MLIB	LIB.c	/^int main(int argc, char *argv[])$/
Miotest	iotest.c	/^int main()$/
_	ekran_loc.h	/^#define _(String) gettext (String)$/
atakuj	walka.c	/^void atakuj(struct istota *atakujacy, struct istot/
bylo	czas.c	/^int bylo(struct _czas *C)$/
cwicz_umiejetnosc	umiejetnosci.c	/^cwicz_umiejetnosc(struct istota *Postac, wsk_um um/
czy_bufor_przepelniony	ekran.c	/^void czy_bufor_przepelniony(char *_napis)$/
czy_jest_glodny	potwor.c	/^int czy_jest_glodny(struct istota *Potwor)$/
czy_jest_w_strefie	strefy.c	/^short int czy_jest_w_strefie(int typ, int x, int y/
czy_mozna_wejsc	poziom.c	/^czy_mozna_wejsc(struct poziom *Poziom, int x, int /
czy_mozna_wygenerowac	poziom.c	/^czy_mozna_wygenerowac(struct poziom *Poziom, int x/
czy_sie_powtarza_komunikat	ekran.c	/^void czy_sie_powtarza_komunikat(char *_napis)$/
dajcie_mu_spokoj_on_nie_zyje	potwor.c	/^dajcie_mu_spokoj_on_nie_zyje(struct poziom *Poziom/
debug_my_free	rozne.h	/^static inline void debug_my_free(char *file, int l/
debug_my_malloc	rozne.h	/^static inline void *debug_my_malloc(char *file, in/
default_keymap	keymap.c	/^void default_keymap()$/
dodaj_do_ekwipunku	przedmioty.c	/^void dodaj_do_ekwipunku(struct istota *Postac, int/
dodaj_do_listy_punktow	potwor.c	/^dodaj_do_listy_punktow(struct lista_punktow *lista/
dodaj_do_pliku	io.c	/^void dodaj_do_pliku(void *co, char *sygnaturka, st/
dodaj_do_zapisu	postac.c	/^void dodaj_do_zapisu(char *co, char *sygnaturka, F/
dodaj_dokladnie	przedmioty.c	/^dodaj_dokladnie(int x, int y, int ile, struct prze/
dodaj_dokladnie_z_literkami	przedmioty.c	/^dodaj_dokladnie_z_literkami(struct przedmiot *co, /
dodaj_exp	postac.c	/^void dodaj_exp(struct istota *Postac, int ile)$/
dodaj_ladnie	przedmioty.c	/^dodaj_ladnie(int x, int y, int ilosc, int ID, int /
dodaj_ladnie_komunikat	ekran.c	/^void dodaj_ladnie_komunikat(int delta, int linie)$/
dodaj_napis	ekran.c	/^void dodaj_napis(char *_napis)$/
dodaj_postac	postac.c	/^dodaj_postac(int x, int y, int ID, int flagi, int /
dodaj_potwory	poziom.c	/^void dodaj_potwory(struct poziom *Poziom, int ile,/
dodaj_przedmiot	przedmioty.c	/^dodaj_przedmiot(int x, int y, int ilosc, int ID, i/
dodaj_przedmioty	poziom.c	/^void dodaj_przedmioty(struct poziom *Poziom, int i/
dodaj_punkty	punkty.c	/^void dodaj_punkty(int ile)$/
dodaj_tablice_do_pliku	io.c	/^dodaj_tablice_do_pliku(char *sygnaturka, struct _p/
dodaj_umiejetnosc	umiejetnosci.c	/^void dodaj_umiejetnosc(int nr, int nr_rodzica, int/
dodaj_z_literkami	przedmioty.c	/^dodaj_z_literkami(struct przedmiot *Przedmiot, str/
dodaj_zadanie	zadania.c	/^int dodaj_zadanie(struct Zadanie *zadanie, struct /
dozwolone_klasy	przedmioty.c	/^long int dozwolone_klasy(int miejsce)$/
efekt_napoju	postac.c	/^void efekt_napoju(struct istota *Postac, struct pr/
end_locale	rozne.c	/^void end_locale()$/
end_parser	parser.c	/^void end_parser()$/
generuj	poziom.c	/^void generuj(struct poziom *Poziom, int x, int y, /
generuj_drogi	poziom.c	/^void generuj_drogi(struct poziom *Poziom, int drog/
generuj_podziemia	poziom.c	/^void generuj_podziemia(struct poziom *Poziom, int /
generuj_tlo_ze_skladnikami	poziom.c	/^void generuj_tlo_ze_skladnikami(struct poziom *Poz/
godzina	czas.c	/^int godzina()$/
gon_wroga	potwor.c	/^gon_wroga(struct istota *Potwor, struct poziom *Po/
gr_czytaj	postac.c	/^int gr_czytaj(struct istota *Postac, struct poziom/
gr_otworz	poziom.c	/^int gr_otworz(struct istota *Postac, struct poziom/
gr_pij	postac.c	/^short int gr_pij(struct istota *Postac, struct poz/
gr_podnies_przedmioty	przedmioty.c	/^int gr_podnies_przedmioty(struct poziom *Poziom, s/
gr_poloz_przedmioty	przedmioty.c	/^int gr_poloz_przedmioty(struct poziom *Poziom, str/
gr_rzucaj	postac.c	/^short int gr_rzucaj(struct istota *Postac, struct /
gr_strzelaj	postac.c	/^short int gr_strzelaj(struct istota *Postac, struc/
gr_zamknij	poziom.c	/^int gr_zamknij(struct istota *Postac, struct pozio/
gr_zmien_pozycje	postac.c	/^short int gr_zmien_pozycje(struct istota *Postac)$/
idz_do_punktu	potwor.c	/^idz_do_punktu(struct istota *Potwor, struct poziom/
ile_przejsc	potwor.c	/^int ile_przejsc(struct istota *Potwor, struct pozi/
ile_tagow	ekran.c	/^int ile_tagow(char *gdzie)$/
init	ekran.c	/^void init()$/
init_	LIB.c	/^void init_()$/
init_czasu	czas.c	/^void init_czasu()$/
init_fov	poziom.c	/^void init_fov()$/
init_io	io.c	/^void init_io()$/
init_keymap	keymap.c	/^void init_keymap()$/
init_kol	ekran.c	/^void init_kol()$/
init_ksiazek	ksiazki.c	/^void init_ksiazek()$/
init_locale	rozne.c	/^void init_locale()$/
init_materialow	przedmioty.c	/^void init_materialow()$/
init_parser	parser.c	/^int init_parser(char *nazwa_pliku)$/
init_punktow	punkty.c	/^void init_punktow()$/
init_strefy	strefy.c	/^void init_strefy(int i)$/
init_swiata	swiat.c	/^void init_swiata()$/
init_terenow	poziom.c	/^void init_terenow()$/
init_umiejetnosci	umiejetnosci.c	/^void init_umiejetnosci()$/
jedz	postac.c	/^short int jedz(struct istota *Postac)$/
kierunek	potwor.c	/^int kierunek(int sx, int sy, int kx, int ky)$/
komunikat	ekran.c	/^void komunikat(char *kom)$/
korytarz	poziom.c	/^korytarz(struct poziom *Poziom, int sx, int sy, in/
kup	postac.c	/^void kup(struct istota *Kupujaca, struct istota *S/
laduj	postac.c	/^void laduj()$/
laduj_miejsca	trasy.c	/^void laduj_miejsca(struct _plik *in)$/
laduj_postac	postac.c	/^void laduj_postac(struct _plik *in)$/
laduj_poziom	poziom.c	/^void laduj_poziom(struct _plik *plik, struct pozio/
laduj_pulapki	pulapki.c	/^void laduj_pulapki(struct _plik *in)$/
laduj_tereny	poziom.c	/^void laduj_tereny(struct _plik *plik)$/
laduj_trasy	trasy.c	/^void laduj_trasy(struct _plik *in)$/
liczba_do_ciagu	parser.c	/^char *liczba_do_ciagu(int liczba, char *buf)$/
linia	poziom.c	/^void linia(struct poziom *Poziom, int x1, int y1, /
load_keymap	keymap.c	/^void load_keymap(char *keymappath)$/
losowa	rozne.c	/^int losowa(int max)$/
losowa10	rozne.c	/^int losowa10()$/
losowa100	rozne.c	/^int losowa100()$/
losowa4	rozne.c	/^int losowa4()$/
losowaoddo	rozne.c	/^int losowaoddo(int min, int max)$/
max	poziom.c	/^#define max(x,y) ((x) > (y) ? (x) : (y))$/
min	poziom.c	/^#define min(x,y) ((x) < (y) ? (x) : (y))$/
minuta	czas.c	/^int minuta()$/
mozna_postawic_korytarz	poziom.c	/^mozna_postawic_korytarz(struct poziom *Poziom, int/
mozna_postawic_pole	poziom.c	/^mozna_postawic_pole(struct poziom *Poziom, int x, /
mozna_przesunac_postac	postac.c	/^int mozna_przesunac_postac(struct istota *Postac, /
mozna_wejsc	poziom.c	/^mozna_wejsc(struct poziom *Poziom, int x, int y, s/
mur_	poziom.c	/^#define mur_(x,y) (Poziom->pole[x][y]==MUR)$/
my_free	rozne.h	/^static inline void my_free(void *ptr)$/
my_malloc	rozne.h	/^static inline void *my_malloc(size_t size)$/
nastepny_poziom	postac.c	/^void nastepny_poziom(struct istota *Pst)$/
nazwa_klasy	potwor.c	/^char *nazwa_klasy(int nr_klasy)$/
nazwa_materialu	przedmioty.c	/^char *nazwa_materialu(int ktorego, char *buf, int /
nazwa_miejsca	potwor.c	/^char *nazwa_miejsca(char *buf, int miejsce)$/
nazwa_plci	potwor.c	/^char *nazwa_plci(int nr_plci)$/
nazwa_przedmiotu	przedmioty.c	/^char *nazwa_przedmiotu(struct przedmiot *P, char */
nazwa_rasy	potwor.c	/^char *nazwa_rasy(int nr_rasy)$/
nazwa_umiejetnosci	umiejetnosci.c	/^char *nazwa_umiejetnosci(int ktorej, char *buf)$/
nie_bylo_segmentu	postac.c	/^int nie_bylo_segmentu(char sygn[MAX_TABLIC_W_PLIKU/
numer_strefy	strefy.c	/^int numer_strefy(int typ, int x, int y)$/
numer_strefy_naleznej	strefy.c	/^int numer_strefy_naleznej(wsk_istota do_kogo)$/
numer_w_sklepie	strefy.c	/^int numer_w_sklepie(int numer_sklepu, wskaznik_prz/
obsluga_dnia_i_nocy	potwor.c	/^void obsluga_dnia_i_nocy(struct istota *Potwor)$/
obsluga_sklepikarza	potwor.c	/^obsluga_sklepikarza(struct istota *Potwor, struct /
obsluga_straznika	potwor.c	/^int obsluga_straznika(struct istota *Potwor)$/
obsluga_tarczy	walka.c	/^int obsluga_tarczy(struct istota *P, int reka)$/
obsluga_tras	potwor.c	/^obsluga_tras(struct istota *Potwor, int *dx, int */
obsluga_wrogosci	potwor.c	/^void obsluga_wrogosci(struct istota *Potwor, struc/
obsluz_pole	postac.c	/^obsluz_pole(struct istota *Postac, struct poziom */
obsluz_zdarzenia	swiat.c	/^void obsluz_zdarzenia(int potw)$/
odl	potwor.c	/^#define odl(x,y) x*x+y*y	\/* Fajne, prawda? :) (to /
odpadnij	potwor.c	/^odpadnij(struct istota *ktorej_odpadlo, struct prz/
opisz_kratke	poziom.c	/^void opisz_kratke(struct poziom *Pz, int x, int y)/
otworz	postac.c	/^int otworz(struct istota *Postac)$/
otworz_drzwi	poziom.c	/^void otworz_drzwi(struct poziom *Poziom, int x, in/
otworz_plik	io.c	/^void otworz_plik(char nazwa[25], FILE * strumyk, s/
parser_liczba	parser.c	/^int parser_liczba(char *nazwa_pola, int numer_pola/
parser_string	parser.c	/^char *parser_string(char *buf, char *nazwa_pola, i/
parser_znak	parser.c	/^char parser_znak(char *nazwa_pola, int numer_pola,/
patrz	postac.c	/^void patrz(struct istota *Pst, struct poziom *Pz)$/
pij	postac.c	/^void pij(struct istota *Postac)$/
pij_z	postac.c	/^void pij_z(int x, int y, struct poziom *Poziom, st/
plac	postac.c	/^int plac(struct istota *Placaca)$/
pobierz_ciag	ekran.c	/^char *pobierz_ciag(char *wynik)$/
pobierz_kierunek	io.c	/^void pobierz_kierunek(int klawisz, struct delta *D/
pobierz_klawisz	io.c	/^int pobierz_klawisz()$/
pobierz_liczbe	ekran.c	/^int pobierz_liczbe()$/
podnies_przedmioty	przedmioty.c	/^podnies_przedmioty(struct przedmioty *Przedmioty, /
podziel_bufor_na_linijki	ekran.c	/^void podziel_bufor_na_linijki(struct bufor *b, cha/
podziel_na_linijki	ekran.c	/^void podziel_na_linijki(char *n, int delta, int li/
pokoj	poziom.c	/^short int pokoj(struct poziom *Poziom, int sx, int/
pole	poziom.c	/^int pole(struct poziom *Poziom, int x, int y)$/
policz_czestosci	przedmioty.c	/^void policz_czestosci(int poziom, struct Przedmiot/
policz_punkty	punkty.c	/^unsigned long int policz_punkty()$/
poloz_przedmioty	przedmioty.c	/^poloz_przedmioty(struct przedmioty *Przedm, struct/
postaw_kropke	ekran.c	/^void postaw_kropke()$/
poziom_dosw	postac.c	/^long int poziom_dosw(struct istota *Pst, int pozio/
poznaj	poziom.c	/^void poznaj(struct poziom *Poziom, struct istota */
poznaj2	poziom.c	/^void poznaj2(struct poziom *Poziom, struct istota /
poznaj_caly	poziom.c	/^void poznaj_caly(struct poziom *Poziom)$/
poznaj_linie	poziom.c	/^poznaj_linie(struct poziom *Poziom, struct istota /
poznaj_otoczenie	poziom.c	/^void poznaj_otoczenie(struct poziom *Poziom, struc/
poznaj_pole	poziom.c	/^poznaj_pole(struct poziom *Poziom, int x, int y, s/
pozostale_segmenty	postac.c	/^int pozostale_segmenty(char *nazwa_pliku, FILE * d/
pozycja_litery	przedmioty.c	/^int pozycja_litery(char litera)$/
prawd_ataku	walka.c	/^int prawd_ataku(struct istota *P, struct istota *c/
przeczytaj_ksiazke	ksiazki.c	/^void przeczytaj_ksiazke(struct istota *Postac, str/
przeczytaj_zwoj	ksiazki.c	/^void przeczytaj_zwoj(struct istota *Postac, struct/
przejdz_do_innego_poziomu	postac.c	/^przejdz_do_innego_poziomu(struct istota *Postac,$/
przejedz_magiczna_taksowka	postac.c	/^przejedz_magiczna_taksowka(struct istota *Postac, /
przenies_pozostale_segmenty	postac.c	/^void przenies_pozostale_segmenty(struct _plik *P)$/
przesun_kursor	ekran.c	/^void przesun_kursor(int x, int y)$/
przesun_okienko	ekran.c	/^void przesun_okienko(struct istota *Postac, struct/
przesun_postac	postac.c	/^przesun_postac(struct istota *Postac, struct pozio/
przyjmij_cios	walka.c	/^void przyjmij_cios(struct istota *cel, int sila, i/
rodzaj_miejsca	schematekwipunku.c	/^int rodzaj_miejsca(int miejsce)$/
rozmawiaj	postac.c	/^void rozmawiaj(struct istota *Pst, struct poziom */
rozny_align	potwor.c	/^short int rozny_align(struct istota *A, struct ist/
ruch_gracza	postac.c	/^void ruch_gracza(struct istota *Postac, struct poz/
ruch_postaci	postac.c	/^void ruch_postaci(struct istota *Postac, struct po/
ruch_potwora	potwor.c	/^void ruch_potwora(struct istota *Potwor, struct po/
rusz_postacie	poziom.c	/^void rusz_postacie(struct poziom *Poziom)$/
rysuj_linie	poziom.c	/^rysuj_linie(struct poziom *Poziom, int kolor, int /
rysuj_postac	postac.c	/^void rysuj_postac(struct istota *Istota, struct po/
rysuj_postacie	poziom.c	/^void rysuj_postacie(struct poziom *Poziom)$/
rysuj_poziom	poziom.c	/^void rysuj_poziom(struct poziom *Poziom)$/
rysuj_przedmioty	ekran.c	/^void rysuj_przedmioty(struct poziom *Poziom, struc/
sekunda	czas.c	/^int sekunda()$/
sgetc	io.c	/^int sgetc(struct _plik *skad)$/
sila_ataku	walka.c	/^int sila_ataku(struct istota *P, struct istota *ce/
skomentuj_pole	postac.c	/^skomentuj_pole(struct istota *Postac, struct pozio/
skomentuj_przedmioty	postac.c	/^void skomentuj_przedmioty(struct istota *Postac, s/
skutecznosc_broni	walka.c	/^struct delta skutecznosc_broni(struct istota *P, i/
sprawdz_atak	postac.c	/^sprawdz_atak(struct istota *Postac, struct poziom /
sprawdz_czy_doszedl	potwor.c	/^void sprawdz_czy_doszedl(struct istota *Potwor, ch/
sprawdz_czy_mozna_uzyc	przedmioty.c	/^int sprawdz_czy_mozna_uzyc(int ID, int gdzie, stru/
sprawdz_widocznosc	poziom.c	/^int sprawdz_widocznosc(struct poziom *Poziom, int /
sprawdz_zadanie	zadania.c	/^unsigned short int sprawdz_zadanie(int numer, stru/
sprzedaj	postac.c	/^sprzedaj(struct istota *Kupujaca, struct istota *S/
sread	io.c	/^void sread(struct _plik *skad, void *buf, size_t i/
strefy	strefy.c	/^int *strefy(int x, int y, int *wynik)$/
szukaj_innego_takiego	przedmioty.c	/^short int szukaj_innego_takiego(struct przedmiot */
szukaj_miejsca	trasy.c	/^int szukaj_miejsca(char literka)$/
szukaj_nastepny	przedmioty.c	/^short int szukaj_nastepny(int x, int y, struct prz/
szukaj_ostatniego_koloru	ekran.c	/^int szukaj_ostatniego_koloru(char *gdzie, int kolo/
szukaj_po_literce	przedmioty.c	/^short int szukaj_po_literce(char literka, struct p/
szukaj_pola	poziom.c	/^struct delta szukaj_pola(struct poziom *Poziom, in/
szukaj_postaci	postac.c	/^ *\/ short int szukaj_postaci(int x, int y, struct /
szukaj_postaci_widocznej	postac.c	/^szukaj_postaci_widocznej(struct istoty *Istoty,$/
szukaj_przedmiotu	przedmioty.c	/^short int szukaj_przedmiotu(int x, int y, struct p/
szukaj_przedmiotu_kl	przedmioty.c	/^szukaj_przedmiotu_kl(long int klasa, struct przedm/
szukaj_przedmiotu_z_klasy	przedmioty.c	/^int szukaj_przedmiotu_z_klasy(long int klasa, int /
szukaj_przedmiotu_z_poziomu	przedmioty.c	/^int szukaj_przedmiotu_z_poziomu(int poziom)$/
szukaj_strefy	strefy.c	/^struct delta szukaj_strefy(int numer_strefy, int x/
szukaj_takiego	przedmioty.c	/^short int szukaj_takiego(struct przedmiot *P, stru/
szukaj_tego	przedmioty.c	/^short int szukaj_tego(wskaznik_przedmiot P, struct/
szukaj_w_tablicy_pot	potwor.c	/^wsk_istota szukaj_w_tablicy_pot(wsk_istota * tabli/
szukaj_w_tablicy_wsk_pot	potwor.c	/^int szukaj_w_tablicy_wsk_pot(wsk_istota * tablica,/
szukaj_wiekszego_przedmiotu_z_klasy	przedmioty.c	/^szukaj_wiekszego_przedmiotu_z_klasy(long int klasa/
szukaj_wolnego_lozka	poziom.c	/^struct delta szukaj_wolnego_lozka(struct poziom * /
taki_sam	przedmioty.c	/^int taki_sam(struct przedmiot *L, struct przedmiot/
ten_sam_poziom	postac.c	/^int ten_sam_poziom(struct poziom *Poziom, int doc_/
tick	czas.c	/^void tick()$/
tick_na_poziomie	poziom.c	/^void tick_na_poziomie()$/
tworz_postac	postac.c	/^void tworz_postac(struct istota *Postac)$/
umiejetnosc_broni	walka.c	/^int umiejetnosc_broni(struct istota *P, int reka)$/
umiesc_w_tablicy	punkty.c	/^int umiesc_w_tablicy()$/
upusc_ekwipunek	przedmioty.c	/^void upusc_ekwipunek(struct istota *Postac, struct/
upusc_przedmiot	przedmioty.c	/^upusc_przedmiot(struct przedmioty *Przedmioty, str/
ustaw_kawalek	parser.c	/^int ustaw_kawalek(char *poczatek, char *koniec)$/
ustaw_okienko	ekran.c	/^void ustaw_okienko(struct poziom *Poziom, int x, i/
ustaw_plik	io.c	/^int ustaw_plik(struct _plik *Plik, char ID[5])$/
usun_postac	postac.c	/^void usun_postac(struct istoty *Istoty)$/
usun_przedmiot	przedmioty.c	/^int usun_przedmiot(struct przedmioty *Przedmioty, /
usun_z_plecaka_przedmiot	przedmioty.c	/^void usun_z_plecaka_przedmiot(struct przedmioty *P/
uszkodzenie_przedmiotu	przedmioty.c	/^int uszkodzenie_przedmiotu(struct przedmiot *P, in/
uzyj_umiejetnosci	umiejetnosci.c	/^int uzyj_umiejetnosci(struct istota *Postac, int u/
w_co_trafilismy	walka.c	/^int w_co_trafilismy(struct istota *cel)$/
wczytaj_potwory	potwor.c	/^void wczytaj_potwory(struct _plik *in, struct isto/
wczytaj_potwory_kr	potwor.c	/^void wczytaj_potwory_kr(struct _plik *in, struct i/
wczytaj_przedmioty	przedmioty.c	/^void wczytaj_przedmioty(struct _plik *in, struct p/
wczytaj_przedmioty_kr	przedmioty.c	/^void wczytaj_przedmioty_kr(struct _plik *in, struc/
wczytaj_punkty	punkty.c	/^void wczytaj_punkty()$/
wczytaj_schematy_anatomii	potwor.c	/^void wczytaj_schematy_anatomii(struct _plik *in)$/
wczytaj_schematy_ekwipunku	schematekwipunku.c	/^wczytaj_schematy_ekwipunku(struct _plik *in,$/
wczytaj_strefy	strefy.c	/^void wczytaj_strefy(struct _plik *in)$/
wczytaj_swiat	swiat.c	/^void wczytaj_swiat(struct _plik *plik, struct _swi/
wczytaj_tablice_ksiazek	ksiazki.c	/^void wczytaj_tablice_ksiazek(struct _plik *plik)$/
wczytaj_tablice_potw_ID	potwor.c	/^void wczytaj_tablice_potw_ID(struct _plik *in, str/
wczytaj_tablice_preID	przedmioty.c	/^void wczytaj_tablice_preID(struct _plik *in)$/
wczytaj_tablice_prz_ID	przedmioty.c	/^void wczytaj_tablice_prz_ID(struct _plik *in, stru/
wczytaj_tablice_wyk_preID	przedmioty.c	/^void wczytaj_tablice_wyk_preID(struct _plik *in)$/
wczytaj_tablice_znanych	przedmioty.c	/^void wczytaj_tablice_znanych(struct _plik *in)$/
wczytaj_zdarzenia	swiat.c	/^void wczytaj_zdarzenia(struct _plik *in)$/
wczytaj_znane	poziom.c	/^void wczytaj_znane(struct _plik *plik, struct pozi/
wezel	potwor.c	/^wezel(struct lista_punktow *lista, wsk_punkt punkt/
widocznosc	postac.c	/^void widocznosc(struct poziom *Poziom, struct isto/
wrog_jest_obok	postac.c	/^short int wrog_jest_obok(struct istota *Postac, st/
wstaw_define	parser.c	/^char *wstaw_define(char *gdzie, int spodziewana_li/
wybierz_liczbe	parser.c	/^int wybierz_liczbe(char *buf)$/
wybierz_material	przedmioty.c	/^int wybierz_material(int ID, int poziom)$/
wybierz_przedmiot	ekran.c	/^wybierz_przedmiot(struct przedmioty *Przedm, short/
wybierz_z_napojow_preID	przedmioty.c	/^int wybierz_z_napojow_preID()$/
wybierz_ze_zwojow_preID	przedmioty.c	/^int wybierz_ze_zwojow_preID()$/
wyczysc_cala_widocznosc	postac.c	/^void wyczysc_cala_widocznosc(struct istota *Postac/
wyczysc_gore	ekran.c	/^void wyczysc_gore()$/
wyczysc_kop	schematekwipunku.c	/^void wyczysc_kop(wskaznik_przedmiot * kop)$/
wyczysc_liste_potworow	potwor.c	/^void wyczysc_liste_potworow(struct istoty *Istoty)/
wyczysc_liste_przedmiotow	przedmioty.c	/^void wyczysc_liste_przedmiotow(struct przedmioty */
wyczysc_liste_punktow	potwor.c	/^void wyczysc_liste_punktow(struct lista_punktow *l/
wyczysc_miejsca	trasy.c	/^void wyczysc_miejsca()$/
wyczysc_pulapki	pulapki.c	/^void wyczysc_pulapki()$/
wyczysc_strefy	strefy.c	/^void wyczysc_strefy()$/
wyczysc_trasy	trasy.c	/^void wyczysc_trasy()$/
wyczysc_widocznosc	postac.c	/^void wyczysc_widocznosc(struct istota *Postac)$/
wyjmij_z_ekwipunku	przedmioty.c	/^void wyjmij_z_ekwipunku(struct istota *Postac, int/
wyjscie	poziom.c	/^char wyjscie()$/
wypisz_bufor	ekran.c	/^void wypisz_bufor(char *bufor, int kierunek)$/
wypisz_klawisze	ekran.c	/^void wypisz_klawisze()$/
wypisz_z_tagami	ekran.c	/^void wypisz_z_tagami(char *co, WINDOW * okno)$/
wyswietl_ekwipunek	ekran.c	/^int wyswietl_ekwipunek(struct istota *Postac)$/
wyswietl_komunikat_walki	walka.c	/^wyswietl_komunikat_walki(struct istota *atakujacy,/
wyswietl_liste_przedmiotow	ekran.c	/^void wyswietl_liste_przedmiotow(struct przedmioty /
wyswietl_opis	ekran.c	/^void wyswietl_opis(struct istota *Postac)$/
wyswietl_opis_gracza	postac.c	/^void wyswietl_opis_gracza(struct poziom *Poziom)$/
wyswietl_opis_potwora	postac.c	/^void wyswietl_opis_potwora(struct istota *P)$/
wyswietl_punktacje	punkty.c	/^void wyswietl_punktacje(int podswietl)$/
wyswietl_status	ekran.c	/^void wyswietl_status(struct istota *Postac)$/
wyswietl_tekst	ekran.c	/^void wyswietl_tekst(char *tekst)$/
wyswietl_umiejetnosci	umiejetnosci.c	/^void wyswietl_umiejetnosci(struct istota *Postac)$/
wytnij_komentarze	parser.c	/^char *wytnij_komentarze(char *z_czego)$/
zabij_potwora	potwor.c	/^void zabij_potwora(struct istoty *Istoty, struct p/
zabito_potwora	zadania.c	/^void zabito_potwora(int ID, struct istota *kto)$/
zakoncz	ekran.c	/^void zakoncz()$/
zakoncz_io	io.c	/^void zakoncz_io()$/
zakonczenie_gry	postac.c	/^int zakonczenie_gry()$/
zamien	parser.c	/^char *zamien(char *gdzie, char *co, char *na_co)$/
zamknij	postac.c	/^int zamknij(struct istota *Postac)$/
zamknij_drzwi	poziom.c	/^void zamknij_drzwi(struct poziom *Poziom, int x, i/
zapisz	postac.c	/^void zapisz()$/
zapisz_miejsca	trasy.c	/^void zapisz_miejsca(char *out, long int *ile)$/
zapisz_postac	postac.c	/^void zapisz_postac(char *out, long int *dl)$/
zapisz_potwory	potwor.c	/^void zapisz_potwory(char *out, long int *ile, stru/
zapisz_potwory_kr	potwor.c	/^void zapisz_potwory_kr(char *out, long int *ile, s/
zapisz_poziom	poziom.c	/^void zapisz_poziom(char *out, long int *ile, struc/
zapisz_przedmioty	przedmioty.c	/^zapisz_przedmioty(char *out, long int *ile, struct/
zapisz_pulapki	pulapki.c	/^void zapisz_pulapki(char *out, long int *ile)$/
zapisz_punkty	punkty.c	/^void zapisz_punkty()$/
zapisz_schematy_ekwipunku	schematekwipunku.c	/^zapisz_schematy_ekwipunku(char *out, long int *ile/
zapisz_strefy	strefy.c	/^void zapisz_strefy(char *out, long int *ile)$/
zapisz_tablice_potw_ID	potwor.c	/^zapisz_tablice_potw_ID(char *out, long int *dl, st/
zapisz_tablice_prz_ID	przedmioty.c	/^zapisz_tablice_prz_ID(char *out, long int *ile,$/
zapisz_tablice_wyk_preID	przedmioty.c	/^void zapisz_tablice_wyk_preID(char *out, long int /
zapisz_tablice_znanych	przedmioty.c	/^void zapisz_tablice_znanych(char *out, long int *i/
zapisz_zdarzenia	swiat.c	/^void zapisz_zdarzenia(char *out, long int *ile)$/
zapisz_znane	poziom.c	/^void zapisz_znane(char *out, long int *ile, struct/
zapytaj_o_zapis	ekran.c	/^int zapytaj_o_zapis()$/
zdejmij_flagi_z_przedmiotow	przedmioty.c	/^void zdejmij_flagi_z_przedmiotow(struct przedmioty/
zdrowie	postac.c	/^void zdrowie(struct poziom *Poziom, struct istota /
zmien_aktualny_poziom	poziom.c	/^void zmien_aktualny_poziom(struct poziom *Poziom, /
zmien_cel_ataku	potwor.c	/^void zmien_cel_ataku(int ID, struct istota *Cel, s/
zmien_en	postac.c	/^int zmien_en(struct istota *Postac, int ile)$/
zmien_hp	postac.c	/^int zmien_hp(struct istota *Postac, int ile)$/
zmien_kolor	ekran.c	/^void zmien_kolor(int kolor, WINDOW * okno)$/
zmien_poziom	poziom.c	/^void zmien_poziom(struct poziom *Poziom, int x, in/
zmien_przyt	postac.c	/^int zmien_przyt(struct istota *Postac, int ile)$/
zmien_psych	postac.c	/^int zmien_psych(struct istota *Postac, int ile)$/
znajdz_niezaplacony	przedmioty.c	/^short int znajdz_niezaplacony(struct przedmioty *P/
znajdz_wolna_literke	przedmioty.c	/^char znajdz_wolna_literke(struct przedmioty *Przed/
zniszcz_przedmiot	przedmioty.c	/^void zniszcz_przedmiot(struct przedmioty *Przedmio/
zrob_ekwipunek	schematekwipunku.c	/^void zrob_ekwipunek(struct istota *P, int poziom)$/
zrob_postac	postac.c	/^void zrob_postac(struct istota *Postac)$/
zrob_przedmiot	przedmioty.c	/^void zrob_przedmiot(struct przedmiot *P)$/
