> Haute priorite (H)
  - clipping.cpp : Supporte un clipping plus grand que la carte
  - Rcriture du moteur graphique pour ne pas tout redessiner  chaque boucle
    de jeu ?
  - Rcrire la classe Clipping pour :
    o prendre en compte les coordonnes ngatives
    o permettre les trous de taille suprieure au clipping
  - Ajouter les quotes aux polices de caractre
  - Rinitialiser correctement tous les classes au lancement d'une nouvelle
    partie

> Priorite moyenne (M)
  - Ecrire les fonctions Infos 
  - Faire que les vers se marchent dessus, et non plus se passent a travers ?

> Faible priorite (F)
  - Gnrer proprement une erreur pour dire que le terrain est trop grand
    ou petit (voir monde.cpp, Monde::Init())
  - Dessiner le menu Options
  - Crer un fichier de configuration. En XML ? (config.xml)
    <config>
      <temps_tour>30</temps_tour>
      <temps_fin_tour>4</temps_fin_tour>

      <arme id="dynamite">
        <degat>70</degat>
        <munition>30</munition>
      </arme>
      
      <objet id="caisse">
        <temps_creation>100</temps_creation>
        <bonus>
          <type>munition</type>
          <arme>dynamite</arme>
          <valeur>6</valeur>
        </bonus>
      </objet>
    </config>
  
  - Crer un fichie contenant les noms des vers et des quipes. En XML 
    (equipe.xml) ?
    <equipes>
      <equipe nom="Walt Disney">
        <ecusson>walt_disney.png</ecusson>`
        <couleur>bleu</couleur>
        <ver>Donald Duck</ver>
        <ver>Mickey</ver>
      </equipe>
      ...
    </equipes>

-------------------------------------------------------------

> Moteur physique
  - (H) Ajouter du vent ! Il faudrait une jauge pour donner la direction et
    la force du vent. Au passage, crer une classe Jauge serait une trs
    bonne ide ! (variables=position, taille, couleur, minimum, maximum, 
    valeur, etc.)

> Animation/Graphismes
  - (F) Animer le dcor
  - (F) Animer les vers
  - (F) Changer l'image du ver selon l'inclinaison du sol (!!!)

> Jeu
  - (F) Donner des rplique aux vers selon leur russite au dernier tour. Ex:
    "gros nul" si le ver tire 30 Km  ct de son objectif, ou "ouf" si le
    ver a manqu de se faire tuer, "gloups" si le ver a un niveau d'nergie
    infrieur  10 aprs des impacts
  - (F) Totaliser les points de dgats infligs par chaque vers, et faire un 
    total pour chaque ver. Afficher ces statistiques en fin de partie.
  - (F) Compter le temps pass avec chaque ver pour savoir quel est le ver
    prfr (statistiques ...)

> Armes
  - (M) Arme Vase Ming : Dynamite puissante 10
  - (H) Arme Mine : pige pour ennemi idiot. Pas trop dur  mettre en place.
    Il faut :
      o Un tat "mise en route de la mine" (5 secondes pour laisser le
        temps au ver de dtaller !)
      o Un tat "mine dclanche", 2 secondes pour courir car a va pter
      o L'explosion
      o Calculer la distance par rapport  chaque ver : si la distance est
        infrieur  MINE_DST_MAX, alors on dclanche la mine !
  - (F) Arme missile  tte chercheuse : ...
  - (F) Arme mouton, soldat du salut : On peut utiliser du code des vers, 
    comme le dplacement horizontal
  - (F) Attaques ariennes : ...

> Outils
  - (F) Outil Corde : je sais pas comment l'implmenter, mais c'est vraiment
    l'outil hyper pratique !
  - (M) Outil Pont : il faut 2-3 images de ponts (qu'on rotationne ensuite) 
    qu'on va simplement appliquer sur le monde. Une rotation par pas de 30 
    ou 45 degrs me semble correcte.
  - (F) Outil Creuser : permet de creuser, angles par pas de 45 degrs
  - (M) Parachute : on rutilise le code des caisses
