztonságosan hátramenekítheted a védelmi vonalaid mögé. Ahhoz, hogy tartani tudd a frontot, leginkább egy tartalékos jön jól, akivel helyettesítheted a sérült katonádat. Emiatt érdemes néhány egységet tartani a frontvonal mögött is. Ha vannak gyógyítóid, a második vonalban lévő sérült egységeid pillanatok alatt ismét csatarendbe állhatnak.

Megjegyzendő, hogy az egységeid keresztülhaladhatnak azokon a mezőkön, melyeken a saját csapataid állnak.

3.1.6. Használd ki a terepviszonyokat

Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high defense against an enemy in a hex with low terrain. That way, the enemy’s counterstrikes will be less likely to do damage.

Például a tündéidet helyezd az erdő szélére, hogy a dús növényzet nyújtotta remek védelmet élvezhessék, az őket támadó orkoknak pedig a mezőn kelljen harcolniuk.

3.1.7. Támadás és a célpontok kiválasztása

Az előrenyomulás és a támadás természetesen a győzelemhez vezető út legizgalmasabb része. Öld meg vagy gyengítsd le az utadban álló ellenséges egységeket, majd vidd előrébb a védelmi vonalaid. A játszma bonyolulttá válhat, amint az ellenfél ellentámadásba lendül a saját körében.

Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him off, but these were forming your defensive line which is now partly broken. Maybe this doesn’t matter because you are out of reach of the next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman can deliver the killing blow.

Striking first is an advantage because it allows you the choice of which units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of weaknesses like Horsemen’s vulnerability to pierce. But remember that they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses the enemy may exploit.

Például lovasokkal nagyon jól lehet a vonalat tartani az ork közkatonák és a troll suhancok ellen, mert elég jó az ellenállásuk a vágó- és ütőfegyverekkel szemben. Ám lovasaid igen hamar eleshetnek az ork íjászok és a kobold lándzsások támadásaitól.

It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, either ensure that your unit can weather the return attacks or decide that you’re willing to lose that unit. To withstand the enemy’s strikes next turn, it is often wise to attack at the range that allows the enemy to do least damage to you, rather than choosing the maximum expected damage to the enemy.

In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged attack. The computer’s default choice only looks for the most damage you can deal, so using it will often result in your units taking more damage than necessary.

3.1.8. Napszak

Ne feledd, hogy az igazságos egységek - például az emberek - jobban harcolnak nappal, míg a törvénytelen egységek - mint az orkok vagy az élőholtak - éjjel harcolnak jobban. Bizonyára azt szeretnéd, hogy akkor csaphass össze legelőször az ellenséggel, amikor te erős vagy, ő pedig gyenge. Ha épp az ellenség van előnyben, tanácsos egy jól védhető helyen megerősítened a soraidat. Amikor pedig eljön a számodra kedvező napszak, dübörögve megindulhatsz előre.

Például a tündék meg tudják védelmezni az erdőt az orkok éjszakai támadásától, napfelkeltekor pedig előrenyomulnak. Azt is megfigyelheted, hogy nappal az MI következetesen visszavonul az orkjaival.

3.1.9. Tapasztalat

A hadjáratok során létfontosságú, hogy egy harcedzett hadsereget tudj létrehozni. A későbbi küldetések nehézségi beállításai feltételezik, hogy vannak visszahívható 2-es és 3-as szintű egységeid.

Az egységeid a megölt ellenségekért kapják a legtöbb tapasztalati pontot (8 TP a legyőzött ellenséges egység minden szintjéért). Ebből következően gyakran célszerű az erősebb egységeiddel legyengíteni az ellenséget, majd a legyőzését átengedni annak az egységnek, amelyiknek nagyobb szüksége van a TP-re. Különösen a harcban gyenge gyógyítóknak van gyakran szükségük rá, hogy ilyen módon tapasztalati pontokat lopjanak a szintlépéshez.

Kezdéskor (amikor még nincsenek magas szintű egységeid) próbáld meg a legtöbb győzelmet egy maréknyi egységeddel megszerezni. Ezzel meggyorsíthatod a 2-es szintű egységgé válásukat, ezután pedig hatékonyan támogathatják a többi egységet.

Don’t neglect to earn your leader experience. You need to keep him safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive future scenarios anyway.

3.2. Tedd még szórakoztatóbbá a játékot

Ne feledd: a játék alapvető célja a szórakozás! Alább a fejlesztői csapat néhány tanácsát olvashatod arról, hogy hogyan teheted még szórakoztatóbbá a játékot:

  • Consider playing the campaign on "Medium" difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you’ll find it much more rewarding.
  • Don’t sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.
  • Don’t abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.
  • Ha egy elmentett állást kell visszatöltened, javasoljuk, hogy kezdd előröl a küldetést, így egy új, sikeres stratégiát dolgozhatsz ki ahelyett, hogy csak a kedvező véletlen számokra/vak szerencsére várnál.
  • Ne feledd: a fő cél, hogy jól szórakozz! Lehet, hogy a te ízlésed különbözik a fejlesztőkétől, ezért csináld azt, ami neked a legélvezetesebb! Ha neked úgy jó, hogy visszatöltöd az elmentett játékot minden egyes baki után, vagy a tökéletes játszmára vágysz, ahol minden eszközt megragadsz, hogy sose veszíts egyetlen egységet se, akkor csak rajta!

3.2.1. A küldetések kezdetén

  • Először olvasd el a küldetés céljait. Néha nem kell megölnöd az ellenséges vezéreket; helyette elég csak egy adott számú kört túlélni, vagy felvenni egy bizonyos tárgyat.
  • Tanulmányozd a térképet: információkat nyerhetsz a tereptípusról, a vezéred és az ellenséges vezér(ek) helyzetéről.
  • Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy’s attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.

3.2.2. A küldetések során

  • Próbálj meg annyi falvat elfoglalni és megtartani, amennyit csak tudsz, hogy biztosítsd a megfelelő bevételt.
  • Rendezd az egységeidet csoportokba, így az ellenség nem tud túl sok oldalról támadni, és számbeli fölénybe is kerülsz az ellenséges egységekkel szemben. Alkoss sorfalat az egységeidből, hogy az ellenség ne tudja egyikőjüket sem két harcosnál többel támadni.
  • A különféle egységek különböző erősségekkel és gyengeségekkel rendelkeznek, melyek függnek a tereptípustól és attól, hogy kit támadnak; további információkért kattints jobb gombbal az egységre és válaszd ki az "Egység leírása" menüpontot.
  • Az alacsonyabb szintű egységeket ágyútölteléknek is használhatod, hogy lelassítsd az ellenséget. Használhatod őket például még arra is, hogy távol tartsd az ellenséget a fontos egységeidtől.
  • A magasabb szintű egységekkel az ellenségeket legyengíteni, az alacsonyabb szintűekkel pedig megölni érdemes. Ezáltal az utóbbiak több tapasztalati ponthoz juthatnak (és végül ők is szintet léphetnek).
  • Ha már van egy fehér mágusod (a mágusból lép szintet) vagy egy tünde druidád (a sámánnőből lép szintet), helyezd a sérült egységeket sorban köré, hogy azok a pályán való lépés közben is gyógyuljanak (a sámánnők is képesek erre, de nem olyan hatékonyan).
  • Egy egység elvesztésére számítani kell még akkor is, ha szintlépett egységről van szó.
  • A napszak igazán számít, mert:

    • az igazságos egységek többet sebeznek nappal és kevesebbet éjjel.
    • a törvénytelen egységek többet sebeznek éjjel és kevesebbet nappal.
    • remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead - think about what it’s going to be next turn as well as this turn.
  • Néhány egység ellenálló vagy épp sérülékeny a különböző támadástípusokkal szemben. A lovas egységek gyengébbek a szúrófegyverekkel szemben. A tűz és a földöntúli támadások elpusztítják az élőholt egységeket. Hogy lásd, hogy az adott egység mennyire ellenálló a különféle támadástípusokkal szemben, kattints jobb gombbal az egységre, és válaszd az "Egység leírása" menüpontot, majd keresd meg az "Ellenállások" részt.

3.2.3. Gyógyulás

A Harc Wesnothért megnyeréséhez nagyon fontos, hogy egészségesen tartsd az egységeidet. Ha az egységeid megsebesülnek, úgy tudod őket meggyógyítani, hogy egy faluba vagy egy gyógyító egység közelébe juttatod őket (pl. egy tünde sámánnő vagy egy fehér mágus). Találkozhatsz olyan egységekkel is, melyek képesek természetes úton meggyógyítani magukat (például a trollok).

3.2.4. A küldetések megnyerése

  • Szintlépett egységek szükségesek az ellenséges parancsnokok gyors ártalmatlanná tételéhez és az óriási veszteségek elkerüléséhez.
  • The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map’s villages for the rest of the turns.
  • Az összes ellenséges vezér megölése általában azonnali győzelmet hoz.

3.2.5. További általános tippek

  • Az öldöklős küldetések után (ahol rengeteg veszteséget szenvedsz) szoktak lenni "lélegzetvétel" küldetések, ahol könnyen gyűjthetsz aranyat és tapasztalati pontokat (a szintléptetésekhez).
  • A magasabb szintű egységeknek nagyobb fenntartási költsége van, mint az alacsonyabb szintűeknek (1 arany szintenként); a hűséges egységek ez alól kivételek.