To First release :

-les guerrières ne sont toujours pas intelligentes.

NetGame:
-Il faut augmenter un peu la latence en fonction des tests pour que le jeu soit aussi agréable que possible.

IngameGUI:
-On ne sait pas qui est mort.

Bug:
- La destruction d'un batiment n'altère pas les gradients des autre équipes.

Pathfindig:
- Terminer le pathfindig: grouper les gradients globaux
- Utiliser le gradient local si il y a une ligne directe qui y mène.
- est-ce que les targetX/Y peuvent-être doublé de précision, puisque ils ne sont utilitsés que pour le gameplay ?
- Enlever toutes les méthodes inutiles.
- Aller chercher la ressource qui est aussi proche du batiment.
- Le comportement de guerrières doit-être amélioré.
- Des tas d'unités peuvent bloquer une unité...
- Il y a peut-être des osciliations entre le petit et le grand gradient. (bug pas sauvable).


Optimisation:
- Est-ce qu'il vaut la peine de mettre Team::forbiddentFlags ?

Optimisation efficacité:
- Choisir une ressource qui tienne compte de ce que les autres unités vont déja chercher.
- Les unités qui s'allouent à un drapeau le font une par une (trop lent)

Minimap:
- Il faudrait si possible augmenter la visibilité des fruits.

Technique :
- optimiser l'affichage des boulets
- Reconsidérer le comportement des exploratrices pour les drapeaux dans les scripts SGSL, actuellement ignorées.
- check all TODO, FIXME, DUNNO and solve what can be solved. (nct)
- traduction des raccourcis claviers de la GUI. (nct)
- Les exploratrices doivent considerer le FOW, et pas uniquement le noir. (nuage)
- Un YOG qui tienne la route.

To Next version :

- Ressuciter le concept de race.
- Il faudrait gérer des vitesses différentes, que çe soit pour 1:le GUI, 2:le motteur 3:le réseau.
- Il faudrait que le réseau soit plus léger, en particuler que la taille des packets soit plus optimale.
- Permettre des téléchargements non terminés de fichiers, et reprendre à la prochaine connection.
- GUITextArea doit tout faire en UTF8, pas en ascii avec correction a 2 euros derriere. (nct)

For later later :

- Infos in Map editor
