Battle for Wesnoth User’s Manual


Sisällys

Johdanto
1. Aloittelijalle
1.1. Maailma
1.1.1. Olennot
1.2. Ensiaskeleet
1.3. Pelimuodot
1.3.1. Kampanjat
1.3.2. Skenaariot
1.3.3. Peliruutu
1.3.4. Värväys ja kutsuminen
1.3.5. Armeijasi
1.3.6. Elämä, kuolema ja kokemus
1.3.7. Voitto ja tappio
1.3.8. Kulta
1.3.9. Tallennus ja lataus
2. Pelaaminen
2.1. Kontrollit
2.2. Kulta
2.2.1. Värväys ja kutsuminen
2.2.2. Ylläpito
2.2.3. Tulot
2.3. Yksiköt
2.3.1. Suuntautuminen
2.3.2. Piirteet
2.3.3. Erikoishyökkäykset
2.3.4. Erikoistaidot
2.3.5. Kokemus
2.3.6. Veteraaniyksikköjen kutsuminen
2.4. Liikkuminen
2.4.1. Yksikön hallitsema alue
2.4.2. Pallot
2.4.3. Kehät, joukkuevärit ja sankari-ikonit
2.5. Taisteleminen
2.5.1. Hyökkäystyypit
2.5.2. Vastustus
2.6. Paraneminen
2.6.1. Uusiutuminen
2.6.2. Myrkky
3. Strategia ja neuvoja
3.1. Perusstrategia
3.1.1. Don’t waste units
3.1.2. Out of the enemy’s reach
3.1.3. Käytä yksikön hallitsemaa aluetta suojaukseen
3.1.4. Ylläpidä puolustuslinjaa
3.1.5. Kierrätä joukkojasi
3.1.6. Hyödynnä maastoa
3.1.7. Hyökkääminen ja kohteiden valinta
3.1.8. Vuorokaudenaika
3.1.9. Kokemus
3.2. Miten nauttia pelistä eniten
3.2.1. Skenaarion alussa
3.2.2. Skenaarion kuluessa
3.2.3. Paraneminen
3.2.4. Skenaarion voittaminen
3.2.5. Lisää yleisiä neuvoja

Luettelo tauluista

2.1. Kontrollit ja pikanäppäimet
2.2. Vuorokaudenaika ja aiheutettu vahinko
2.3. Taistelemisesta tai tappamisesta saatu kokemus suhteessa vihollisen tasoon
2.4. Pallot

Johdanto

Taistelu Wesnothista on vuoropohjainen, fantasia-aiheinen strategiapeli.

Kokoa mahtava armeija koulimalla kokemattomista alokkaista vaiheittain kovapintaisia veteraaneja. Kutsu myöhemmissä peleissä takaisin kovimmat soturisi muodostaaksesi kuolettavan sotajoukon, jolle kukaan ei pärjää! Voit poimia yksikköjä laajasta kirjosta spesialisteja ja valikoida joukon, jolla on oikeat vahvuudet taistella erilaisissa maastoissa kaikenlaisia vihollisia vastaan.

Wesnothissa on monia taruja pelattavaksi. Voit sotia örkkejä, epäkuolleita ja roistoja vastaan Wesnothin kuningaskunnan rajamailla, taistella lohikäärmeiden rinnalla ylväillä vuorenhuipuilla, yhdessä haltioiden kanssa Aethenin metsän saloilla, kääpiöiden kanssa Knalgan suurissa luolastoissa, tai jopa merenväen kanssa Helmilahdella. Voit taistella päästäksesi takaisin Wesnothin valtaistuimelle, hallita epäkuolleita kauheilla voimillasi valloittaaksesi kuolevaisten maat, tai johtaa uljas örkkiheimosi voittoon ihmisistä, jotka julkesivat ryöstää maasi.

Voit valita yksikköjä yli kahdestasadasta eri tyypistä (jalkaväki, ratsuväki, jousiampujat ja velhot ovat vain alkua) ja taistelutapahtumia aina pienyksikköjen väijytyksistä valtavien armeijoiden yhteenottoihin. Voit myös haastaa ystäviäsi – tai vieraita – mittelemään eeppisissä moninpelitaisteluissa fantasiamaailmassa.

Battle for Wesnoth is open-source software, and a thriving community of volunteers cooperates to improve the game. You can create your own custom units, write your own scenarios, and even script full-blown campaigns. User-maintained content is available from an add-on server, and the very best of it is incorporated into Battle for Wesnoth’s official releases.

Luku 1. Aloittelijalle

1.1. Maailma

Wesnoth sijaitsee Suurella mantereella, jonka tunnettu osa jaetaan tavallisesti kolmeen alueeseen: Pohjoisiin maihin, jotka ovat pääosin rauhattomia, Wesnothin kuningaskuntaan ja sen ajoittaiseen ruhtinaskuntaan Elensefariin, sekä lounaisten haltioiden valtakuntaan Aethenin metsässä ja sen tuolla puolen.

Wesnothin kuningaskunta sijaitsee näiden maiden keskiosassa. Sen rajat ovat Suuri joki pohjoisessa, Matalat kukkulat idässä ja etelässä, Aethenin metsien raja lounaassa ja Valtameri lännessä. Elensefaria, entistä Wesnothin maakuntaa, rajaavat Suuri joki pohjoisessa, löyhästi määritelty raja Wesnothin kanssa idässä, Helmilahti etelässä ja Valtameri lännessä.

Pohjoiset maat ovat villiä seutua Suuren joen pohjoispuolella. Erinäiset örkkien, kääpiöiden, barbaarien ja haltioiden ryhmittymät kansoittavat aluetta. Pohjoisessa ja idässä sijaitsee Lintanirin metsä, jossa pohjoisten haltioiden mahtava kuningaskunta keskittyy omiin salaperäisiin asioihinsa.

Ympäri maita on hajallaan kyliä, joissa voit parantaa joukkojasi ja kerätä tarvittavia tuloja ylläpitääksesi armeijaasi. Sinun täytyy myös ylittää vuoristoja ja jokia, tunkeutua läpi metsien, kukkuloiden ja tundran sekä ylittää avoimia ruohotasankoja. Kaikille näille alueille on sopeutunut elämään eri olentoja, jotka voivat kulkea helpommin ja taistella paremmin kun ne ovat tutussa maastossa.

1.1.1. Olennot

Wesnothin maailmassa elää ihmisiä, haltioita, kääpiöitä, örkkejä, draakkeja, sauriaaneja, merenväkeä, nagoja ja monia muita vielä hämäräperäisempiä ja ihmeellisempiä rotuja. Kirotuilla mailla vaeltavat epäkuolleet, kummitukset ja surmanhenget; raunioissa ja luolastoissa asuu hirviöitä. Jokainen laji on sopeutunut tietynlaisiin maastoihin. Ihmiset asuvat pääosin lauhkeilla ruohikkomailla. Kukkuloilla, vuorilla ja maanalaisissa luolastoissa ovat örkit ja kääpiöt eniten kuin kotonaan. Haltiat ovat metsien kiistämättömiä valtiaita. Merissä ja joissa hallitsevat merenväki ja nagat.

For game purposes, the races group into factions; for example, orcs often cooperate with trolls, and elves or dwarves with humans. Some other factions reflect divisions within human society — loyalists vs. outlaws, for example. In most campaigns, you will control units drawn a single faction. But sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.

1.2. Ensiaskeleet

Kun Wesnoth käynnistyy, se näyttää ensin taustakuvan ja sarakkeen nappeja, eli päävalikon. Napit toimivat vain hiirellä. Jos olet kärsimätön, suosittelemme, että klikkaat Vaihda kieli -nappia (englanniksi Language) valitaksesi käytetyn kielen, sitten Tutoriaali-nappia käynnistääksesi tutoriaalin, ja sitten pelaat kampanjan ”Kahden veljeksen tarina” klikkaamalla Kampanjat-nappia ja valitsemalla se annetusta listasta.

Main Menu

Tutoriaali
The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the prince Konrad or the princess Li’sar, learning from the Elder Mage Delfador - pay attention or he might turn you into a newt.
Kampanjat
Wesnoth suunniteltiin etupäässä kampanjoiden pelaamiseen. Kampanja on sarja toisiinsa liittyviä skenaarioita. Klikkaa tätä nappia aloittaaksesi kampanjan. Esiin tulee lista tietokoneellasi olevista kampanjoista (voit halutessasi ladata niitä lisää). Valitse haluamasi kampanja ja paina OK aloittaaksesi tai Peruuta poistuaksesi. Kussakin kampanjassa on valittavana eri vaikeustasoja. Suosittelemme tasoa ”Normaali”, koska se on melko haastava, mutta ei vaikea. Vaikeustasoa ei voi vaihtaa kesken kampanjan. Jos sinulla on suuria hankaluuksia taistella tiesi läpi helpon vaikeustason, oppaan kohta Perusstrategia varmasti auttaa. Kun olet valinnut vaikeustason, alkaa kampanjan ensimmäinen skenaario.
Moninpeli
Klikkaa tätä nappia pelataksesi yksittäisen skenaarion yhtä tai useampaa vastustajaa vastaan. Moninpeliä voi pelata Internetin yli tai samalla tietokoneella, tietokone- tai ihmisvastustajien kanssa. Tätä nappia painamalla ilmestyy valintaikkuna, josta voit valita, miten haluat pelata skenaarion. Lisätietoja on kohdassa Skenaariot.
Tallennukset
Klikkaa tätä nappia ladataksesi aiemmin tallennetun pelin. Esiin tulee valintaikkuna, jossa on lista tallennetuista peleistä. Valitse peli ja paina OK ladataksesi ja jatkaaksesi tai Peruuta palataksesi päävalikkoon. Jos rastitat Näytä uusinta -valintaruudun, voit seurata, kun ladattu peli toistaa kaikki siirrot alusta asti.
Lisäosat
Tästä napista pääsee muodostamaan yhteyden sisältöpalvelimelle, jossa on saatavilla hyvin paljon tavallisten käyttäjien luomaa pelisisältöä. Tarjolla on mm. kampanjoita, aikakausia (jotka määrittelevät liittoumia moninpeleissä) ja moninpelikarttoja. Poista lisäosia -napista voit taas halutessasi poistaa niitä.
Karttaeditori
Klikkaa tätä nappia päästäksesi karttaeditoriin, jossa voi luoda karttoja moninpelejä varten tai perustaksi omalle kampanjalle.
Vaihda kieli
Valitse kieli tästä napista avautuvasta valikosta ja paina OK ottaaksesi sen käyttöön tai Peruuta jatkaaksesi senhetkisellä kielellä. Kun Wesnoth käynnistyy ensimmäisen kerran, se käyttää oletuksena englantia tai järjestelmäsi kieltä, jos se voidaan määrittää. Jos olet vaihtanut kielen, peli käyttää sitä käynnistyessään.
Asetukset
Klikkaa tätä muuttaaksesi asetuksia.
Tekijät
Tätä nappia klikkaamalla näet listan Wesnothin vaikuttajista. Osan heistä saa usein kiinni IRC-verkosta irc.freenode.org:6667 kanavalta #wesnoth.
Lopeta
Tästä napista Wesnoth sulkeutuu.
Ohje
Tästä napista klikkaamalla avautuu pelin sisäinen ohje. Se sisältää paljon tietoa yksiköistä ja muista tärkeistä, pelaamiseen liittyvistä asioista. Suurin osa niistä on myös mainittu tässä oppaassa.
Seuraava
Klikkaa tätä nappia lukeaksesi seuraavan vihjeen ”Wesnothin kirjasta”.
Edellinen
Klikkaa tätä nappia lukeaksesi edellisen vihjeen ”Wesnothin kirjasta”.
Kirjekuori
Klikkaamalla kirjekuoren kuvaa avautuu valintaikkuna, jossa voit sallia tai kieltää yhteenvetotietojen lähettämisen Internetin kautta. Ne auttavat meitä edelleen tasapainottamaan kampanjoita. Kaikki lähetetty data on anonyymiä.

1.3. Pelimuodot

On kaksi perustapaa pelata Taistelua Wesnothista:

  • Pelaa kampanja, eli sarja yhteen liitettyjä skenaarioita, tietokonetta vastaan.
  • Pelaa yksittäinen skenaario tietokone- tai ihmisvastustajia vastaan.

1.3.1. Kampanjat

Campaigns are sequences of battles with a connecting storyline. Typical campaigns have about 10-20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don’t lose units you don’t use.

Kampanjat ovat pääasiallinen tapa, jolla Wesnoth on tarkoitettu pelattavaksi. Niiden pelaaminen on myös todennäköisesti nautinnollisinta ja uusille pelaajille suositeltavinta pelaamisen opettelussa.

1.3.2. Skenaariot

Yksittäisen skenaarion läpäisy kestää suunnilleen 30 minuutista kahteen tuntiin. Tämä on nopein tapa pelata, mutta yksikköjäsi ei säästetä etkä voi käyttää kampanjayksikköjä. Skenaarioita voi pelata tietokonetta vastaan tai toisia pelaajia vastaan joko Internetin kautta tai samalla tietokoneella. Skenaarioihin pääsee klikkaamalla Moninpeli-nappia päävalikossa.

In general multiplayer games are played against other players via the Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it’s possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army’s strength is possible only within the scenario.

Moninpeli-napista aukeavassa valikossa on seuraavat vaihtoehdot:

Multiplayer dialog

1.3.2.1. Käyttäjänimi

Tämä on nimesi moninpelipalvelimella. Jos sinulla on tili Wesnothin foorumeilla, voit käyttää samaa käyttäjänimeä ja salasanaa viralliselle palvelimelle kirjautumiseen. Salasanaikkuna ponnahtaa esiin, jos valitsemallesi käyttäjänimelle tarvitaan salasana. Et voi käyttää rekisteröityä nimeä ilman salasanaa.

1.3.2.2. Ota yhteys viralliseen palvelimeen

Tämä vaihtoehto yhdistää suoraan viralliselle palvelimelle. Päädyt aulaan, jossa voit halutessasi käynnistää omia pelejä tai liittyä muiden luomiin avoimiin peleihin. Aulassa saatat tavata muita halukkaita aloittamaan uuden ottelun.

1.3.2.3. Yhdistä palvelimeen

Tästä vaihtoehdosta aukeaa valintaikkuna, johon kirjoitetaan pelipalvelimen osoite. Ikkunassa on myös Katso listaa -nappi, joka näyttää listan virallisista palvelimista, joita voi käyttää varalla, jos pääpalvelin ei ole käytettävissä.

Täydellinen lista virallisista ja käyttäjien ylläpitämistä julkisista palvelimista on tällä verkkosivulla: Multiplayer servers.

Voit myös yhdistää kenen tahansa ylläpitämälle palvelimelle tästä valinnasta. Joten, jos sinulla on palvelin käynnissä paikallisverkossasi, syötä vain oikea osoite ja porttinumero (oletus: 15000). Jos esimerkiksi haluaisit yhdistää palvelimelle, joka on osoitteessa 192.168.0.10 olevalla koneella ja oletusportissa, kirjoittaisit valintaikkunaan näin: ”192.168.0.10:15000”.

1.3.2.4. Isännöi verkkopeliä

Voidaksesi käynnistää verkkomoninpelin käyttämättä ulkoista moninpelipalvelinta, sinun täytyy käynnistää palvelinohjelma, yleensä nimeltään wesnothd, itse. Tämä ohjelma käynnistyy automaattisesti taustalle tästä valinnasta. Se lopetetaan, kun kaikki pelaajat ovat poistuneet palvelimelta. Muiden pelaajien pitää voida yhdistää TCP:llä koneesi porttiin 15000 pelatakseen kanssasi palvelimellasi. Jos olet palomuurin takana, sinun täytyy todennäköisesti muuttaa sen asetuksia niin, että sisääntulevat yhteydet porttiin 15000 on sallittu, ja että palomuuri ohjaa sellaisen liikenteen koneelle, joka toimii pelipalvelimena. Palomuurin asetuksia ei yleensä tarvitse muuttaa liittyäkseen peleihin yleisillä palvelimilla tai jonkun toisen koneella.

1.3.2.5. Paikallinen peli

Tämä luo yhdellä tietokoneella pelattavan moninpelin – joko ns. hotseat-pelinä, jossa jokainen pelaa vuorollaan samalla tietokoneella, tai pelkkiä tekoälyvastustajia, eli tietokonetta vastaan. Hotseat-pelit kestävät suunnilleen yhtä kauan kuin Internet-pelit. Tekoälyä vastaan pelaaminen voi olla hyvä keino tutustua moninpeleissä käytettäviin eri karttoihin ennen toisia ihmisiä vastaan pelaamista. Sitä voi käyttää myös yksinkertaisena keinona tutustua eri liittoutumien yksiköiden ominaisuuksiin valitsemalla millä liittoumalla itse pelaat ja mitä liittoutumia vastustajasi ovat. Tietenkin näitä pelityylejä voi myös yhdistellä, eli pelata ystäviensä kanssa tekoälyvastustajaa vastaan.

1.3.3. Peliruutu

Game Screen

Sekä yksittäistä skenaariota että kampanjaa pelatessa peliruudun perussommittelu on sama. Suurimman osan ruudusta täyttää kartta, joka näyttää kaiken pelissä tapahtuvan toiminnan. Kartan ympärillä on erilaisia elementtejä, jotka antavat hyödyllistä tieto pelistä. Ne on kuvattu tarkemmin alla.

Top Panel

Ruudun yläreunassa on, vasemmalta oikealle:

  1. Valikko-nappi
  2. Toiminnot-nappi
  3. Vuorolaskuri (tämänhetkinen vuoro / vuorojen enimmäismäärä)
  4. Kultasi
  5. Kyliä (sinun kyläsi / kylien kokonaismäärä)
  6. Yksikköjesi määrä
  7. Ylläpitokulusi
  8. Tulosi
  9. Kellonaika tai aikaa jäljellä (moninpeleissä)
  10. Tämänhetkisen heksan sijainti (x-koordinaatti, y-koordinaatti)
  11. Puolustus ja valitun yksikön liike kyseisessä heksassa
  12. Tämänhetkisen heksan tyyppi

Right Panel

Ruudun oikeassa reunassa on, ylhäältä alas:

  1. Täysi kartta kutistettuna
  2. Vuorokaudenajan näyttö
  3. Viimeksi valitun yksikön tiedot
  4. Lopeta vuoro -nappi

1.3.4. Värväys ja kutsuminen

Skenaarion tai kampanjan alussa sinulla on vain muutama yksikkö kartalla. Yksi niistä on johtajasi (tunnuksenaan pieni kultainen kruunukuvake). Johtajasi aloittaa yleensä linnasta erikoisheksasta, jota sanotaan linnakkeeksi. Aina kun johtajasi on linnakkeessa (ei välttämättä omassasi, vaan myös missä tahansa valtaamassasi linnassa) ja sinulla on tarpeeksi kultaa, voit värvätä yksikköjä armeijaasi. Kampanjan myöhemmissä skenaarioissa voit kutsua takaisin kokeneita yksikköjä, jotka ovat selvinneet aikaisemmista skenaarioista. Näin voit alkaa koota armeijaasi vihollisen lyömiseksi.

The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press Ctrl-R (or right click on an empty castle hex and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle hex. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent’s commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops — so don’t dilly-dally looking at the scenery, there’s a battle to be won.

Onnistuneen skenaarion jälkeen kaikki jäljellä olevat joukkosi talletetaan automaattisesti. Seuraavan skenaarion alusta lähtien voit kutsua niitä takaisin palvelukseen värväyksen tapaan. Takaisin kutsutut joukot ovat usein kokeneempia ja näin ollen parempi valinta.

1.3.5. Armeijasi

Kaikki pelimuodot käyttävät samoja sotilaita, eli yksiköitä. Yksiköitä toisistaan erottavia tekijöitä ovat rotu, luokka ja kokemustaso. Kullakin yksiköllä on vahvuutensa ja heikkoutensa riippuen sen vastustusarvoista, tasosta ja kulloisestakin maastosta. Yksityiskohdat löytyvät pelin sisäisestä ohjeesta.

1.3.6. Elämä, kuolema ja kokemus

As your troops gain battle experience, they will learn more skills and become stronger. They will also die in battle, so you’ll need to recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.

1.3.7. Voitto ja tappio

Huomioi tarkasti tavoiteikkuna jokaisen skenaarion alussa. Yleensä voitat tappamalla kaikki vihollisjohtajat ja häviät vain, jos oma johtajasi kuolee. Skenaarioilla voi kuitenkin olla muitakin voittoedellytyksiä – saada johtajasi tiettyyn paikkaan, jonkun pelastaminen, arvoituksen ratkaiseminen, tai paikan puolustaminen, kunnes tietty määrä vuoroja on kulunut.

Kun voitat skenaarion, kartta harmaantuu ja Lopeta vuoro -nappi muuttuu Päätä skenaario -napiksi. Voit vielä tehdä asioita, kuten muuttaa tallennusasetuksia tai (moninpelissä) keskustella muiden pelaajien kanssa, ennen kuin painat lopetusnappia päästääksesi takaisin palvelimen aulaan / valikkoon.

1.3.8. Kulta

Your army does not fight for free. It costs you gold to recruit units and gold to maintain them. You start each scenario with gold carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn’t carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on the game screen.

1.3.9. Tallennus ja lataus

Jokaisen skenaarion alussa peli normaalisti tallentuu automaattisesti. Jos häviät, voit ladata tallennuksen ja yrittää uudestaan. Kun voitat, sinulta kysytään haluatko tallentaa seuraavan skenaarion ja pelata sitä. Jos sinun täytyy lopettaa pelaaminen kesken skenaarion, voit tallentaa pelin vuorollesi. Muista kuitenkin, että hyvän Wesnoth-pelaajan ei tarvitse koskaan tallentaa skenaarion aikana. Toisaalta useimmat aloittelijat tapaavat tehdä niin melko usein.

Luku 2. Pelaaminen

2.1. Kontrollit

Nämä ovat oletusnäppäimet pelin ohjaukseen. Voit vaihtaa ne mieleisiksesi Asetukset-valikosta.

Taulu 2.1. Kontrollit ja pikanäppäimet

F1 Ohje Taisteluun Wesnothista
Nuolinäppäimet Vieritä ruutua
Klikkaus vasemmalla hiirennapilla Valitse yksikkö tai siirrä yksikköä
Klikkaus oikealla hiirennapilla Ponnahdusvalikko tai toiminnon peruutus
Klikkaus hiiren keskinapilla Vieritä ruutua (keskipisteen suhteen)
Esc Lopeta peli, poistu valikosta tai peruuta viesti
Ctrl+r Värvää yksikkö
Ctrl+alt+r Toista viimeisin värväys
Alt+r Kutsu takaisin palvelukseen
u Peruuta edellinen siirto (vain deterministiset liikkeet voi peruuttaa)
r Tee siirto uudelleen
m Lähetä viesti toiselle pelaajalle moninpelissä
Ctrl+m Lähetä viesti liittolaisillesi moninpelissä
Alt+m Lähetä viesti kaikille moninpelissä
Alt+c Avaa keskusteluhistoria
n Käy läpi yksiköt, joilla on liikepisteitä jäljellä
Shift+n Käy läpi yksiköt, joilla on liikepisteitä jäljellä, käännetyssä järjestyksessä
välilyönti Lopeta vuoro yksikön osalta ja siirry seuraavaan, jolla on liikepisteitä jäljellä
Shift+välilyönti Jätä valittu yksikkö asemiin (lopeta sen liikkuminen toistaiseksi)
Ctrl+välilyönti End this player’s turn
Ctrl+v Näytä vihollisen liikkeet (mihin vihollinen voi liikkua seuraavalla vuorolla)
Ctrl+b Näytä vihollisen mahdolliset siirrot, jos sinun yksikkösi eivät olisi kartalla
Ctrl+j Näytä skenaarion tavoitteet
Ctrl+f Vaihda koko ruudun ja ikkunoidun tilan välillä
Ctrl+a Kiihdytetty nopeus päälle / pois päältä
Ctrl+g Näytä tai piilota ruudukko
Ctrl+c Poista karttamerkinnät (ei toimi kaikissa versioissa)
Ctrl+s Tallenna peli
Ctrl+o Lataa peli
Ctrl+p Avaa asetusvalikko
Ctrl+q Lopeta peli
/ Etsi karttamerkintä tai yksikkö nimeltä
t Jatka keskeytynyttä yksikön siirtoa
+ Zoomaa lähemmäs
- Zoomaa kauemmas
0 Palauta zoomaustaso tavalliseksi
Ctrl+n Vaihda yksikön nimeä
1–7 Näytä miten kauas valittu yksikkö voi liikkua näin monessa vuorossa
l Siirry johtajayksikön luo
d Avaa valitun yksikön kuvaus
Ctrl+g Näytä tai piilota ruudukko
Shift+s Päivitä peite nyt
Shift+d Viivytä peitteen päivitystä
Alt+l Lisää karttamerkintä maastoheksaan
Ctrl+l Lisää joukkueen karttamerkintä
Alt+s Näytä tilannetaulukko
s Näytä tilastot
Alt+u Näytä yksikkölista
Ctrl+Alt+m Äänitehosteet ja musiikki päälle / pois päältä
: Komentotila [linkki englanninkieliseen ohjeeseen]

2.2. Kulta

Jokainen osapuoli aloittaa tietyllä kultamäärällä ja saa kaksi kultapalaa vuorossa sekä kaksi lisää jokaista hallitsemaansa kylää kohden. Kampanjassa aloituskultamäärä on suurempi kahdesta vaihtoehdosta: joko 80 % edellisen skenaarion loppusummasta tai skenaariossa määritelty minimimäärä, joka tyypillisesti pienenee vaikeustason noustessa.

2.2.1. Värväys ja kutsuminen

Recruit dialog

Tärkein kullan käyttökohde on armeijan kokoaminen värväämällä uusia yksiköitä ja kutsumalla takaisin yksiköitä kampanjan aiemmista skenaarioista. Yksiköitä voi värvätä tai kutsua, kun johtaja on linnakkeessa, jonka linnaheksoista on ainakin yksi vapaana.

  • Klikkaamalla oikealla hiirennapilla tyhjää linnaheksaa ja valitsemalla ”Värvää” saat listan yksiköistä, joita voit värvätä palvelukseen. Värväämisen hinta riippuu yksiköstä, mutta on yleensä 10–20 kultapalaa.
  • Klikkaa oikealla hiirennapilla tyhjää linnaheksaa ja valitse ”Kutsu veteraaniyksikkö” kutsuaksesi takaisin yksiköitä edellisistä skenaarioista. Kutsuminen maksaa 20 kultapalaa yksikköä kohden. Lisätietoja on kohdassa Veteraaniyksikköjen kutsuminen.

2.2.2. Ylläpito

Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (see below). Units that are not initially recruited - i.e. the leader or those that join voluntarily - usually have the Loyal trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a side’s units is greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the upkeep cost.

2.2.3. Tulot

Tulojen määrä vuorossa selviää siis kaavalla:

2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)

jossa ”upkeep”, eli ylläpito, on ei-uskollisten yksiköittesi tasojen summa, ja ”villages” on hallitsemiesi kylien määrä.

Jos ylläpitokustannukset ovat suuremmat kuin kylien määrä + 2, osapuoli alkaa menettää kultaa; jos ne ovat yhtä suuret, kultamäärä ei kasva eikä vähene.

2.3. Yksiköt

Taistelussa Wesnothista on satoja yksikkötyyppejä monipuolisine ominaisuuksineen. Yksittäisillä yksiköillä on myös erityisiä piirteitä, jotka tekevät niistä hieman erilaisia muihin samantyyppisiin yksiköihin nähden. Kampanjoiden laatijat voivat vielä lisätä ainutkertaisia yksiköitä kampanjoihinsa laajentaakseen edelleen pelaamisen mahdollisuuksia.

Yksikön perustietoihin kuuluvat sen elämäpisteiden (EP) ja liikepisteiden määrä sekä mitä aseita sillä on ja paljonko vahinkoa ne aiheuttavat. Yksiköillä on lisäksi muita ominaisuuksia, kuten suuntautuminen ja erikoistaidot, joista kerrotaan alla tarkemmin.

2.3.1. Suuntautuminen

Joka yksiköllä on suuntautuminen: lainkuuliainen, neutraali tai kaoottinen. Suuntautuminen vaikuttaa yksikön suoritukseen eri vuorokaudenaikoina. Neutraaleihin yksiköihin vuorokaudenaika ei vaikuta. Lainkuuliaiset aiheuttavat enemmän vahinkoa päivällä ja vähemmän yöllä. Kaoottiset aiheuttavat enemmän vahinkoa yöllä ja vähemmän päivällä.

Kaksi päivä- ja yövaihetta erotellaan toisistaan aamupäiväksi ja iltapäiväksi sekä aamuyöksi ja iltayöksi auringon ja kuun sijainnin mukaan vuorokaudenaikanäytössä.

Seuraava taulukko esittää vuorokaudenaikojen vaikutuksen lainkuuliaisten ja kaoottisten yksiköiden aiheuttamaan vahinkoon:

Taulu 2.2. Vuorokaudenaika ja aiheutettu vahinko

Vuoro Kuva Vuorokaudenaika Lainkuuliainen Kaoottinen
1 images/schedule-dawn.png Aamu -- --
2 images/schedule-morning.png Aamupäivä +25% -25%
3 images/schedule-afternoon.png Iltapäivä +25% -25%
4 images/schedule-dusk.png Ilta -- --
5 images/schedule-firstwatch.png Iltayö -25% +25%
6 images/schedule-secondwatch.png Aamuyö -25% +25%
Poikkeus images/schedule-underground.png Maan alla -25% +25%

Muista, että jotkin taistelut käydään maan alla, missä on jatkuvasti yö!

For example: consider a fight between a Lawful and a Chaotic unit when both have a base damage of 12. At dawn and dusk, both will do 12 points of damage if they hit. During Morning or Afternoon, the Lawful unit will do (12 \* 1.25) or 15 points, while the Chaotic unit will do (12 \* 0.75) or 9 points. During First or Second Watch, the Lawful unit would do 9 points compared to the Chaotic unit’s 15.

Jos vastaava neutraali yksikkö taistelisi, se aiheuttaisi aina 12 pistettä vahinkoa vuorokaudenajasta riippumatta.

2.3.2. Piirteet

Yksiköillä on piirteitä, jotka kuvaavat niiden yksilöllisiä ominaisuuksia. Piirteet valitaan satunnaisesti yksikön luonnin yhteydessä. Useimmilla yksiköillä on kaksi piirrettä.

Suurimmalle osalle yksiköitä mahdolliset piirteet ovat seuraavat:

Älykäs
Älykkäät yksiköt tarvitsevat 20% tavallista vähemmän kokemusta edistyäkseen (peikot eivät saa tätä piirrettä). Älykkäät yksiköt ovat erittäin hyödyllisiä kampanjan alussa, koska ne saavuttavat korkeita tasoja nopeammin. Myöhemmin kampanjassa ne eivät ole yhtä hyödyllisiä, koska enimmäistason jälkeinen yleneminen (EJY) ei ole niin merkittävä muutos kuin tasolla edistyminen. Jos sinulla on monta enimmäistason yksikköä, kannattaa ehkä kutsua yksiköitä, joilla on hyödyllisempiä piirteitä.
Nopea
Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual. Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren’t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
Kestävä
Kestävillä yksiköillä on 4 EP tavallista enemmän ja lisäksi 1 EP tasoa kohden. Tämä on hyödyllinen piirre kaikilla yksiköillä ja kampanjan joka vaiheessa. Kestävyys on usein hyödyllisimmillään, kun yksiköllä on jokin yhdistelmä näistä: matalat elämäpisteet, hyvä puolustus tai korkeat vastustusarvot. Kestävät yksiköt ovat erityisen hyviä pitämään tärkeitä asemia vihollisia vastaan.
Vahva
Vahvat yksiköt aiheuttavat vahinkoa yhden pisteen enemmän jokaisella onnistuneella lyönnillä lähitaistelussa ja niillä on yksi EP enemmän. Vaikka vahvuus onkin hyödyksi mille tahansa lähitaisteluyksikölle, on se tehokkainta yksiköillä, joilla on suuri määrä hyökkäyksiä, kuten haltiasoturilla. Vahvat yksiköt voivat olla hyvin hyödyllisiä kun tarvitaan vain hitusen lisävahinkoa muuttamaan vahingoittava isku tappavaksi.

On myös piirteitä, joita saavat vain tietyntyyppiset tai tietynrotuiset yksiköt. Niitä ovat:

Taitava
Taitavat yksiköt tekevät 1 pisteen enemmän vahinkoa jokaisella onnistuneella kaukotaisteluiskulla. Taitavuus on piirre, jonka saavat vain haltiat. Haltioiden kansa tunnetaan salaperäisestä viehkeydestään ja taidokkaasta jousen käsittelystään. Joillekin heistä on kuitenkin suotu poikkeuksellisen suuri luontainen lahjakkuus. Nämä haltiat aiheuttavat ylimääräisen vahinkopisteen joka nuolella.
Elinvoimainen
Kääpiöt ovat tunnettuja elinvoimaisuudestaan. Jotkut heistä ovat muita sitkeämpiä ja voivat levätä jopa matkatessaan. Elinvoimaisilla yksiköillä on 1 EP ja 1 EP jokaista tasoa kohden enemmän kuin tavallisesti ja ne paranevat 2 EP joka vuorolla, jolla eivät taistelleet. Ne myös kärsivät vahinkoa myrkytyksestä neljänneksen vähemmän.
Peloton
Yksikkö ei saa negatiivista hyökkäysbonusta epäsuotuisaan vuorokaudenaikaansa (raskas jalkaväki, kuolonsyöjät, peikot, elävät kuolleet).

Jotkin piirteet eivät määräydy satunnaisesti. Nämä piirteet valitsee skenaarion suunnittelija, tai ne määräytyvät automaattisesti yksikkötyypin perusteella:

Uskollinen
Loyal units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost. During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
Epäkuollut
Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn’t work on them. Undead units generally have Undead as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
Mekaaninen
Mechanical units aren’t alive and thus are immune to poison, also drain and plague doesn’t work on them. Mechanical units generally have Mechanical as their only trait.

2.3.3. Erikoishyökkäykset

Joillain yksiköillä on erikoisia hyökkäyksiä. Tässä on lista niistä:

Selkäänpuukotus
When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (e.g. petrified).
Hurmos
Sekä offensiivisesti että defensiivisesti käytettynä tämä hyökkäys jatkaa ottelua, kunnes toinen taistelijoista kaatuu tai 30 kierrosta iskujen vaihtoa on kulunut.
Rynnäkkö
When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target’s counterattack.
Elämänimu
Tämä yksikkö imee eläviltä yksiköiltä elinvoimaa, parantaen itseään puolella aiheuttamastaan vahingosta (alas pyöristettynä).
Ensi-isku
Tämä yksikkö iskee aina ensimmäisenä tällä hyökkäyksellä, jopa puolustaessaan.
Maaginen
Tällä hyökkäyksellä on aina 70% mahdollisuus osua riippumatta kohteen puolustusarvosta.
Tarkk’ampuja
Offensiivisesti käytettynä tällä hyökkäyksellä on aina vähintään 60% mahdollisuus osua.
Rutto
When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn’t work on Undead or units in villages.
Myrkky
Tämä hyökkäys myrkyttää kohteen. Myrkytetyt yksiköt menettävät 8 EP joka vuorolla, kunnes ne saavat lääkitystä tai jäljellä on yksi EP. Myrkky ei voi itsessään tappaa yksikköä.
Hidastus
Tämä hyökkäys hidastaa kohteen, kunnes sen seuraava vuoro päättyy. Hidastus puolittaa aiheutetun vahingon määrän ja kaksinkertaistaa liikkumiskustannukset. Sivupalkin tiedoissa on etanan kuva hidastetun yksikön ollessa valittuna.
Petrify
This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
Parvi
Tämän hyökkäyksen iskujen määrä vähenee yksikön haavoittuessa. Iskujen määrä on verrannollinen jäljellä olevien ja täysien elämäpisteiden suhteeseen. Jos yksiköllä on esimerkiksi jäljellä 3/4 elämäpisteistään, käyttää se vain 3/4 iskuistaan.

2.3.4. Erikoistaidot

Joillain yksiköillä on erikoistaitoja, jotka vaikuttavat joko suoraan toisiin yksiköihin tai yksikön vuorovaikutukseen ympäristön kanssa. Nämä taidot on listattu alla:

Väijytys
Tämä yksikkö voi piiloutua metsään ja pysytellä näkymättömissä vihollisilta. Kun se on metsässä, viholliset näkevät sen vain, jos jokin niiden oma yksikkö on sen vieressä. Vihollisyksikkö, joka löytää tämän yksikön, menettää kaikki jäljellä olevat liikepisteensä.
Piiloutuminen
Tämä yksikkö voi piiloutua kyliin (ei kuitenkaan uponneisiin kyliin) ja pysytellä näkymättömissä vihollisilta, paitsi niiltä, jotka seisovat sen vieressä. Kun tämä yksikkö on kylässä, viholliset näkevät sen vain, jos jokin niiden oma yksikkö on sen vieressä. Vihollisyksikkö, joka löytää tämän yksikön, menettää kaikki jäljellä olevat liikepisteensä.
Lääkitsee
Yksikkö, joka voi parantaa ystävänsä myrkytyksestä. Lääkittävä yksikkö ei kuitenkaan saa muuta parannusta samalla vuorolla.
Hoivaa +4
Yksikkö voi hoivata viereisiä ystävällisiä yksiköitä jokaisen vuoron alussa. Hoivattu yksikkö paranee enintään 4 EP vuorossa tai säästyy myrkyn vaikutukselta vuoron aikana. Hoivaaja ei voi parantaa yksikköä myrkytyksestä, sillä se onnistuu vain lääkitsijältä tai kylässä.
Hoivaa +8
Tämä yksikkö yhdistää taikuutta ja luontaislääkkeitä parantaen yksiköitä nopeammin kuin taistelurintamalla on tavallisesti mahdollista. Hoivattu yksikkö paranee enintään 8 EP vuorossa tai säästyy myrkyn vaikutukselta vuoron aikana. Hoivaaja ei voi parantaa yksikköä myrkytyksestä, sillä se onnistuu vain lääkitsijältä tai kylässä.
Valaisee
Tämä yksikkö valaisee ympäröivän alueen tehden lainkuuliaisista yksiköistä parempia ja kaoottisista huonompia taistelemaan. Kaikki yksiköt tämän yksikön ympärillä taistelevat yöllä kuin olisi ilta ja illalla kuin olisi päivä.
Johtamiskyky
Tämä yksikkö voi johtaa ystävällisiä yksiköitä vierellään saaden ne taistelemaan paremmin. Kun johtamiskykyisen yksikön viereisessä heksassa oleva, alemmantasoinen ja samalla puolella oleva yksikkö taistelee, sen hyökkäykset aiheuttavat vahinkoa 25% enemmän, kerrottuna tasojen välisellä erotuksella.
Yöväijyntä
Tämä yksikkö muuttuu yöllä näkymättömäksi. Viholliset eivät näe sitä yöllä, paitsi jos niillä on yksikköjä sen vieressä. Vihollisyksikkö, joka löytää tämän yksikön, menettää heti jäljellä olevat liikepisteensä.
Uusiutuu
Tämä yksikkö paranee itsestään 8 EP vuorossa. Myrkytettynä se parantaa myrkytyksen elämäpisteiden palautumisen sijaan.
Kahakointi
Tämä yksikkö on harjaantunut liikkumaan nopeasti vihollisten ohi, eikä sen tarvitse välittää vihollisyksiköiden hallitsemista alueista.
Vankkumaton
This unit’s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
Sukellusväijytys
Tämä yksikkö voi piiloutua syvään veteen ja pysytellä näkymättömissä vihollisilta. Kun se on syvässä vedessä, viholliset näkevät sen vain, jos jokin niiden oma yksikkö on sen vieressä. Vihollisyksikkö, joka löytää tämän yksikön, menettää kaikki jäljellä olevat liikepisteensä.
Kaukosiirto
Tämä yksikkö voi kaukosiirtyä kahden oman puolensa omistaman tyhjän kylän välillä käyttäen yhden liikepisteen.

2.3.5. Kokemus

Yksiköt saavat kokemusta taistelusta. Kerättyään tarpeeksi kokemusta ne edistyvät seuraavalle tasolle ja tulevat voimakkaammiksi. Saatu kokemus riippuu vihollisyksikön tasosta ja taistelun lopputuloksesta: jos yksikkö tappaa vastustajansa, se saa kokemuspisteitä 8 kerrottuna vihollisen tasolla (4 pistettä tason 0 vihollisesta), kun taas yksiköt, jotka selviävät taistelusta tappamatta vastustajaansa saavat vihollisen tason verran kokemuspisteitä. Toisin sanoen:

Taulu 2.3. Taistelemisesta tai tappamisesta saatu kokemus suhteessa vihollisen tasoon

vihollisen taso tappaminen taisteleminen
0 4 0
1 8 1
2 16 2
3 24 3
4 32 4
5 40 5
6 48 6

2.3.6. Veteraaniyksikköjen kutsuminen

Kun olet läpäissyt skenaarion, kaikki hengissä selvinneet yksiköt ovat kutsuttavissa takaisin seuraavassa skenaariossa. Yksikkö ei voi liikkua eikä taistella sillä vuorolla, jolla se on värvätty tai kutsuttu. Takaisin kutsuttu yksikkö säilyttää entisen tasonsa, kokemuspisteensä sekä mahdollisesti saamansa taikaesineet, ja palaa täysin elämäpistein.

2.4. Liikkuminen

Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2-7 will identify the additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the path your unit will take towards that hex as well as additional information on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a different unit (by clicking on the new unit or using the n or N keys) or by right-clicking (Command-click on a Mac) anywhere on the map. The orbs on the top of a unit’s energy bar provide a quick way to see which of your units have already moved or can move further in the current turn.

If you decide to move the selected unit, click on the hex you want to move to and your unit will move towards that space. If you select a destination which is beyond reach in the current turn, the unit will move as far as it can in the current turn and enter goto-mode. In goto-mode your unit will continue moving towards its destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements at the beginning of your next turn. You may also change a unit’s destination by selecting that unit and choosing a new destination or clicking the unit again to cancel the goto.

Liikkuminen neutraaliin tai vihollisen kylään siirtää kylän omistukseesi ja lopettaa yksikön liikkumisen sillä vuorolla.

Useimmat yksiköt hallitsevat aluetta, mikä vaikuttaa siihen, mitkä heksat ovat yksikköjesi saavutettavissa, ja reittiin, jonka yksikkö valitsee. Nämä rajoitukset näkyvät automaattisesti sekä reitissä, joka yksikölle esitetään, että heksoissa, joihin se voi siirtyä vuoron aikana.

2.4.1. Yksikön hallitsema alue

A unit’s Zone of Control extends to the six hexes immediately adjacent to the unit, and units that move into an enemy zone of control are forced to stop. Units with the skirmisher ability ignore enemy zones of control and are able to move through them freely without being forced to stop. Level 0 units are considered too feeble to generate a zone of control and all units are able to move through the hexes around an enemy level 0 unit freely.

2.4.2. Pallot

Yksiköiden vierellä näytettävän energiapylvään päällä on ystävällisillä yksiköillä pallo. Pallo on:

Taulu 2.4. Pallot

Pallot Kuva Kuvaus
vihreä, Green orb If you control the unit and it hasn’t moved this turn
keltainen, Yellow orb jos yksikkö on sinun ja on liikkunut tällä vuorolla, mutta voisi vielä liikkua tai hyökätä,
punainen, Red orb jos yksikkö on sinun, mutta on käyttänyt kaikki liikepisteensä tällä vuorolla, tai
sininen, Blue orb jos yksikkö on liittolainen, jota et voi ohjata.
- No orb Vihollisyksiköillä ei ole palloa energiapylväänsä päällä.

2.4.3. Kehät, joukkuevärit ja sankari-ikonit

Below each unit there will normally be a colored ellipses or base. The color identifies its team; in a campaign game, the human-player color is red. The team color will also show up in parts of the unit’s clothing, or possibly on a shield insignia.

Yleensä ellipsi on yhtenäinen kiekko. Tason 0 yksiköiden ellipsi on katkonainen, mikä kuvastaa sitä, että yksikkö ei voi hallita aluetta.

Jotkin kampanjat käyttävät tähdenmuotoista jalustaa osoittamaan johtajat ja sankarit (yksiköt, jotka ovat jotenkin erityisiä eivätkä esimerkiksi saa kuolla skenaarion aikana); toiset taas käyttävät hopeisen kruunun kuvaa energiapylvään päällä sankarien merkkinä. Joissain tapauksissa mitään merkintää ei ole. Se, mitä vaihtoehtoa käytetään, on kampanjan laatijan tekemä tyylivalinta.

2.5. Taisteleminen

Jos siirryt vihollisyksikön viereen, voit hyökätä sitä vastaan. Klikkaa yksikköäsi, joka on vihollisyksikön vieressä, ja klikkaa vihollista, jonka kimppuun haluat hyökätä. Esiin tulee ikkuna, jossa on lisävalintoja taisteluun. Joka yksiköllä on yksi tai useampi ase, jolla se voi hyökätä. Jotkin aseet, kuten miekat, ovat lähitaisteluaseita, ja jotkut, kuten jouset, ovat kaukotaisteluaseita.

Jos hyökkäät lähitaisteluaseella, hyökkäyksen kohteena oleva yksikkö voi iskeä takaisin lähitaisteluaseellaan. Jos hyökkäät kaukotaisteluaseella, puolustaja voi iskeä takaisin kaukotaisteluaseellaan. Jos vihollisella ei ole samantyyppistä asetta kuin se, jolla hyökkäät, se ei voi iskeä takaisin eikä aiheuttaa vahinkoa.

Erilaiset hyökkäykset aiheuttavat eri määrän vahinkoa, ja kullakin aseella voi tehdä tietyn määrän iskuja. Esimerkiksi haltiasoturi aiheuttaa miekallaan 5 pistettä vahinkoa aina osuessaan ja voi iskeä sillä neljästi yhden iskujenvaihdon aikana. Tämä ilmaistaan ”5-4”, mikä tarkoittaa 5 pistettä vahinkoa osumalta ja 4 iskua.

Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit, and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit’s defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit, and then mouse over the terrain you’re interested in, and the defense rating will be displayed as a percentage value in the status pane, as well as shown over the terrain hex.

Saat lisätietoja, kuten todennäköisyydet hyökkääjän ja puolustajan kuolemalle, klikkaamalla Vahinkolaskelmat-nappia hyökkäysikkunassa.

2.5.1. Hyökkäystyypit

  • Viilto: aseet, joissa on leikkaava terä; käytetään leikkelemään lihanpalasia vihollisesta. Esimerkkejä: tikari, sapeli, säilä, draakin kynnet.
  • Piercing: Weapons with a sharp point and either a long handle or a missile, used to perforate foe’s body and damage internal organs. Examples: Knight or infantry pike, arrow.
  • Impact: Weapons having neither a sharp point nor a cutting edge, but heavy enough to break an enemy’s bones. Examples: mace, staff, Troll fist.
  • Cold: Weapons based on cold or ice missiles. Example: A Dark Adepts’s chill wave.
  • Fire: Weapons using fire to roast the foe like a chicken. Example: A drake’s fire breath.
  • Arcane: An attack that dispels the magic animating zombies, specters, and other undead creatures and spirits. Example: A white mage’s magic attack.

2.5.2. Vastustus

Kukin yksikkö on enemmän tai vähemmän haavoittuvainen eri hyökkäystyypeille. Kuusi prosenttilukua yksikön kuvauksessa kertovat yksikön vahvuudet ja heikkoudet kullekin kuudesta hyökkäystyypistä. Positiivinen vastustusarvo osoittaa, että yksikkö kärsii vähemmän vahinkoa kyseisestä hyökkäystyypistä. Negatiivinen luku osoittaa, että yksikkö on erityisen haavoittuvainen hyökkäystyypille.

Esimerkiksi draakkien suomut suojaavat niitä useimmilta hyökkäystyypeiltä, mutta eivät lävistykseltä ja kylmältä. Ihmisten ratsuväen yksiköt ovat pääasiassa hyvin suojattuja, paitsi lävistyshyökkäyksiltä, jotka ovat niiden akilleenkantapää. Epäkuollet ovat hyvin vastustuskykyisiä viilto- ja lävistysaseille, mutta heikkoja murskausta ja salatiedettä vastaan.

Parhaan hyökkäystyypin käyttäminen kutakin vihollista vastaan lisää huomattavasti tappamisen todennäköisyyttä.

2.6. Paraneminen

Yksikköä voi hoivata tai parantaa kylässä enintään 8 elämäpisteellä vuorossa. Yksikkö, joka ei liiku eikä taistele vuoron aikana, lepää ja paranee 2 elämäpisteellä. Lepäämällä saadut elämäpisteet lisätään parantamalla saatuihin, joten yksikön on mahdollista saada takaisin 10 elämäpistettä vuorossa.

On kaksi perustapaa parantaa yksikkö:

  • Lepääminen kylässä. Yksikkö paranee 8 elämäpistettä joka vuorolla.
  • Being adjacent to units with the heals ability. The number of hitpoints healed is specified in the unit’s ability description. This is invariably heals +4 or heals +8.

2.6.1. Uusiutuminen

Peikoilla ja puupaimenilla on kyky parantua luontaisesti uusiutumalla. Ne paranevat 8 pistettä joka vuorolla ollessaan haavoittuneena. Huomaa, että koska kaikkia yksiköitä voi parantaa enimmillään 8 pistettä vuorossa, peikot ja puupaimenet eivät saa lisähyötyä olemalla kylässä tai hoivaavan yksikön vierellä.

2.6.2. Myrkky

Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by waiting on a village or being next to a unit with the cures ability. Units with the heals ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed, although it will not substantially diminish the poison’s effect.

Muita neuvoja parantamisesta:

  • Yksikön täydellinen paraneminen voi kestää useita vuoroja.
  • Hoivaajat (esim. haltiashamaani, haltiadruidi, keijuparantaja, valkea velho, valon velho ja pyhä ritari) hoivaavat kaikkia yksiköitä ympärillään, joten voit pitää yksikköjä lähellä taistelua menettämättä niitä.
  • Hoivaajat eivät hoivaa vihollisyksiköitä.
  • Hoivaajat eivät voi hoivata itseään; katso kuitenkin seuraava kohta.
  • Käytä hoivaajiasi pareittain, jotta ne voivat tarvittaessa hoivata toisiaan.
  • Useampi hoivaaja eri liittoutuneilta puolilta voivat hoivata samaa yksikköä yhtä aikaa ja nopeuttaa paranemista.
  • Peikot ja puupaimenet eivät voi käyttää uusiutumista muihin yksiköihin.
  • Peikot ja puupaimenet paranevat itsestään myrkytyksestä aivan kuin kylässä.

Luku 3. Strategia ja neuvoja

3.1. Perusstrategia

Seuraavien taistelun perusperiaatteiden ja vinkkien tarkoitus on auttaa sinua aloittamaan urasi Wesnothilaisena taistelukonkarina. Pienet, käytännönläheiset esimerkit ovat jossain määrin sidoksissa kampanjaan Valtaistuimen perillinen.

3.1.1. Don’t waste units

Älä lähetä haavoittuneita yksiköitä varmaan kuolemaan. Kun yksikkö menettää yli puolet elämäpisteistään (EP), harkitse vakavasti sen vetämistä turvaan ja joko sijoita se kylään paranemaan tai anna se hoivaajan, kuten haltiashamaanin tai valkoisen velhon hoitoon.

This is for practical reasons: a heavily wounded unit cannot hold back or kill the enemy. During attack and counterattack, it most often will perish. Further, by sending it to its sure death, its gathered experience points (XP) are lost. Recruiting a replacement may be impossible because the leader is not in its keep or because funds are running low. Even if you can recruit a replacement, it is most often far away from the battle front. So don’t waste your units.

3.1.2. Out of the enemy’s reach

How do you guard wounded units? They are best guarded by being out of the adversary’s reach. No enemy can attack them if enemies cannot even come near them. The next section about zone of control (ZOC) shows how to restrict the enemy’s moves.

Toiminnot-valikon valinta ”Näytä vihollisten liikkeet” korostaa kaikki mahdolliset heksat, joihin vastustajasi voi oikeasti siirtyä, kun yksikköjesi hallitsemat alueet otetaan huomioon. Näin voit tarkistaa, että vihollinen ei todellakaan voi hyökätä lähellä kuolemaa olevan, taakse jättäytyneen yksikkösi kimppuun.

Kun armeijat kohtaavat, sinun ehkä kannattaa olla se, joka hyökkää ensin. Yritä siis lopettaa vuorosi vihollisen iskuetäisyyden ulkopuolelle. Hän ei voi hyökätä, mutta todennäköisesti tulee lähemmäs, sinun iskuetäisyydellesi.

3.1.3. Käytä yksikön hallitsemaa aluetta suojaukseen

Jokainen vähintään tason 1 yksikkö hallitsee aluetta, joka kattaa kaikki kuusi sitä ympäröivää heksaa. Se tarkoittaa, että aina kun vihollinen siirtyy johonkin kuudesta viereisestä ruudusta, sen täytyy pysähtyä ja sen liikkumisvaihe päättyy (vain yksiköt, joilla on harvinainen kahakointi-erikoistaito välttävät tämän).

Yksiköiden hallitseman alueen takia vihollinen ei pääse livahtamaan kahden yksikön välistä, jos ne ovat linjassa pystysuunnassa tai vinottain ja yhden tai kahden heksan päässä toisistaan. Yhdistämällä tällaisia pareja pitkäksi riviksi tai käyttämällä niitä eri suunnilla voit estää vihollista saavuttamasta taaempana olevaa haavoittunutta yksikköä. Aluettaan hallitsevat yksiköt pitää kukistaa ensin. Yksikkö voi jopa yksinään suojata pienen alueen takanaan, jos vihollinen juuri pääsee sen luokse.

3.1.4. Ylläpidä puolustuslinjaa

Järjestämällä yksikkösi riviin vierekkäin tai enintään yhden heksan päähän toisistaan voit muodostaa tehokkaan puolustuslinjan. Huomaa, että koska Wesnoth käyttää heksoja, idästä länteen kulkeva ”linja” ei ole suora vaan siksakin muotoinen. Pohjoinen–etelä-linja ja vinot linjat ovat ”oikeita” linjoja.

Lähestyessään yhdeltä suunnalta vihollinen ei voi hyökätä minkään linjassa olevan yksikön kimppuun useammalla kuin kahdella yksiköllä. Nyrkkisääntönä terve yksikkö, jolla ei ole erityisiä heikkouksia, selviää hengissä kahden tavallisen, samantasoisen vihollisyksikön hyökkäyksestä.

Puolustuslinjasi joutuu valitettavasti usein taipumaan muodostaakseen kiilan tai sopiakseen maastoon. Näihin kulmiin voi hyökätä kolme vihollisyksikköä. Tätä tapahtuu myös linjan päissä, jos se on liian lyhyt. Käytä näissä heikoissa kohdissa yksikköjä, joilla on korkeat elämäpisteet tai sopivat puolustusarvot. Nämä ovat todennäköisimpiä tapetuksi tulevia, joten käytä yksikköjä, joilla on vähän tai ei yhtään kokemuspisteitä.

Yksiköiden järjestäminen riviin estää vihollista myös saartamasta yhtäkään niistä. Yksiköiden hallitseman alueen takia yksikkö, jolla on vihollinen sekä edessä että takana, on motissa.

3.1.5. Kierrätä joukkojasi

Kun etulinjan yksikkö on pahasti haavoittunut, voit siirtää hänet turvallisesti puolustuslinjasi taakse. Jotta linjasi pitäisi, sinun täytyy todennäköisesti korvata hänet varayksiköllä, joten säilytä paria yksikköä etulinjan takana. Jos sinulla on parantajia, vahingoittuneet yksiköt taaemmassa linjassa paranevat pian.

Huomaa, että yksikkösi voivat liikkua niidenkin heksojen läpi, joissa on muita omia yksiköitäsi.

3.1.6. Hyödynnä maastoa

Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high defense against an enemy in a hex with low terrain. That way, the enemy’s counterstrikes will be less likely to do damage.

Voisit esimerkiksi siirtää haltiasi juuri metsän rajan sisäpuolelle, jolloin hyökkäävien örkkien täytyy seistä tasangolla, kun taas haltiasi hyötyvät metsän tehokkaasta suojasta.

3.1.7. Hyökkääminen ja kohteiden valinta

Eteneminen ja hyökkääminen on tietysti mielenkiintoisin vaihe tielläsi kohti voittoa. Tapa tai heikennä vihollisia reitilläsi ja siirrä puolustuslinjaasi eteenpäin. Tämä voi olla vaikeaa, koska vihollinen saa hyökätä takaisin omalla vuorollaan.

Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him off, but these were forming your defensive line which is now partly broken. Maybe this doesn’t matter because you are out of reach of the next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman can deliver the killing blow.

Striking first is an advantage because it allows you the choice of which units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of weaknesses like Horsemen’s vulnerability to pierce. But remember that they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses the enemy may exploit.

Esimerkiksi hevosmiehet kykenevät puolustautumaan örkkisotilaita ja peikonpentuja vastaan erittäin hyvin, koska niillä on vastustuskykyä viillolle ja murskaukselle. Hevosmiehesi saattavat kuitenkin hävitä melko nopeasti jousiörkeille ja keihäshiisille.

It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, either ensure that your unit can weather the return attacks or decide that you’re willing to lose that unit. To withstand the enemy’s strikes next turn, it is often wise to attack at the range that allows the enemy to do least damage to you, rather than choosing the maximum expected damage to the enemy.

In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged attack. The computer’s default choice only looks for the most damage you can deal, so using it will often result in your units taking more damage than necessary.

3.1.8. Vuorokaudenaika

Muista, että lainkuuliaiset yksiköt, kuten ihmiset, taistelevat paremmin päivällä, ja kaoottiset, kuten örkit ja epäkuolleet, paremmin yöllä. Parhaisiin asemiin pääset kohtaamalla vihollisen ollessasi vahva ja / tai vihollisen ollessa heikko. Kun vihollinen on vahva, kannattaa usein vahvistaa omia rintamalinjojaan ja pitäytyä suotuisissa puolustusasemissa. Kun sen heikko hetki on koittamassa, rynnäkkösi voi alkaa.

Haltiat saattaisivat esimerkiksi puolustautua metsästä örkkien öisen rynnäkön ajan ja edetä aamunkoitteessa. Saatat ehkä jopa havaita tekoälyvastustajan aktiivisesti perääntyvän örkeillään päiväsaikaan.

3.1.9. Kokemus

Kampanjan kuluessa on oleellista kehittää kokeneet taistelujoukot. Myöhemmissä skenaarioissa oletetaan, että sinulla on kutsuttavissa tasojen 2 ja 3 yksiköitä.

Yksiköt saavat eniten kokemuspisteitä (KP) tappamalla vihollisyksikön (8 KP kerrottuna tapetun yksikön tasolla). Niinpä on usein järkevää heikentää vihollista korkean tason yksiköillä, mutta luovuttaa tappo enemmän kokemuspisteitä tarvitsevalle yksikölle. Varsinkin hoivaajat ovat usein heikkoja taistelussa ja niiden tarvitsee tällä tavoin varastaa tappoja edistyäkseen.

Yritä alussa (kun sinulla tavallisesti ei ole korkean tason yksikköjä) antaa suurin osa tapoista pienelle joukolle yksiköitäsi. Tämä vauhdittaa niiden edistymistä tason 2 yksiköiksi, jolloin ne voivat kaitsea muita.

Don’t neglect to earn your leader experience. You need to keep him safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive future scenarios anyway.

3.2. Miten nauttia pelistä eniten

Muista, että pelaamisen tarkoitus on pitää hauskaa! Tässä on muutamia kehitystiimimme suosituksia, jotta pelistä saisi eniten iloa irti:

  • Consider playing the campaign on "Medium" difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you’ll find it much more rewarding.
  • Don’t sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.
  • Don’t abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.
  • Jos tilanne on toivoton ja sinun täytyy ladata tallennettu peli, suosittelemme paluuta takaisin skenaarion alkuun, jotta voit valita toimivan strategian sen sijaan, että hakisit vain kannaltasi suotuisia satunnaislukuja.
  • Mutta muista, että tarkoitus on pitää hauskaa! Sinulla voi olla erilaiset mieltymykset kuin kehittäjillä, joten tee sitä, mistä pidät eniten! Jos nautit siitä, että lataat tallennuksen aina tehtyäsi virheen, pyrkien täydelliseen peliin, jossa et menetä yksikköäkään, niin tee se kaikin mokomin!

3.2.1. Skenaarion alussa

  • Lue ensin skenaarion tavoitteet. Joskus sinun ei tarvitse tappaa vihollisjohtajia, vaan riittää, että esimerkiksi selviät tietyn määrän vuoroja tai saat haltuusi jonkin esineen.
  • Tarkastele karttaa: maastoa sekä johtajasi ja muiden johtajien sijaintia.
  • Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy’s attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.

3.2.2. Skenaarion kuluessa

  • Yritä vallata ja pitää hallussasi mahdollisimman monta kylää pitääksesi rahahanat auki.
  • Pidä yksikkösi ryhmissä, jotta vihollinen ei voi hyökätä niin monelta puolelta ja jotta sinulla on ylivoima jokaiseen vihollisyksikköön nähden. Ryhmitä yksikkösi riviin, jotta vihollinen ei voi hyökätä minkään yksikkösi kimppuun useammalta kuin kahdelta puolelta.
  • Eri yksiköillä on eri vahvuuksia ja heikkouksia riippuen maastosta ja ketä vastaan ne hyökkäävät. Lisätietoja saat klikkaamalla yksiköitä oikealla hiirennapilla ja valitsemalla ”Yksikön kuvaus”.
  • Matalan tason yksikköjä voi käyttää tykinruokana hidastamaan vihollista, esimerkiksi estääksesi sillä vihollista pääsemästä tärkeiden yksiköittesi luo.
  • Voit vahingoittaa vihollisia edistyneillä yksiköillä ja sitten käyttää viimeistelyyn alemman tason yksiköitä, jotta ne saisivat enemmän kokemusta (ja viimein edistyisivät seuraavalle tasolle).
  • Kun sinulla on valkea velho (ylenee velhosta) tai haltiadruidi (ylenee haltiashamaanista), ympäröi se haavoittuneilla yksiköillä hoivataksesi niitä niiden kulkiessa halki kartan (haltiashamaanit voivat tehdä tämän myös, mutta eivät niin hyvin).
  • Yksiköitä tavallisesti menetetään, jopa edistyneitä yksiköitä.
  • Vuorokaudenajalla todella on merkitystä:

    • lainkuuliaiset yksiköt aiheuttavat enemmän vahinkoa päivällä ja vähemmän yöllä;
    • kaoottiset yksiköt aiheuttavat enemmän vahinkoa yöllä ja vähemmän päivällä.
    • remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead - think about what it’s going to be next turn as well as this turn.
  • Jotkut yksiköt ovat vastustuskykyisiä tai haavoittuvaisia erilaisille hyökkäyksille. Ratsuyksiköt ovat heikkoja lävistystä vastaan. Tuli- ja salatiedehyökkäykset tuhoavat epäkuolleita. Nähdäksesi kuinka hyvin yksikkö vastustaa jotakin hyökkäystyyppiä, klikkaa yksikköä oikealla hiirennapilla, valitse Yksikön kuvaus ja selaa kohtaan Vastustukset. Siinä on listattu, miten vastustuskykyinen yksikkötyyppi on eri hyökkäyksille.

3.2.3. Paraneminen

Tärkeä osa menestystä Taistelussa Wesnothista on yksikköjen pitäminen terveinä. Kun yksiköt vahingoittuvat, voit parantaa niitä siirtämällä ne kyliin tai erityisten hoivaavien yksiköiden viereen (esimerkiksi haltiashamaanin tai valkean maagin). Jotkut yksiköt, joita kohtaat, kuten peikot, kykenevät parantumaan itsekseen.

3.2.4. Skenaarion voittaminen

  • Edistyneitä yksiköitä tarvitaan tappamaan nopeasti vihollisjohtajat ja välttymään menettämästä paljon yksiköitä.
  • The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map’s villages for the rest of the turns.
  • Kaikkien vihollisjohtajien tappaminen johtaa yleensä välittömään voittoon.

3.2.5. Lisää yleisiä neuvoja

  • Teurastusskenaarioiden (joissa saa rankasti takkiinsa) jälkeen on yleensä ”huojennusskenaarioita”, joissa voi melko helposti kerätä hieman kultaa ja kokemusta (edistyneitä yksiköitä).
  • Edistyneet yksiköt tarvitsevat enemmän ylläpitoa kuin alemmantasoiset (tasonsa verran kultapaloja); uskolliset yksiköt ovat poikkeus.