
Manual de usuario de Sylpheed-Claws

El equipo de Sylpheed-Claws

   Copyright  2006 El equipo de Sylpheed-Claws.
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   Table of Contents
   1. Introduction

        1.1. Qu es Sylpheed-Claws?
        1.2. Qu no es Sylpheed-Claws?
        1.3. Caractersticas principales
        1.4. Historia de Sylpheed-Claws
        1.5. URLs de utilidad

   2. Comenzando con Sylpheed-Claws

        2.1. El asistente inicial
        2.2. Obteniendo correo
        2.3. Leyendo su correo
        2.4. Escribiendo su primer mensaje
        2.5. Enviando su primer correo

   3. Gestin bsica del correo

        3.1. Carpetas de correo
        3.2. Organizacin de carpetas
        3.3. Filtrado
        3.4. Buscando

   4. Configuracin de cuentas

        4.1. Preferencias bsicas
        4.2. Tipos de cuentas

              4.2.1. POP3
              4.2.2. IMAP
              4.2.3. Noticias (News)
              4.2.4. Local
              4.2.5. Slo SMTP

        4.3. Mltiples cuentas
        4.4. Ms filtrado

   5. Agenda de direcciones

        5.1. Manejo bsico
        5.2. Exportando e importando direcciones
        5.3. Funcionalidades avanzadas

              5.3.1. Usando servidores LDAP
              5.3.2. Integracin con jPilot
              5.3.3. Soporte de vCard

   6. Funcionalidades avanzadas

        6.1. Acciones
        6.2. Plantillas
        6.3. Procesamiento
        6.4. Etiquetas de colores
        6.5. Soporte de listas de correo
        6.6. Mdulos
        6.7. Desplegando Sylpheed-Claws
        6.8. Preferencias ocultas

   7. Extendiendo Sylpheed-Claws

        7.1. Mdulos proporcionados
        7.2. Ms mdulos
        7.3. Acceso a la red desde los mdulos

   A. Las preguntas frecuentes (FAQ) de Sylpheed-Claws

        A.1. Cules son las diferencias entre Sylpheed-Claws y
                Sylpheed?

        A.2. Qu significa la palabra "Sylpheed"?
        A.3. Me permite Sylpheed-Claws escribir mensajes HTML?
        A.4. Cmo puedo enviar parches, informar de fallos y
                hablar de Sylpheed-Claws con otros?

        A.5. Tiene Sylpheed-Claws alguna funcionalidad
                anti-spam?

        A.6. Soporta Sylpheed-Claws acuses de recibo?
        A.7. Cmo puedo hacer que Sylpheed-Claws me avise cuando
                llega correo nuevo?

        A.8. Por qu los caracteres especiales (p.ej. diresis)
                no se muestran correctamente?

        A.9. Puedo citar slo una parte del mensaje original al
                responder?

        A.10. Dnde puedo encontrar las respuestas a ms
                preguntas frecuentes sobre Sylpheed-Claws?

   B. Atajos de teclado predeterminados

        B.1. Motivaciones y convenciones generales
        B.2. Ventana principal
        B.3. Ventana de composicin

   C. Agradecimientos
   D. Glosario
   E. GNU General Public License

        E.1. Preamble
        E.2. TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND
                MODIFICATION

              E.2.1. Section 0
              E.2.2. Section 1
              E.2.3. Section 2
              E.2.4. Section 3
              E.2.5. Section 4
              E.2.6. Section 5
              E.2.7. Section 6
              E.2.8. Section 7
              E.2.9. Section 8
              E.2.10. Section 9
              E.2.11. Section 10

        E.3. NO WARRANTY

              E.3.1. Section 11
              E.3.2. Section 12

        E.4. How to Apply These Terms to Your New Programs
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1. Introduction

1.1. Qu es Sylpheed-Claws?

   Sylpheed-Claws es un cliente de correo electrnico orientado a
   ser rpido, fcil de usar y potente. Mayormente es
   independiente del escritorio usado, pero intenta integrarse en
   el escritorio de la mejor manera posible. Los desarrolladores
   de Sylpheed-Claws intentan por todos los medios mantenerlo
   ligero, de manera que sea utilizable en ordenadores de bajo
   coste o sin mucha memoria o potencia de CPU.
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1.2. Qu no es Sylpheed-Claws?

   Sylpheed-Claws no es un gestor de informacin personal
   completo como Evolution u Outlook, aunque los mdulos externos
   proporcionan estas funcionalidades. Sylpheed-Claws no le
   permitir escribir y enviar correos HTML u otros tipos de
   cosas desagradables, por lo que para algunos entornos
   empresariales puede que no sea el software que necesita.
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1.3. Caractersticas principales

   Sylpheed-Claws brinda casi todo lo que un perfecto cliente de
   correo necesita. Recuperacion de correo POP3, IMAP4, buzn
   local, sobre SSL; soporta varios mtodos de autentificacin;
   Tiene mltiples cuentas y buzones, potentes funcionalidades de
   filtrado y bsqueda, capacidad de importacin y exportacin de
   varios formatos, soporte de GnuPG (firmas digitales y
   cifrado). Soporta mdulos, barras de herramientas
   configurables, correccin ortogrfica, mecanismos para evitar
   cualquier prdida de datos, preferencias para cada carpeta y
   mucho ms. Una lista completa de las caractersticas se puede
   encontrar en http://www.sylpheed-claws.net/features.php.
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1.4. Historia de Sylpheed-Claws

   Sylpheed-Claws ha existido desde Abril del 2001. El objetivo
   inicial de Sylpheed-Claws fue servir de banco de puebas para
   posibles caractersticas de Sylpheed (
   http://sylpheed.good-day.net/), de manera que las nuevas
   funcionalidades se pudieran probar ampliamente sin comprometer
   la estabilidad de Sylpheed. Los desarrolladores de
   Sylpheed-Claws sincronizaban regularmente su cdigo fuente con
   el de Sylpheed, y el autor de Sylpheed, Hiroyuki Yamamoto,
   tomaba las nuevas funcionalidades que le gustaban una vez se
   estabilizaban.

   Originalmente ambos, Sylpheed y Sylpheed-Claws estaban basados
   en GTK1. El trabajo en las versiones GTK2 empez a principios
   del 2003, y el primer Sylpheed-Claws moderno (basado en GTK2)
   se liber en Marzo del 2005. Desde esa poca los objetivos de
   Sylpheed y Sylpheed-Claws empezaron a ser ms divergentes, y
   Sylpheed-Claws se convirti en una entidad por si mismo.
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1.5. URLs de utilidad

   Sitio web: www.sylpheed-claws.net

   ltimas noticias: http://www.sylpheed-claws.net/news.php

   Mdulos adicionales: http://www.sylpheed-claws.net/plugins.php

   Temas de iconos: http://www.sylpheed-claws.net/themes.php

   Herramientas: http://www.sylpheed-claws.net/tools.php

   Listas de correo: http://www.sylpheed-claws.net/MLs.php

   Seguimiento de fallos:
   http://www.thewildbeast.co.uk/sylpheed-claws/bugzilla/

   Proyecto: http://sourceforge.net/projects/sylpheed-claws/
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2. Comenzando con Sylpheed-Claws

2.1. El asistente inicial

   La primera vez que inicie Sylpheed-Claws tendr que responder
   a unas pocas preguntas para poder configurar una cuenta. Estas
   preguntas son fciles de responder y estn agrupadas en varias
   pginas breves.

   Primero se le pedir que rellene su nombre (normalmente
   deducido a partir del sistema operativo), su direccin de
   correo y el nombre de su organizacin (opcional ).

   La pgina siguiente le permite introducir los detalles de cmo
   recuperar su correo. El formato de la pgina vendr dado por
   el "Tipo de servidor":

   POP3
          Si elije POP3 necesitar introducir la direccin del
          servidor, nombre de usuario y contrasea. La contrasea
          es opcional, si no se indica aqu se le preguntar cada
          vez que sea necesaria.

   IMAP
          Si elije IMAP necesitar introducir la direccin del
          servidor, nombre de usuario, contrasea y directorio
          del servidor IMAP. La contrasea es opcional, si no se
          indica aqu se le preguntar cada vez que sea
          necesaria. El directorio del servidor IMAP es tambin
          opcional, a menudo no es necesario y se puede dejar
          vaco.

   Fichero mbox local
          Si elije fichero mbox local necesitar introducir la
          ubicacin del fichero de almacenamiento del buzn
          local. Esta ubicacin depende de su sistema operativo,
          pero valores como /var/mail/usuario o
          /var/spool/mail/usuario son comunes, donde usuario es
          su nombre de usuario en el sistema.

   En la pgina siguiente se introducir la direccin del
   servidor SMTP (tambin denominado a veces "servidor saliente"
   ). Tambin se le preguntar si se autentificar al enviar
   correo, que no es el caso habitual si est usando un ISP para
   conectar a Internet y es el caso habitual si est configurando
   una cuenta profesional.

   Si elige bien POP3 o bien fichero mbox local, la pgina
   siguiente le preguntar donde quiere guardar su correo en el
   disco. El valor predeterminado "Mail" ser normalmente
   adecuado, y guardar los correos en un directorio llamado
   "Mail" en su directorio personal.

   Si Sylpheed-Claws se construy con soporte para OpenSSL lo
   siguiente que ver ser la pgina de "Seguridad". Aqu podr
   elegir el uso de cifrado SSL para enviar y recibir sus
   correos. La mayora de ISP no permiten esto, pero muchas
   empresas lo hacen. Si no est seguro sobre ello puede dejarlo
   sin seleccionar.

   Ahora puede pulsar el botn Guardar y comenzar a disfrutar de
   Sylpheed-Claws.
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2.2. Obteniendo correo

   La recuperacin del correo se puede realizar desde el botn de
   la barra de herramientas denominado "Recibir" o desde el
   submen "Recibir" del men "Mensaje".

   Si quiere que Sylpheed-Claws compruebe su correo
   automticamente a intervalos regulares, puede indicrlo en la
   pgina de preferencias "Manejo de correo: Recibiendo" que
   encontrar en el men "Configuracin/Preferencias...".
   Simplemente marque la casilla "Comprobar si hay correo nuevo
   automticamente cada [...] minutos" y establezca el intervalo
   deseado.
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2.3. Leyendo su correo

   Una vez que haya recuperado sus correos estos estarn
   contenidos en la carpeta Entrada. El nmero total de mensajes
   en una carpeta se muestra a la derecha del nombre de la misma,
   as como el nmero de mensajes sin leer y nuevos en ella. Para
   verlos pulse sobre la fila de la carpeta en la lista de
   carpetas, y la lista de correos contenidos en ella se mostrar
   en el panel de la lista de mensajes. Puede entonces
   seleccionar un mensaje usando el ratn, o a travs de las
   flechas arriba y abajo para navegar por la lista y la barra
   espaciadora para mostrar y deslizar el contenido del mensaje.
   Se pueden usar otras teclas para navegar por los mensajes como
   P y N (anterior y siguiente respectivamente).
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2.4. Escribiendo su primer mensaje

   Al pulsar en el botn "Correo" de la barra de herramientas se
   abrir una ventana de composicin. Esta ventana contiene
   distintos campos que deberan ser reconocibles fcilmente: si
   tiene mltiples cuentas, el campo Desde puede ser usado para
   seleccionar la cuenta que quiere usar para este mensaje; el
   campo Para es para el destinatario del mensaje. Cuando lo
   rellene, aparecer un segundo campo Para, de manera que pueda
   enviar el mensaje a mltiples destinatarios. Tambin puede
   cambiar el campo Para a Cc u otros tipos de campos, usando el
   menu desplegable o tecleando el nombre del campo que necesite.
   Despus podr indicar el asunto del mensaje, y posteriormente
   escribir su contenido.

   Una pequea nota sobre el asunto del mensaje: Sylpheed-Claws
   le pedir confirmacin si intenta enviar un correo con un
   asunto vaco. Esto es as porque puede ser desagradable para
   el destinatario recibir mensajes sin un asunto, ya que sto no
   ayuda a gestionar el correo.
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2.5. Enviando su primer correo

   Cuando haya finalizado de escribir su primer mensaje, puede
   pulsar el botn "Enviar" para enviarlo inmediatamente o bien
   usar el botn "Enviar despus" para posponer el envo. Al usar
   "Enviar" la ventana de composicin se cerrar por si misma
   cuando el mensaje se haya enviado, permaneciendo abierta si
   hay algn error. Cuando use "Enviar despus" la ventana de
   composicin se cerrar inmediatamente, y el mensaje ser
   almacenado en la carpeta Cola. Ser enviado cuando pulse el
   botn "Enviar" en la barra de herramientas de la ventana
   principal.

   Los correos que enve se guardarn en la carpeta Enviado de su
   buzn, de manera que pueda recordar qu escribi a quin, o
   usar un mensaje ya enviado como base para escribir otro.
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3. Gestin bsica del correo

3.1. Carpetas de correo

   Si recibe un monton de correos pronto se encontrar con que su
   carpeta de Entrada ha crecido hasta el punto en que encontrar
   un mensaje, incluso si lo ha recibido hace unos das, se
   vuelve una tarea rdua. Esta es la razn por la que
   Sylpheed-Claws, como la mayora de los buenos clientes de
   correo, proporciona mltiples posibilidades de organizacin de
   los mensajes al usuario.

   Puede crear tantas carpetas y subcarpetas como necesite. Por
   ejemplo, una carpeta para la familia, otra para los amigos,
   carpetas para listas de correo, carpetas de archivo para
   correos antiguos que an desee tener disponibles, etc. Para
   crear una carpeta nueva, simplemente haga clic con el botn
   derecho en la carpeta padre y seleccione "Nueva carpeta..."
   del men deplegable. Si quiere crear una carpeta "Amigos"
   dentro de Entrada, por ejemplo, haga clic con el botn derecho
   del ratn en la carpeta Entrada, elija "Nueva carpeta..." y
   teclee "Amigos" en la ventana de dilogo que aparece. Pulse el
   botn Aceptar y la nueva carpeta estar creada.
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3.2. Organizacin de carpetas

   Ahora que ha creado carpetas puede manipularlas, incluyendo su
   contenido, utilizando los elementos del men o arrastrando y
   soltando. Mover una carpeta dentro de otra, por ejemplo, se
   puede realizar pulsando con el botn derecho sobre la carpeta
   a mover, seleccionar la opcin "Mover carpeta..." y
   seleccionar la carpeta de destino. sto mover la carpeta,
   junto el correo que contiene, como subcarpeta de la carpeta
   seleccionada. De manera alternativa, puede arrastrar la
   carpeta a otra pulsando sobre ella, manteniendo el botn
   pulsado, moviendo el cursor del ratn sobre la carpeta de
   destino y soltando el botn del ratn.

   Si quiere eliminar una carpeta y el correo que contenga,
   simplemente haga clic con el botn derecho sobre la misma y
   seleccione "Borrar carpeta...". Puesto que sto es
   potencialmente peligroso (los mensajes en la carpeta se
   borrarn y no ser posible recuperarlos) se le pedir
   confirmacin.

   De la misma manera que puede mover una carpeta dentro de otra
   se pueden mover los mensajes de una carpeta a otra. El mtodo
   a aplicar es el mismo: bien arrastrar y soltar los correos o
   bien seleccionar "Mover..." despus de hacer clic con el botn
   derecho sobre el mensaje. Se pueden seleccionar varios
   mensajes utilizando las teclas Control o Maysculas mientras
   se hace clic sobre ellos. Tambin se pueden copiar los
   mensajes a otra carpeta manteniendo la tecla Control pulsada
   mientras se realiza la operacin de arrastrar y soltar, o
   seleccionando "Copiar..." del men contextual del mensaje.
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3.3. Filtrado

   Una vez haya creado una elegante estructura de carpetas,
   probablemente querr que Sylpheed-Claws distribuya los
   mensajes entrantes automticamente, de manera que no haya que
   moverlos manualmente cada vez que llegan. Para sto se puede
   usar el mecanismo de filtrado.

   Encontrar las preferencias de filtrado a travs del elemento
   "Filtrado..." del men de "Configuracin". Desde este dilogo
   podr definir nuevas reglas, modificar o borrar las
   existentes, reordenarlas, y activarlas o desactivarlas. Las
   reglas de filtrado se componen de cuatro elementos: su estado
   de activacin, un nombre, una condicin y una accin. Las
   reglas desactivadas simplemente se ignoran. El nombre es
   opcional, pero est para facilitar la identificacin de las
   reglas existentes. El formato de la condicin es una expresin
   que define lo que Sylpheed-Claws deber buscar al filtrar los
   mensajes, por ejemplo: "to matchcase sylpheed-claws-users" es
   para mensajes enviados a cualquier direccin que contenga
   "sylpheed-claws-users". Puede definir condiciones fcilmente
   pulsando el botn "Definir..." a la derecha del campo. La
   tercera parte de una regla de filtrado es la accin, que
   indica a Sylpheed-Claws que hacer con los mensajes que cumplan
   la condicin que hemos definido. Por ejemplo, "mark_as_read"
   marcara el correo como ledo tan pronto como llegase a la
   Entrada, o "move #mh/Mailbox/inbox/Amigos" movera el mensaje
   a la subcarpeta "Amigos". Aqu tambin el botn "Definir..."
   est disponible para ayudarle a definir las acciones a
   realizar.

   Una vez haya definido la regla, puede aadirla a la lista de
   reglas con el botn "Aadir". No olvide que el orden de las
   reglas es importante: si Sylpheed-Claws encuentra una regla
   adecuada para un mensaje que lo mueve o lo borra est detendr
   la bsqueda de ms reglas para l. Esta es la razn de los
   botones en la parte derecha de la lista de reglas, que
   permiten la reordenacin de las mismas. Las reglas tambin se
   pueden reordenar arrastrando y soltando con el ratn.

   Tambin existe un mtodo rpido para crear reglas de filtrado
   basadas en el mensaje seleccionado. Despus de seleccionar un
   correo del tipo que quiera filtrar, seleccione "Crear regla de
   filtrado" en el men "Herramientas" y elija un tipo del
   submen: "Automticamente" es til para mensajes de listas de
   correo, "Basada en Desde" crea un filtro a partir del
   remitente del correo, "Basada en Para" lo hace a partir del
   destinatario y "Basada en el Asunto" lo crea en funcin del
   asunto del correo. Cada uno de estos tipos de filtrado tiene
   sus ventajas, dejando al usuario que encuentre la que le
   resulte ms prctica. Normalmente, "Basada en Desde" es mejor
   para organizar correos de los contactos habituales, mientras
   que "Basada en Para" es ms til para organizar los mensajes
   que le enven a sus distintas cuentas.
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3.4. Buscando

   Existen varios mtodos para buscar en sus mensajes de correo.

   Una de ellas es relativamente estndar, y se puede encontrar
   en el men "Editar", es la opcin "Buscar en carpeta...". Esto
   abrir una ventana donde se pueden especificar uno o ms
   campos por los que buscar: Desde, Para, Asunto y Cuerpo. Una
   vez especificados los criterios pulse en los botones "Atrs" o
   "Adelante" para navegar a travs de los mensajes que
   coincidan, o utilize "Encontrar todos" para seleccionar todos
   los mensajes de una vez. Tenga en cuenta que buscar en el
   cuerpo de los mensajes es mucho ms lento que buscar en las
   cabeceras, ya que los cuerpos no estn en la cache de
   Sylpheed-Claws.

   Si est leyendo un correo muy grande y quiere encontrar alguna
   parte concreta del mismo puede usar la opcin "Buscar en el
   mensaje actual..." del men "Editar". Funciona igual que la
   bsqueda en un documento de texto.

   La ltima manera de buscar mensaje es utilizar la "bsqueda
   rpida", que puede mostrar u ocultar usando la pequea lupa
   que aparece bajo la lista de mensajes. Tambin se puede
   acceder a ella a travs de la opcin "Bsqueda rpida" del
   men "Editar". La "bsqueda rpida" es ms potente que la
   bsqueda normal, ya que puede buscar en las cabeceras estndar
   (Desde, Para, Asunto) o en modo "Extendido" utilizando
   prcticamente cualquier criterio que pueda imaginar. En modo
   "Extendido" el botn de "Informacin" es visible, lo que
   permite ver la sintaxis de bsqueda. El botn "Editar" tambin
   esta disponible para crear rpidamente una regla. Adems se
   puede configurar la "bsqueda rpida" para buscar
   recursivamente por las subcarpetas y si debe o no
   reinicializarse por si misma cuando se cambia de carpeta.

   Cuando pulse Entrar despus de haber especificado la cadena de
   bsqueda, la lista de mensajes se reducir para mostrarle slo
   los mensajes que coincidan. Si se configur la bsqueda
   recursivamente cualquier subcarpeta de la actual que contenga
   mensajes que coincidan cambiar su icono por el de una lupa.
   De esta manera puede buscar en todo el buzn de una sola vez.
   Si la bsqueda esta en modo pegajoso el filtro permanecer
   aplicado cuando se cambie a otra carpeta. sto puede ser
   molesto inicialmente, ya que puede que se olvide de ello, pero
   es til en algunos casos, por ejemplo si quiere buscar en el
   cuerpo de los mensajes y no est seguro de la carpeta que lo
   contiene: una bsqueda recursiva sobre el cuerpo de los
   correos de todo el buzn puede ser realmente lenta.
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4. Configuracin de cuentas

4.1. Preferencias bsicas

   La primera pestaa en las preferencias de la cuenta,
   "Bsicas", contiene como su nombre indica los datos
   indispensables de la cuenta. En esta pestaa puede especificar
   su nombre, direccin de correo, organizacin y la informacin
   bsica de conexin. El nombre de la cuenta es slo el nombre
   que Sylpheed-Claws usar para referirse a ella, por ejemplo,
   en el selector de cuenta de la esquina inferior derecha de la
   ventana principal. La informacin del servidor le permite
   indicar el protocolo de recepcin a usar (que no es
   modificable en cuentas ya existentes), el/los servidor/es
   usados para recibir o enviar sus correos (comnmente
   pop.isp.com y smtp.isp.com) y su nombre de usuario en el
   servidor de recepcin.

   En la pestaa "Recibir" se puede cambiar el comportamiento
   predeterminado de Sylpheed-Claws. Por ejemplo, dejar los
   mensajes en el servidor durante un tiempo, evitar la descarga
   de correos demasiado grandes, o especificar si se quiere que
   las reglas de filtrado se apliquen a los mensajes de esta
   cuenta. La opcin "Lmite de tamao al recibir" se usa para
   controlar el tiempo invertido descargando mensajes grandes.
   Cuando reciba un mensaje de tamao mayor que ste lmite ser
   descargado parcialmente y tendr despus la opcin de
   descargarlo por completo o eliminarlo del servidor. Esta
   elecin aparecer cuando est visualizando el mensaje.

   La pestaa "Enviar" contiene las preferencias de cabeceras
   especiales que puede querer aadir a los mensajes que enve,
   como las cabeceras X-Face o Face, e informacin de
   autentificacin para enviar correos. En la mayora de las
   ocasiones su ISP permitir que sus clientes enven correo a
   travs del servidor SMTP sin autentificarse, pero en algunas
   configuraciones tiene que identificarse primero antes de
   enviar. Hay diferentes posibilidades para ello. La mejor,
   cuando est disponible, es SMTP AUTH. Cuando no est
   disponible normalmente usar "Autentificacin con POP3 antes
   de enviar", que se conecta al servidor POP (que necesita
   autentificacin), desconecta y enva el correo.

   La pestaa de "Componer" alberga las opciones para cambiar el
   comportamiento de la ventana de composicin cuando se usa con
   la cuenta. Se puede especificar una firma para insertar de
   manera automtica y establecer direcciones "Cc", "Bcc" o
   "Responder a" predeterminadas.

   En la pestaa de "Privacidad" se puede seleccionar el nivel de
   paranoia predeterminado para la cuenta. Puede desear que todos
   los mensajes enviados sean firmados y/o cifrados digitalmente.
   Firmar todos los mensajes salientes, no slo los importantes,
   podr, por ejemplo, protegerle de correos falsos enviados en
   su nombre a compaeros de trabajo. Esto puede ayudar a
   resolver situaciones embarazosas.

   La pestaa "SSL" tambin est relacionada con la seguridad,
   aunque en esta ocasin las configuraciones se aplican al
   transporte de sus correos y no al contenido de los mismos.
   Bsicamente el uso de SSL realiza un cifrado de la conexin
   entre usted y el servidor, que evita que alguin espiando en
   su conexin sea capaz de leer sus correos y su contrasea.
   Debera usar SSL siempre que est disponible.

   Finalmente, la pestaa "Avanzadas" permite especificar puertos
   y dominios si no se utilizan los valores predeterminados.
   Habitualmente puede dejar estas opciones vacas. Tambin se
   pueden indicar aqu las carpetas para mensajes enviados,
   encolados, borradores y borrados.
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4.2. Tipos de cuentas

   Como vimos anteriormente, una vez creada una cuenta no se
   puede cambiar su tipo (protocolo) nunca ms. Esto es debido a
   que las preferencias para estos diferentes tipos no son
   similares, siendo la mayora de las opciones relacionadas con
   POP3 irrelevantes para IMAP, por ejemplo.
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4.2.1. POP3

   POP3 es uno de los dos procotolos ms utilizados y est
   disponible en casi cualquier ISP del planeta. Su ventaja es
   que permite descargar el correo a su ordenador, lo cual
   significa que el acceso al mismo es realmente rpido una vez
   lo tenga en su disco duro. La desventaja de POP3 es que es ms
   complicado mantener el correo sincronizado en mltiples
   ordenadores (tendr que mantener el correo en el servidor
   durante algunos das) y no ser fcil llevar a cabo el
   seguimiento de que mensajes han sido ledos, cuales
   respondidos, etc. cuando est usando otro ordenador.

   El correo recibido de una cuenta POP3 ser almacenado en un
   buzn MH en el rbol de carpetas.
     _________________________________________________________

4.2.2. IMAP

   IMAP es el segundo protocolo ms utilizado y su objetivo es
   resolver las desventajas de POP3. Al usar IMAP su lista de
   carpetas y sus mensajes sern todos mantenidos en un servidor
   central. Esto ralentiza un poco la navegacin ya que cada
   correo es descargado bajo demanda, pero cuando use otro
   ordenador o cliente de correo sus mensajes estarn en el mismo
   estado en que los dej, incluyendo su estado (ledo, sin leer,
   respondido, etc.).

   Cuando cree una cuenta IMAP se crear un buzn IMAP para ella
   en el rbol de carpetas.
     _________________________________________________________

4.2.3. Noticias (News)

   Las noticias (NNTP) es el protocolo para enviar y recibir
   artculos de USENET. Los mesajes se mantienen en un servidor
   central y son descargados bajo demanda. El usuario no puede
   borrar los mensajes.

   Cuando cree una cuenta de noticias se crear un buzn de
   noticias para ella en el rbol de carpetas.
     _________________________________________________________

4.2.4. Local

   El tipo de cuenta "Local mbox file" puede ser usado si se
   ejecuta un servidor SMTP en su ordenador y/o quiere recibir
   sus registros fcilmente.

   El correo recibido de una cuenta local se almacena en un buzn
   MH en el rbol de carpetas.
     _________________________________________________________

4.2.5. Slo SMTP

   El tipo de cuenta "None, (SMTP only)" es un tipo especial de
   cuenta que no recibir ningn correo, pero que permite crear
   identidades diferentes que pueden usarse para, por ejemplo,
   enviar correo con distintos alias.
     _________________________________________________________

4.3. Mltiples cuentas

   Se pueden crear fcilmente mltiples cuentas en
   Sylpheed-Claws. Para las cuentas POP se puede almacenar todo
   el correo de distintas cuentas en la(s) misma(s) carpeta(s),
   usando la configuracin de la pestaa "Recibir". Las cuentas
   IMAP y de noticias tienen sus propios buzones cada una de
   ellas en el rbol de carpetas.

   Puede seleccionar en que cuentas se comprobar si hay correo
   nuevo al usar el comando "Recibir todo" en la barra de
   herramientas, marcando para ello la casilla correspondiente el
   la pestaa "Recibir" de su configuracin o en la columna "G"
   de la lista de cuentas.
     _________________________________________________________

4.4. Ms filtrado

   Las reglas de filtrado son globales. Esto significa que los
   correos de varias cuentas pueden ser filtrados hacia las
   carpetas de otras cuentas. Por ejemplo, un correo recibido a
   travs de POP3 podra ser filtrado a una carpeta de una cuenta
   IMAP, y viceversa. Esto puede ser una caracterstica til o
   desagradable, dependiendo de lo que quiera hacer. Si
   prefiriese evitar esto, pero an desea ordenar su correo
   entrante de manera automtica lo mejor es desactivar el
   filtrado en todas las cuentas y utilizar las reglas de
   procesamiento en cada una de las carpetas de entrada
   especificadas. Las reglas de procesamiento se aplican cuando
   se abre la carpeta.
     _________________________________________________________

5. Agenda de direcciones

5.1. Manejo bsico

   Se puede acceder a la agenda de direcciones a travs del men
   "Herramientas/Agenda de direcciones". Esta organizada en
   diferentes secciones: la "Agenda de direcciones" y sus
   subseciones, que contienen los contactos aadidos localmente;
   las secciones vCard, que contienen las vCard importadas; y, si
   el soporte para ello ha sido incluido en Sylpheed-Claws, las
   secciones LDAP y jPilot, conteniendo contactos de sus
   servidores LDAP o dispositivos de mano.

   En la seccin "Agenda de direcciones" puede crear mltiples
   libros de direcciones. Cada uno puede albergar direcciones y/o
   carpetas. Esto puede ayudar a organizar sus contactos por
   categoras. Adems de esto puede crear grupos de direcciones,
   los cuales pueden usarse en la ventana de composicin para
   enviar correos a mltiples personas a la vez. Los mens de la
   ventana de la agenda de direcciones le permitiran realizar
   todo esto. Por ejemplo, puede crear una carpeta Familia dentro
   de su agenda "Direcciones personales" usando el men
   "Agenda/Nueva carpeta" cuando "Direcciones personales" est
   seleccionado, o pulsando con el botn derecho en ella. De la
   misma manera puede aadir contactos a una agenda o carpeta
   usando el men "Direccin" o pulsando con el botn derecho en
   un elemento de la lista que se encuentra a la derecha de la
   ventana. Cuando aada un contacto aparecer una nueva ventana,
   donde podr especificar los detalles del contacto en la
   primera pestaa (Nombre mostrado, Nombre, ...) y una lista de
   direcciones de correo en la segunda pestaa.

   Una manera ms simple de guardar sus contactos en su agenda de
   direcciones es hacerlo cuando lea uno de sus correos,
   utilizando el men "Herramientas/Aadir remitente a la
   agenda", o pulsando con el botn derecho en una direccin de
   correo en la vista de mensaje.
     _________________________________________________________

5.2. Exportando e importando direcciones

   Sylpheed-Claws puede importar agendas de direcciones
   fcilmente desde la mayora de los programas de correo
   electrnico. Desde el men "Herramientas" en la agenda de
   direcciones podr importar agendas de Pine o Mutt. Como estos
   formatos no estn muy difundidos, tambin podr importar
   ficheros LDIF. LDIF es un formato usado ampliamente, por lo
   que la mayora de los programas de correo pueden exportar sus
   agendas en este formato. La importacin de ficheros LDIF se
   realiza a travs de "Herramientas/Importar fichero LDIF" y es
   un proceso en tres pasos: seleccionar el fichero a importar y
   el nombre de la agenda, comprobar los campos que quiere
   importar si los valores predeterminados no son satisfactorios,
   y finalmente pulsar el botn "Guardar".
     _________________________________________________________

5.3. Funcionalidades avanzadas

5.3.1. Usando servidores LDAP

   Los servidores LDAP se utilizan para compartir agendas de
   direcciones en un entorno de red. A menudo estn disponibles
   en empresas. Activar un servidor LDAP en Sylpheed-Claws es
   bastante sencillo. Seleccione en el men "Agenda/Nuevo
   servidor LDAP", despus elija un nombre para este servidor
   LDAP. Introduzca el nombre de la mquina con el servidor
   (p.ej. "ldap.sylpheed.org"), su puerto si es necesario (el
   puerto estndar es el 389 ). Puede entonces rellenar la "Base
   de bsqueda" si conoce el valor a usar o pulsar el botn
   "Comprobar servidor" para que Sylpheed-Claws intente deducirla
   de manera automtica. Si su servidor necesita autentificacin,
   puede establecerla en la pestaa "Extendido" Cuando cierre
   esta ventana pulsando "Aceptar" el servidor aparecer en la
   lista de fuentes de agendas de direcciones de la parte
   izquierda. Al seleccionar el servidor podr ver una lista de
   contactos vaca a la derecha, lo cual puede ser sorprendente
   al principio. Esto es as para evitar realizar bsquedas
   completas en el servidor sin que sean solicitadas
   explcitamente. Ahora puede buscar nombres usando el
   formulario "Buscar nombre" de la parte inferior de la lista.
   Si desea un listado completo simplemente busque "*".
     _________________________________________________________

5.3.2. Integracin con jPilot

   Sylpheed-Claws puede usar las direcciones almacenadas en su
   dispositivo de mano.
     _________________________________________________________

5.3.3. Soporte de vCard

   Sylpheed-Claws puede importar las vCard de sus contactos
   utilizando el men "Agenda/Nueva vCard".
     _________________________________________________________

6. Funcionalidades avanzadas

6.1. Acciones

   Las acciones le permitirn utilizar toda la potencia de la
   lnea de rdenes de Unix con sus correos. Puede definir
   mltiples rdenes, con parmetros como el fichero de correo
   actual, una lista de mensajes, el texto seleccionado
   actualmente, y similares. As podr realizar varias tareas,
   como editar el mensaje en crudo en su editor de texto,
   "esconder" lo que escriba usando ROT-13, aplicar parches
   contenidos en los correos directamente, etc. El nico lmite
   es su imaginacin. Las acciones se pueden configurar a travs
   del men "Herramientas".

   Example 1. Un simple "Abrin con..." 

   Nombre del men: Abrir con/Kate Lnea de orden: kate %p
          Abre el fichero de la parte MIME decodificada
          seleccionada (%p) con el editor de texto kate.

   Example 2. Gestin de spam usando Bogofilter 

   Nombre del men: Bogofilter/Marcar como bueno Lnea de orden:
          bogofilter -n -v -B "%f"
          Marca el correo seleccionado actualmente (%f) como "no
          spam" usando Bogofilter.

   Nombre del men: Bogofilter/Marcar como spam Lnea de orden:
          bogofilter -s -v -B "%f"
          Marca el correo seleccionado actualmente (%f) como
          "spam" usando Bogofilter.

   Example 3. Buscar en Google usando un script externo

   Nombre del men: Buscar/Google Lnea de orden:
          |/ruta/a/google_search.pl
          Busca en Google el texto seleccionado actualmente (|)
          usando un script externo google_search.pl .
     _________________________________________________________

6.2. Plantillas

   Las plantillas se usan en las ventanas de composicin y sirven
   de modelo para correos. Las plantillas se pueden rellenar con
   texto esttico y con partes dinmicas, como el nombre del
   remitente original ("Estimado %N, ...""), la fecha, etc. Al
   aplicar la plantilla los campos dinmicos sern reemplazados
   con los valores relevantes. Se pueden configurar las
   plantillas a travs del men "Herramientas".

   Al aplicar una plantilla se le preguntar si quiere "Insertar"
   o "Reemplazar", la diferencia entre ellas slo es relativa al
   cuerpo del mensaje. "Reemplazar" sustituir el cuerpo del
   mensaje en la ventana de composicin actual con el cuerpo
   definido en la plantilla, eliminndolo si el cuerpo de la
   plantilla est vaco. "Insertar" insertar el cuerpo de la
   plantilla, si existe, en la posicin actual del cursor.

   Independientemente de lo que elija, cualquier campo Para, Cc,
   Bcc que est definido en la plantilla ser agregado a la lista
   de destinatarios de la ventana de composicin. Si est
   definido el asunto de la plantilla siempre sustituir el
   asunto de la ventana de composicin.

   Se pueden usar smbolos en cualquier parte de la plantilla y
   sern reemplazados por su valor dinmico si es posible, si no,
   no se usar ningn valor. Esto tiene habitualmente ms sentido
   si aplica una plantilla al responder o reenviar, de otra
   manera la mayora de los valores de los smbolos estarn
   indefinidos. No hay restriccin sobre que smbolos se pueden
   usar en que parte de la plantilla, incluso si insertar el
   cuerpo (%M o %Q) pueda carecer de sentido en situaciones
   comunes.

   Al aplicar una plantilla el cuerpo se procesa en primer lugar,
   despus los campos Para, Cc, Bcc y el Asunto.

   Ms informacin y ejemplos de uso se pueden encontrar en las
   preguntas frecuentes de usuario (FAQ) en el sitio web de
   Sylpheed-Claws http://www.sylpheed-claws.net/faq/.
     _________________________________________________________

6.3. Procesamiento

   Las reglas de procesamiento son iguales que las de filtrado,
   con la excepcn de que son aplicadas cuando se abre una
   carpeta y que slo se aplican a sa carpeta. Puede usarlas
   para mover automticamente correos antiguos a una carpeta de
   archivo, o para un procesado posterior de los mensajes, y ms
   cosas. Se pueden establecer las reglas de procesamiento de
   cada carpeta pulsando con el botn derecho del ratn sobre
   ella.

   Las reglas de procesamiento estn acompaadas por las reglas
   de pre-procesamiento y post-procesamiento. Al igual que las
   reglas de procesamiento slo se aplican al abrir una carpeta,
   pero al igual que las reglas de filtrado son compartidas por
   todas las carpetas. Se pueden configurar en el men
   "Herramientas". Las reglas de pre-procesamiento se ejecutan
   antes que las reglas de procesamiento especficas de la
   carpeta, mientras que las de post-procesamiento se ejecutan
   despus de stas.
     _________________________________________________________

6.4. Etiquetas de colores

   Las etiquetas de colores se pueden usar para indicar que un
   mensaje tiene alguna relevancia particular. Para establecer
   una etiqueta de color simplemente pulse con el botn derecho
   sobre un mensaje en la lista de mensajes y utilize el submen
   "Etiquetar de color".

   Las etiquetas de colores son configurables por el usuario. Se
   puede establecer tanto el color como la etiqueta asociada. Las
   preferencias se encuentran en la pgina
   "Configuracin/Preferencias/Ver/Colores".
     _________________________________________________________

6.5. Soporte de listas de correo

   Sylpheed-Claws ofrece soporte para listas de correo desde el
   submen "Mensaje/Lista de correo". Cuando tenga seleccionado
   un mensaje de una lista de correo, el submen le permite
   rpidamente iniciar la suscripcin, desuscribirse, enviar un
   correo, obtener ayuda, contactar con el dueo de la lista y
   ver los archivos de la lista, bien abriendo una nueva ventana
   de composicin con la direccin apropiada rellenada o bien
   abriendo la URL en su navegador web.
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6.6. Mdulos

   Los mdulos son el mecanismo para extender las capacidades de
   Sylpheed-Claws. Por ejemplo, imagine que quiere almacenar sus
   mensajes en una base de datos SQL remota. En la mayora de
   clientes que encontrar esto es simplemente imposible sin
   reconstruir toda la estructura interna del mismo. Con
   Sylpheed-Claws puede simplemente escribir un mdulo para
   conseguirlo.

   Este slo es un ejemplo de las posibilidades. Ya existe un
   buen nmero de mdulos desarrollados para Sylpheed-Claws, y
   ms estn por venir. La seccin Extendiendo Sylpheed-Claws
   contiene ms detalles sobre ellos.
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6.7. Desplegando Sylpheed-Claws

   La asistente de configuracin inicial intenta rellenar varios
   campos utilizando informacin recolectada del sistema, como el
   nombre de usuario, nombre de la mquina, y otros. Como est
   orientado al uso general los valores predeterminados a menudo
   tienen que ser fijos. Sin embargo este asistente es
   configurable, de tal manera que permite a los administradores
   de sistema desplegar Sylpheed-Claws fcilmente para varios
   usuarios de una mquina o, incluso, sobre mltiples mquinas
   instaladas con alguna herramienta de replicacin.

   La primera parte consiste en crear una plantilla para el
   asistente de configuracin y establecer los parmetros
   predeterminados de una nueva instalacin de Sylpheed-Claws.

     * Comience con un usuario que no tenga el directorio
       ~/.sylpheed-claws, idealmente un usuario nuevo.
     * Inicie Sylpheed-Claws y navegue por el asistente. Los
       valores que introduzca no sern de utilidad para el futuro
       despliegue, as que puede pulsar
       siguiente-siguiente-siguiente.
     * Una vez que el asistente haya finalizado y tenga la
       ventana principal de Sylpheed-Claws abierta, configure los
       valores predeterminados que quiera en la copia maestra.
       Puede cargar mdulos, aadir gente o servidores LDAP en la
       agenda, crear reglas de filtrado, etc.
     * Si es necesario y el despliege de Sylpheed-Claws usar
       carpetas MH, puede crear subdirectorios en el buzn.
     * A continuacin, salga de Sylpheed-Claws.
     * Ahora edite el nuevo fichero de plantilla creado por el
       asistente, ~/.sylpheed-claws/accountrc.tmpl. En este
       fichero podr ver distintas variables, correspondientes
       con los campos del asistente. Puede dejar alguna
       comentada, en cuyo caso se usar el valor predeterminado
       habitual, o especificar valores o variables. No todos los
       campos pueden contener variables. Por ejemplo, smtpauth,
       smtpssl y recvssl son booleanos, bien 0 o 1, y recvtype es
       un valor entero. Los otros campos, como name, email o
       recvuser, son ledos por el asistente y las variables que
       contienen reemplazadas por valores. Esto permite
       especificar todo lo que su instalacin necesite, incluso
       si tiene nombres de servidores o de entrada extraos.
     * Guarde este fichero y borre ~/.sylpheed-claws/accountrc
       (que contiene la cuenta intil) y
       ~/.sylpheed-claws/folderlist.xml (de manera que el rbol
       de carpetas sea ledo correctamente para los nuevos
       usuarios). Copie recursivamente .sylpheed-claws a
       /etc/skel/. Si el despliegue de Sylpheed-Claws va a usar
       carpetas MH, copie tambien el directorio Mail creado.
       Cambie los permisos de todos los ficheros bajo
       /etc/skel/.sylpheed-claws y etc/skel/Mail a root:root por
       razones de seguridad.
     * Pruebe! Cree un usuario nuevo, inicie la sesin como ese
       usuario y ejecute Sylpheed-Claws. Si todo fue rellenado
       tal y como quera, el usuario simplemente tendr que
       rellenar su contrasea.
     * Ahora, si est creando una copia maestra para un
       despliegue en una instalacin mltiple, puede seguir este
       proceso. Si lo estaba haciendo para una sola mquina ha
       terminado!

   A continuacin se listan las distintas variables del fichero
   accountrc.tmpl:

   domain
          Su nombre de dominio (ejemplo.com). Si no se establece
          se extraer del nombre de la mquina.

   name
          El nombre de usuario. Si no se establece se extraer de
          la informacin de entrada de Unix, que normalmente es
          lo correcto.

   email
          El correo electrnico del usuario. Si no se establece
          se extraer a partir de $name y $domain.

   organization
          Su organizacin. Si no se establece estar vaca.

   smtpserver
          El servidor SMTP a usar. Si no se establece ser
          smtp.$domain.

   smtpauth
          0 o 1. Si hay que autentificarse en el servidor SMTP.
          Si no se establece ser 0.

   smtpuser
          El nombre de usuario para el servidor SMTP. Si no se
          establece estar vaco (el mismo nombre de usuario que
          para recibir).

   smtppass
          La contrasea del servidor SMTP. Si no se establece
          estar vaco (si smtppass est vaco pero smtpuser no,
          se le preguntar la contrasea al usuario).

   recvtype
          El tipo de servidor del que recibir. 0 para POP3, 3
          para IMAP4, 5 para fichero MBox local. Si no se
          establece ser 0 (POP3).

   recvserver
          El servidor de recepcin. Si no se establece ser
          (pop|imap).$domain, dependiendo del $recvtype.

   recvuser
          El nombre de usuario del servidor de recepcin. Si no
          se establece ser extrado de la informacin de entrada
          de Unix.

   recvpass
          La contrasea del servidor de recepcin. Si no se
          establece estar vaca (se pedir al usuario una vez
          por sesin).

   imapdir
          El subdirectorio IMAP. Si no se establece estar vaco,
          lo cual es suficiente a menudo.

   mboxfile
          El fichero Mbox para recibir si $recvtype es 5. Si no
          se establece ser /var/mail/$LOGIN..

   mailbox
          El buzn MH donde almacenar el correo (para $recvtype
          igual a 0 o a 5). Si no se establece ser "Mail".

   smtpssl
          0 o 1. Si hay que usar SSL para enviar correo. Si no se
          establece ser 0.

   recvssl
          0 o 1. Si hay que usar SSL para recibir correo. Si no
          se establece ser 0.

   A continuacin se listan las diferentes variables que puede
   utilizar en los campos domain, name, email, organization,
   smtpserver, smtpuser, smtppass, recvserver, recvuser,
   recvpass, imapdir, mboxfile y mailbox:

   $DEFAULTDOMAIN
          El nombre de dominio extrado de la informacin Unix
          del nombre de mquina. A menudo incorrecta.

   $DOMAIN
          El nombre de dominio establecido en la variable domain,
          la primera del fichero plantilla.

   $USERNAME
          El nombre real del usuario.

   $LOGIN
          El nombre de usuario (login) Unix del usuario.

   $NAME_MAIL
          El nombre real del usuario tal y como se establecin en
          el campo de la plantilla, en minsculas y con los
          espacios reemplazados por puntos. "Ricardo Mones" se
          convertira en "ricardo.mones".

   $EMAIL
          La direccin de correo electrnico tal y como se
          establecin en la variable email del campo de la
          plantilla.

   Asegrese de no usar una variable antes de definirla.
     _________________________________________________________

6.8. Preferencias ocultas

   Hay cierto nmero de preferencias ocultas en Sylpheed-Claws,
   preferencias sin las que ciertos usuarios a quienes quisimos
   complacer no podran vivir, pero que en nuestra opinin no
   tienen lugar en el interfaz grfico. Puede encontrar las
   siguientes en ~/.sylpheed-claws/sylpheedrc, y cambiarlas
   mientras Sylpheed-Claws no est ejecutndose.

   bold_unread
          Mostrar los mensajes no ledos utilizando negrita en la
          lista de mensajes.

   cache_max_mem_usage
          La cantidad mxima de memoria a usar para la cache de
          mensajes, en Kb.

   cache_min_keep_time
          El tiempo mnimo para mantener la cache en memoria, en
          minutos. Las caches ms recientes que este tiempo no se
          liberarn, aunque el uso de memoria sea demasiado
          elevado.

   compose_no_markup
          No utilizar texto en negrita y cursiva en el selector
          de cuentas de la ventana de composicin.

   enable_dotted_lines
          Usar la apariencia antigua con lneas punteadas en la
          lista de carpetas y de mensajes en lugar de la
          apariencia moderna sin lneas.

   enable_hscrollbar
          Activa la barra de desplazamiento horizontal en la
          lista de mensajes.

   use_stripes_everywhere
          Activar las lneas alternantes en los componentes
          GtkTreeView.

   use_stripes_in_summaries
          Activar las lneas alternantes en los componentes
          GtkTreeView de la ventana principal (lista de mensajes
          y rbol de carpetas). La nica manera til de usar esta
          opcin es establecerla a 0 cuando
          use_stripes_everywhere est establecida a 1.

   enable_swap_from
          Mostrar la direccin de correo del remitente en la
          columna Para de la carpeta Enviado en lugar de la del
          destinatario.

   folderview_vscrollbar_policy
          Especificar la poltica de la barra de desplazamiento
          vertical de la vista de carpetas.

   hover_timeout
          Tiempo en milisegundos que causar que se expanda un
          rbol de carpetas cuando el cursor del ratn se
          mantenga encima en las operaciones de arrastrar y
          soltar.

   live_dangerously
          No solicitar confirmacin antes de la eliminacin
          definitiva de los mensajes.

   log_error_color, log_in_color, log_msg_color, log_out_color,
          log_warn_color
          Colores a usar en la ventana de traza.

   mark_as_read_delay
          Segundos de espera antes he marcar un mensaje como
          ledo.

   skip_ssl_cert_check
          Desactiva la verificacin de los certificados SSL.

   statusbar_update_step
          Salto de actualizacin en las barras de progreso.

   textview_cursor_visible
          Mostrar el cursor en la vista de mensaje.

   thread_by_subject_max_age
          Nmero de das para incluir un mensaje en un hilo
          cuando se use "Jerarquizar usando el asunto adems de
          las cabeceras estndar".

   toolbar_detachable
          Mostrar los botones de manejo de las barras de
          herramientas.

   utf8_instead_of_locale_for_broken_mail
          Utilizar la codificacin UTF-8 para los correos
          incorrectos en lugar de la localizacin actual.

   warn_dnd
          Mostrar un dilogo de confirmacin al arrastrar y
          soltar carpetas.
     _________________________________________________________

7. Extendiendo Sylpheed-Claws

7.1. Mdulos proporcionados

   Las capacidades de Sylpheed-Claws se amplian usando mdulos.
   Los mdulos que se listan ms adelante vienen incluidos con
   l, y se construyen automticamente si las libreras
   necesarias estn disponibles.

   Los mdulos se instalan en $PREFIX/lib/sylpheed-claws/plugins/
   y tienen el sufijo ".so". Para cargar un mdulo vaya al men
   "Configuracin/Mdulos" y pulse el botn "Cargar mdulo".
   Seleccione el mdulo que desee cargar y pulse el botn
   "Aceptar".

   Si no encuentra el mdulo que busca es posible que la
   distribucin de su sistema operativo lo proporcione en algn
   paquete distinto. En ese caso busque el mdulo con su gestor
   de paquetes.

   Bogofilter
          El mdulo Bogofilter viene con dos caractersticas
          principales:

          La habilidad para escanear el correo entrante recibido
          de cuentas IMAP, POP3 o locales usando Bogofilter.
          Puede, opcionalmente, borrar el correo identificado
          como basura o guardarlo en una carpeta designada al
          efecto. El escaneado se puede desactivar.

          La posibilidad de que el usuario ensee a Bogofilter a
          distinguir entre el correo basura o el aceptable. Puede
          entrenar a Bogofilter marcando los mensajes como correo
          basura o como buenos en el men contextual de la lista
          de mensajes, o a travs del botn correspondiente en la
          venana principal o de mensaje (vea
          "Configuracin/Preferencias/Configurar barras de
          herramientas". Los mensajes marcados como basura se
          pueden guardar en una carpeta designada al efecto
          tambin de manera opcional.

          Las preferencias del mdulo se pueden encontrar en
          "Configuracin/Preferencias/Mdulos/Bogofilter".

          La ventaja de Bogofilter sobre SpamAssassin es su
          velocidad.

          Bogofilter est disponible en
          http://bogofilter.sourceforge.net/.

   Antivirus Clam
          Habilita el escaneado usando el antivirus Clam de los
          adjuntos de los mensajes recibidos de una cuenta POP,
          IMAP o local. Las preferencias se encuentran en
          "Configuracin/Preferencias/Mdulos/Antivirus Clam". El
          antivirus Clam est disponible en
          http://clamav.sourceforge.net/.

   Visor HTML Dillo
          Habilita la visualizacin de mensajes HTML usando la
          versin 0.7.0 o posterior del navegador web Dillo. De
          manera predeterminada utiliza la opcin "--local" para
          una navegacin segura. Las preferencias se encuentran
          en "Configuracin/Preferencias/Mdulos/Navegador
          Dillo". Dillo est disponible en http://www.dillo.org/.

   PGP/Core, PGP/Inline y PGP/MIME
          Gestiona mensajes firmados y/o cifrados con PGP. Se
          pueden descifrar correos y verificar firmas, as como
          firmar y encriptar sus propios correos. Utiliza
          GnuPG/GPGME, ftp://ftp.gnupg.org/gcrypt/gpgme/.

   SpamAssassin
          El mdulo SpamAssassin proporciona dos grandes
          funcionalidades:

          La capacidad de escanear con SpamAssassin el correo
          entrante de cualquier cuenta POP, IMAP o local.
          Opcionalmente puede borrar los mensajes identificados
          como spam o guardarlos en una carpeta al efecto. El
          escaneo de correo se puede desactivar, lo cual es til
          si el correo ya es escaneado en su servidor.

          La posibilidad para que los usuarios enseen a
          SpamAssassin a distinguir el spam de los correos
          deseados. Se puede entrenar a SpamAssassin marcando los
          mensajes como spam o no usando el men contextual de la
          lista de mensajes, o usando un botn para ello en la
          barra de herramientas de la ventana principal o de
          mensaje (vea "Configuracin/Preferencias/Configurar
          barras de herramientas". Los mensajes marcados como
          spam se pueden guardar opcionalmente en una carpeta
          destinada a ello.

          Las preferencias del mdulo se encuentran en
          "Configuracin/Preferencias/Mdulos/SpamAssassin".

          SpamAssassin est disponible en
          http://spamassassin.apache.org/. Es necesaria la
          versin 3.1.x o superior para utilizar la funcionalidad
          de aprendizaje en modo TCP.

   Trayicon
          Coloca un icono en la bandeja del sistema que indica si
          hay correo nuevo. Al mover el puntero del ratn sobre
          el icono una notificacin emergente muestra tambin el
          nmero de mensajes nuevos, sin leer y totales.
     _________________________________________________________

7.2. Ms mdulos

   Tambin se han escrito otros mdulos, que estn disponibles
   para descargar aparte. Mientras se escribe esto hay cierto
   nmero de mdulos dispononibles en
   http://www.sylpheed-claws.net/plugins.php:

   Acpi Notifier
          Permite la notificacin de correo nuevo a travs de los
          LEDs que tienen algunos porttiles, como los de Acer,
          Asus, Fujitsu e IBM.

   AttRemover
          Este mdulo le permite eliminar los adjuntos de los
          mensajes.

   CacheSaver
          Guarda las caches cada 60 segundos (o un perodo
          definido por el usuario). Puede ayudar a prevenir la
          prdida de metadatos si su ordenador (o
          Sylpheed-Claws!) se cuelga.

   etpan! Privacy
          Gestiona la verificacin y descifrado de mensajes
          cifrados con S/MIME, OpenPGP y en formato
          blindado-ASCII[1]. No gestiona contraseas.

   Fetchinfo
          Inserta cabeceras que contienen cierta informacin
          sobre la descarga, como el UIDL, el nombre de la cuenta
          de Sylpheed-Claws, el servidor POP, el identificador de
          usuario y la hora de descarga.

   Visor GtkHtml
          Al igual que Dillo, permite la visualizacin de
          mensajes HTML, pero lo hace de manera ms elegante
          (utiliza tipografas suavizadas).

   Maildir
          Proporciona soporte de acceso directo a buzones
          Maildir++. Con este mdulo puede compartir su buzn
          Maildir++ con otros clientes de correo o servidores
          IMAP.

   mailMBOX
          Gestiona buzones en formato Mbox.

   Perl
          Para ampliar las posibilidades de filtrado de
          Sylpheed-Claws. Proporciona un interfaz Perl al
          mecanismo de filtrado de Sylpheed-Claws, permitiendo el
          uso de toda la potencia de Perl en los filtros de
          correo.

   S/MIME
          Gestiona correos firmados y/o cifrados S/MIME. Se
          pueden descifrar correos y verificar firmas digitales,
          as como firmar y cifrar sus propios correos. Utiliza
          GnuPG/GPGME y GpgSM, disponibles en
          ftp://ftp.gnupg.org/gcrypt/gpgme/.

   SynCE
          Ayuda a mantener sincronizada la agenda de direcciones
          de un dispositivo Windows CE (Pocket PC, iPAQ,
          Smartphone, etc.) con la agenda de direcciones de
          Sylpheed-Claws en lo que a direcciones de correo
          electrnico se refiere.

   vCalendar
          Permite la gestin de mensajes vCalendar al estilo de
          Evolution u Outlook, y tambin suscripciones Webcal.

   RSSyl
          Permite leer sus canales de noticias favoritos en
          Sylpheed-Claws. Actualmente estn soportados canales
          RSS 1.0, 2.0 y Atom.

   Si usted es un desarrollador, escribir un mdulo para extender
   las capacidades de Sylpheed-Claws ser probablemente la mejor
   solucin y la ms fcil. Nosotros proporcionaremos
   almacenamiento para su cdigo y estaremos encantados de
   responder a sus preguntas en la lista de correo o en los
   canales de IRC, #sylpheed-claws en Freenode o IRCnet.
     _________________________________________________________

7.3. Acceso a la red desde los mdulos

   Algunos de los mdulos externos, por ejemplo RSSyl, vCalendar
   o el visor GtkHtml, necesitan acceso a Internet para llevar a
   cabo sus funciones (recuperar canales en el caso de RSSyl o
   vCalendar, y obtener imgenes en el caso del visor GtkHtml).
   Estos mdulos usan para ello la librera Curl. Por tanto, si
   su acceso a Internet est restringido por un proxy necesitar
   decirle a libCurl que lo use. Esto se consigue estableciendo
   la variable de entorno http_proxy. Por ejemplo,
   http_proxy=http://usuario:contra@miproxy.ejemplo.com:8080 le
   dir a libCurl que conecte al puerto 8080 de la mquina
   miproxy.ejemplo.com con el usuario "usuario" y contrasea
   "contra" para conectarse a Internet.

   Puede establecer esta variable antes de iniciar
   Sylpheed-Claws, usando por por ejemplo la orden
   http_proxy=http://usuario:contra@miproxy.ejemplo.com:8080
   sylpheed-claws, o establecerla en su fichero ~/.bashrc (o el
   equivalente de su shell) aadiendo la lnea[2]: export
   http_proxy=http://usuario:contra@miproxy.ejemplo.com:8080
   (tendr que reconectar para que se tenga en cuenta).
     _________________________________________________________

A. Las preguntas frecuentes (FAQ) de Sylpheed-Claws

A.1. Cules son las diferencias entre Sylpheed-Claws y Sylpheed?

   Sylpheed-Claws es la versin extendida de Sylpheed, por tanto
   encontrar todas las funcionalidades que Sylpheed tiene aparte
   de muchas ms. Tambin incluye algunos dilogos modificados
   para mejorar la usabilidad. Puede encontrar ms informacin en
   http://www.sylpheed-claws.net/features.php.
     _________________________________________________________

A.2. Qu significa la palabra "Sylpheed"?

   "Sylpheed" es una corrupcin de la palabra inglesa Sylph. Los
   "Sylphs" son seres invisibles (espritus) del aire.
     _________________________________________________________

A.3. Me permite Sylpheed-Claws escribir mensajes HTML?

   No. Se discuti sobre este tema, y el resultado fue que el
   correo HTML es algo no deseado. Si realmente necesita enviar
   HTML puede, por supuesto, adjuntar una pgina web a un correo.
     _________________________________________________________

A.4. Cmo puedo enviar parches, informar de fallos y hablar de
Sylpheed-Claws con otros?

   Los parches deberan enviarse a travs del sistema de
   seguimiento de parches de SourceForge en
   http://sourceforge.net/tracker/?group_id=25528&atid=384600,
   pero siga por favor la gua para parches en
   http://www.sylpheed-claws.net/devel.php.

   Los informes de fallo deben ser enviados a nuestro Bugzilla,
   http://www.thewildbeast.co.uk/sylpheed-claws/bugzilla/.

   Para hablar con otros debera unirse a la lista de correo de
   usuarios de Sylpheed-Claws. Los detalles los puede encontrar
   en http://www.sylpheed-claws.net/MLs.php.
     _________________________________________________________

A.5. Tiene Sylpheed-Claws alguna funcionalidad anti-spam?

   Si. Tiene mdulos para SpamAssassin y Bogofilter. Puede
   encontrar ms detalles sobre ello en el captulo Extendiendo
   Sylpheed-Claws.

   Tambin puede usar otros filtros de correo basura como
   Bogofilter a travs de las funcionalidades de "Filtrado" y
   "Acciones". Las instrucciones para usar Bogofilter con
   Sylpheed-Claws se pueden encontrar en las preguntas frecuentes
   (FAQ) de Bogofilter.
     _________________________________________________________

A.6. Soporta Sylpheed-Claws acuses de recibo?

   Si. Para solicitar un acuse de recibo utilice
   "Opciones/Solicitar acuse de recibo" en la ventana de
   composicin. Cuando reciba un mensaje que solicite acuse de
   recibo aparecer un rea encima de la vista de mensaje para
   notificarlo. Puede utilizar el botn "Enviar acuse de recibo"
   o ignorar la solicitud, no se enviarn acuses de recibo de
   manera automtica.
     _________________________________________________________

A.7. Cmo puedo hacer que Sylpheed-Claws me avise cuando llega
correo nuevo?

   Vaya a "Configuracin/Preferencias" y en la seccin "Manejo de
   correo/Recibiendo", configure la opcin "Ejecutar una orden"
   despus de recibir correo nuevo. Alternativamente puede usar
   el mdulo del icono en bandeja.
     _________________________________________________________

A.8. Por qu los caracteres especiales (p.ej. diresis) no se
muestran correctamente?

   En la mayora de los casos esto esta provocado por correos con
   coficaciones de caracteres incorrectas. Puede intentar
   forzarlas utilizando el submen "Ver/Codificacin de
   caracteres".
     _________________________________________________________

A.9. Puedo citar slo una parte del mensaje original al responder?

   Si, seleccione el texto en la vista de mensaje y seleccione
   "Responder".
     _________________________________________________________

A.10. Dnde puedo encontrar las respuestas a ms preguntas
frecuentes sobre Sylpheed-Claws?

   Dentro el sitio web de Sylpheed-Claws, en
   http://www.sylpheed-claws.net/faq/, se puede encontrar una
   coleccin ms amplia de preguntas frecuentes que los usuarios
   han aportado.
     _________________________________________________________

B. Atajos de teclado predeterminados

B.1. Motivaciones y convenciones generales

   Aunque Sylpheed-Claws es una aplicacin grfica y
   principalmente puede ser utilizada con el ratn, tambin
   requiere del uso frecuente del teclado. Componer un mensaje es
   una de las tareas ms comunes que hace uso del teclado. Para
   la gente que escribe muchos correos tener que apartar las
   manos del teclado al ratn disminuye la productividad de
   manera notable, por lo que Sylpheed-Claws proporciona una
   serie de atajos de teclado para permitir un manejo ms rpido.

   Esto no slo beneficia a los usuarios avanzados
   proporcionndoles alternativas y navegacin con teclado, si no
   que tambin permite que gente con discapacidades (que pueden
   no ser capaces de controlar adecuadamente un dispositivo
   apuntador) pueda usar Sylpheed-Claws.

   La convencin ms general es la tecla Escape. Los dilogos o
   ventanas activas se pueden cerrar pulsando Esc.

   Hay otras combinaciones de teclas que estn asignadas de
   manera predeterminada a elementos de men. stas no se
   listarn aqu, ya que aparecen mostradas en la parte derecha
   de los propios mens, de manera que puedan ser aprendidas
   fcilmente con el uso. Adems, si no son de su agrado, estos
   atajos pueden ser cambiados al instante mediante el enfoque
   del elemento del men y pulsando la nueva combinacin deseada.
   Esto solo funciona para combinaciones de teclas que incluyan
   las teclas modificadoras Alt, Control y/o Mays, no se pueden
   asignar teclas simples. Este es un comportamiento estndar de
   los programas basados en GTK2 como Sylpheed-Claws (Ntese que
   este comportamiento puede estar desactivado de manera
   predeterminada en algunos escritorios).

   Adems de estos atajos hay otros que varan de una ventana a
   otra, y que se resumen en las secciones siguientes.
     _________________________________________________________

B.2. Ventana principal

   Atajo
   Control+p Imprimir...
   Control+w Trabajar sin conexin
   Control+Mays+s Sincronizar carpetas
   Control+s Guardar como...
   Control+q Salir
   Control+c Copiar
   Control+a Seleccionar todo
   Control+f Buscar en el mensaje actual...
   Mays+Control+f Buscar en carpeta...
   Control+t Conmutar la vista jerrquica
   n Ir al siguiente correo en la lista de mensajes. La flecha
   Abajo hace lo mismo.
   p Ir al correo anterior. La flecha Arriba es un sinnimo.
   Mays+n Ir al siguiente correo sin leer.
   Mays+p Ir al correo anterior sin leer.
   g Ir a otra carpeta...
   Control+u Mostrar el mensaje fuente
   Control+h Mostrar todas las cabeceras del mensaje
   v Conmutar la visibilidad del panel de la vista de mensaje. Si
   est invisible la lista de mensajes se expande para llenar
   todo el alto de la ventana y se muestran ms lneas de
   resumen.
   / Coloca el cursor en el campo de bsqueda rpida, abriendo
   tambin el panel de bsqueda rpida si es necesario.
   Control+Alt+u Actualizar el resumen
   Control+i Recuperar el correo de la cuenta actual
   Mays+Control+i Recuperar el correo de todas las cuentas
   Control+m Componer un mensaje nuevo
   Control+r Responder
   Mays+Control+r Responder a todos
   Control+l Responder a la lista de correo
   Control+Alt+f Reenviar mensaje
   Control+o Mover...
   Mays+Control+o Copiar...
   Control+d Mover a la papelera
   Mays+d Vaciar todas las papeleras
   Mays+* Marcar mensaje
   u Desmarcar mensaje
   Mays+! Marcar mensaje como no ledo
   Mays+Control+a Abrir agenda de direcciones
   x Ejecutar
   Mays+Control+l Abrir la ventana de traza
     _________________________________________________________

B.3. Ventana de composicin

       Atajo                     
   Control+Return Enviar
   Mays+Control+s Enviar despus
   Control+m      Adjuntar fichero
   Control+i      Insertar fichero
   Control+g      Insertar firma
   Control+s      Guardar
   Control+w      Cerrar
   Control+z      Deshacer
   Control+y      Rehacer
   Control+x      Cortar
   Control+c      Copiar
   Control+v      Pegar
   Control+a      Seleccionar todo
   Control+b      Moverse al caracter anterior
   Control+f      Moverse al caracter siguiente
   Control+e      Moverse al final de la lnea
   Control+p      Moverse a la lnea anterior
   Control+n      Moverse a la lnea siguiente
   Control+h      Borrar el caracter anterior
   Control+d      Borrar el caracter siguiente
   Control+u      Borrar lnea
   Control+k      Borrar hasta el final de la lnea
   Control+l      Recortar el prrafo actual
   Control+Alt+l  Recortar todas las lneas largas
   Mays+Control+l Conmutar el recorte automtico
   Mays+Control+x Editar con un editor externo
   Mays+Control+a Abrir agenda de direcciones
     _________________________________________________________

C. Agradecimientos

   El manual de Sylpheed-Claws fue escrito por:

     * Colin Leroy
     * Paul Mangan
     * Ricardo Mones
     * wwp
     * Traduccin al castellano por Ricardo Mones

   Gracias a:

     * Hiroyuki Yamamoto por haber empezado Sylpheed, y a todos
       los que han contribuido en el pasado y en la actualidad.
     * Caroline, Clo y Silvia por su tolerancia con nuestras
       largas sesiones de hackeo!
     * Norman Walsh, por su invaluable ayuda tcnica y asistencia
       con la versin PDF de este manual.
     * ...
     _________________________________________________________

D. Glosario

   A

   Accin (reglas de filtrado/procesamiento)
          Una accin es algo que se realiza sobre un mensaje
          cuando cumple las condiciones de la regla. Una accin
          tpica es mover el mensaje a una carpeta en particular.
          Ver tambin Condicin (reglas de
          filtrado/procesamiento) .

   Acciones
          Las acciones son rdenes definidas por el usuario que
          se pueden aplicar a un mensaje o parte de l,
          utilizando una sintaxis especial. De cara al usuario
          aparecen en un men configurable.

   Adjunto
          Fichero adicional incluido con un mensaje de correo.
          Sylpheed-Claws puede mostrar algunos adjuntos, otros
          necesitan programas externos. Los Mdulos pueden
          proporcionar funciones adicionales para los adjuntos.

   Agenda de direcciones
          Almacn de nombres, direcciones de correo y atributos
          de usuario configurables. Tambin proporciona acceso a
          servidores LDAP y ficheros vCard .

   ASCII
          Acrnimo de American Standard Code for Information
          Interchange (Cdigo Estndar Americano para el
          Intercambio de Informacin). Es una Codificacin de
          caracteres que utiliza 7 bits. Est definido como
          estndar de Internet en el RFC 20.

   B

   Barras de herramientas
          Conjuntos de botones dispuestos horizontalmente que
          proporcionan acceso a las funciones comnmente usadas.
          Las barras de herramientas en Sylpheed-Claws son
          configurables por el usuario.

   Bsqueda rpida
          Una manera potente de buscar mensajes utilizando
          prcticamente cualquier criterio que se pueda imaginar.

   Buzn
          La carpeta raz de la jerarqua de carpetas.

   C

   Cabeceras
          Lneas legibles por las mquinas que forman la primera
          parte de un mensaje de correo. El propsito de las
          cabeceras es variado: las cabeceras tpicas son Desde y
          Para (From y To respectivamente), que indican el
          remitente y el destinatario del mensaje, otras son
          usadas por el sistema de correo. Algunas cabeceras son
          opcionales y se usan para proporcional informacin
          adicional, como X-Face o Face .

   Carpeta
          Una carpeta es el contenedor de mensajes principal. Las
          carpetas pueden ser locales o remotas, pero
          Sylpheed-Claws las gestiona de manera uniforme.

   Certificado SSL
          Un certificado instalado en un servidor seguro que se
          usa para identificacin.

   Cifrado (GPG)
          Ofuscacin de un mensaje con una clave criptogrfica de
          manera que slo el destinatario y poseedor de la
          contrasea de la clave pueda recuperar el texto
          original para su lectura.

   Cita
          Al responder a un mensaje el usuario a menudo incluir
          una seccin citada del mismo para proporcionar el
          contexto. La seccin citada se muestra anteponiendo un
          caracter comn, normalmente ">".

   Codificacin de caracteres
          Un mapa entre smbolos escritos, como letras y otros
          smbolos, y los nmeros utilizados para representarlos
          dentro del ordenador. La codificacin de caracteres ms
          conocida es probablemente ASCII , pero ha sido superada
          por otras como UTF-8 .

   Cola
          Almacn temporal para los mensajes que estn a la
          espera de ser enviados, bien porque no se pudieron
          enviar por un fallo de red o bien porque el usuario
          solicit que fuesen enviados ms tarde.

   Componer
          Crear un nuevo mensaje de texto o responder a uno
          recibido en la ventana de composicin.

   Condicin (reglas de filtrado/procesamiento)
          Los prerequisitos que un mensaje de correo debe cumplir
          para que la accin de la regla sea ejecutada. Vese
          tambin Accin (reglas de filtrado/procesamiento) .

   Correccin ortogrfica
          Verificacin automtica de la ortografa mientras se
          escribe o despus de que la composicin ha finalizado.

   Cuenta
          Una cuenta representa una identidad dentro de
          Sylpheed-Claws. Como tal, slo una direccin de correo
          est asociada con cada cuenta. Sin embargo el nmero de
          cuentas que puede configurar no est limitado.

   E

   Ejecucin inmediata
          Cuando se usa la opcin "Ejecutar inmediatamente", las
          operaciones realizadas en los mensajes (como borrados o
          movimientos) se ejecutan de manera inmediata. Si est
          desactivada, todas las operaciones realizadas por el
          usuario sobre los mensajes slo se llevarn a cabo
          cuando se pulse el botn "Ejecutar".

   F

   Face
          Una implementacin ms moderna de X-Face . Es una
          imagen en color (48x48 pixels) incluida en las
          cabeceras del mensaje.

   Fichero mbox local
          Un fichero buzn de almacenamiento local en formato
          MBox .

   Firma digital (GPG)
          Un conjunto de datos obtenidos de mezclar un mensaje
          con una clave criptogrfica que garantiza la autora
          del mensaje, de manera similar a la que una firma
          manuscrita lo hace con un documento. Estos datos se
          envan junto con el mensaje de manera que el
          destinatario pueda verificar su validez.

   Fuente (mensaje)
          El texto completo de un mensaje tal y como se transmite
          a travs de la red. Esto incluye todas las cabeceras,
          el cuerpo del mensaje y los adjuntos codificados si
          existen.

   G

   Grupos de noticias
          Un conjunto de particiones jerrquicas de mensajes de
          USENET en un Servidor de noticias . El protocolo NNTP
          permite a los usuarios suscribirse a uno o ms grupos
          de noticias. Los mensajes nuevos enviados a los grupos
          suscritos se descargan automticamente al conectarse.

   H

   HTML
          Acrnimo de Hyper-Text Markup Language (Lenguaje de
          Etiquetas de Hiper-Texto), el lenguaje estndar para
          codificar pginas web al comienzo de la WWW . Algunos
          clientes de correo utilizan este lenguaje para
          codificar el cuerpo de texto de los mensajes, de manera
          que puedan incluir efectos especiales en el texto,
          multiplicando con ello el tamao del mensaje varias
          veces. Los spammers tambin utilizan mayoritariamente
          el correo HTML para enviar Spam .

   I

   IMAP4
          Acrnimo de Internet Messaging Access Protocol versin
          4 (Protocolo de Acceso a Mensajera de Internet). Un
          protocolo para acceder al correo almacenado en un
          servidor remoto desde un cliente local. Todos los
          mensajes se almacenan en el servidor remoto.

   ISP
          Acrnimo de Internet Service Provider (Proveedor de
          servicios de internet). Una empresa que proporciona
          acceso a sus clientes. En la poca del acceso por mdem
          fueron las grandes compaas telefnicas, pero con la
          llegada del acceso de banda ancha el nmero de
          compaas y tipos de servicio ofrecidos ha crecido
          exponencialmente.

   J

   Jerarqua (de mensajes)
          Un conjunto de mensajes ligeramente relacionados entre
          si.

   L

   LDAP
          Acrnimo de Lightweight Directory Access Protocol
          (Protocolo de acceso a directorio ligero). Un protocolo
          para acceder a la informacin de directorios, como
          organizaciones, individuos, nmeros de telfomo y
          direcciones.

   LDIF
          Acrnimo de LDAP Data Interchange Format (Formato de
          intercambio de datos LDAP). Un formato de fichero de
          texto usado ampliamente para mover datos entre
          servidores LDAP y otros programas, o entre los propios
          programas.

   Lista de correo
          Las listas de correo electrnico constituyen un uso
          especial del correo que permite la amplia distribucin
          de informacin a muchos usuarios de Interneta. A menudo
          toman la forma de listas de discusin, como la lista de
          usuarios de Sylpheed-Claws, donde un suscriptor utiliza
          la lista para enviar mensajes al resto de suscriptores,
          los cuales pueden contestar de manera similar.

   M

   Maildir
          Un formato de buzn en el que el correo se mantiene en
          ficheros independientes. Maildir++ es una extensin del
          formato Maildir.

   Marca (mensaje)
          Una etiqueta que el usuario puede establecer en el
          mensaje de manera que se llame la atencin sobre l.
          Las marcas se muestran en la columna de marcas de la
          lista de mensajes.

   MBox
          Un formato de buzn en el que todos los correos son
          concatenados y almacenados en un solo fichero. El
          formato mbox soportado por Sylpheed-Claws es el mboxrd.

   Mensaje
          La undad bsica de informacin manejada por
          Sylpheed-Claws. Un mensaje ser normalmente un mensaje
          de correo, almacenado en disco en formato MH . A travs
          de Mdulos se pueden gestionar otros tipos de mensajes
          (y formatos de almacenamiento).

   MH
          Un formato de buzn en el que todos los correos se
          mantienen en ficheros separados. Es el formato
          predeterminado que usa Sylpheed-Claws.

   MIME
          Acrnimo de Multipurpose Internet Mail Extensions
          (Extensiones de correo de Intenet de propsito
          mltiple). Estndares de Internet para representar
          datos binarios en formato de texto ASCII , as como
          codificacin de Cabeceras y Adjunto s.

   Mdulos
          Elementos externos que Sylpheed-Claws puede cargar y
          utilizar para extender sus funcionalidades. En trminos
          tcnicos estos elementos son libreras dinmicas que
          pueden registrar una o varias funciones que
          Sylpheed-Claws llamar cuando algo interesante se haga.

   N

   NNTP
          Acrnimo de Network News Transfer Protocol (Protocolo
          de transferencia de noticias de red). Es el protocolo
          utilizado para enviar, distribuir y recuperar mensajes
          de USENET , tambin denominados artculos de noticias o
          simplemente noticias (news) para abreviar.

   P

   Pegajoso (bsqueda rpida)
          Cuando la opcin est activada en la Bsqueda rpida
          los trminos buscados no se incializan al cambiar de
          carpeta.

   PGP Inline
          Mtodo de firma digital que incluye los datos de la
          firma en el cuerpo del mensaje.

   PGP MIME
          Mtodo de firma digital que incluye los datos de la
          firma aparte como Adjunto en formato MIME .

   POP3
          Acrnimo de Post Office Protocol versin 3 (Protocolo
          de oficina de correos.) Un protocolo para recuperar
          correo de un servidor remoto. Los mensajes se pueden
          eliminar automticamente del servidor despus de
          descargarlos.

   Privacidad (GPG)
          Privacidad proporciona mtodos tanto para firmar y
          cifrar mensajes de correo que enve como para verificar
          y descifrar los mensajes firmados y cifrados que
          reciba.

   R

   Recorte
          Reestructuracin de un mensaje de texto basndose en un
          nmero mximo de caracteres por lnea definido por el
          usuario. El recorte asegura que los prrafos estn
          justificados, que significa que el texto est alineado
          a los mrgenes izquierdo y derecho.

   Recursiva (bsqueda rpida)
          Una Bsqueda rpida recursiva buscar tambin en todas
          las subcarpetas de la carpeta seleccionada.

   Redirigir
          Enviar una copia de un mensaje recibido en su forma
          original a otro destinatario.

   Reenviar
          Enviar una copia de un mensaje recibido a otro
          destinatario, aadiendo, opcionalmente, su propio
          mensaje.

   Regla
          Estructura lgica compuesta de una o ms condiciones
          (ver Condicin (reglas de filtrado/procesamiento) ) y
          una o ms acciones asociadas (ver Accin (reglas de
          filtrado/procesamiento) ). Las reglas se utilizan para
          filtrar los mensajes de correo.

   Regla de filtrado
          Una Regla aplicada a los mensajes entrantes. Las reglas
          de filtrado se pueden aplicar tambin manualmente a los
          contenidos de cualquier carpeta.

   Regla de procesamiento
          Una Regla o conjunto de reglas que pertenecen a una
          carpeta y que son ejecutadas al abrir la misma.

   Respuesta
          Contestacin a un mensaje recibido. Como verbo tambin
          el acto de contestar el mensaje.

   ROT-13
          Una tcnica de cifrado simple usada desde la poca de
          los Romanos, la cual usa un alfabeto rotado trece
          posiciones para codificar cada letra del mensaje. Se
          usa a veces para esconder mensajes divertidos en los
          correos.

   S

   Servidor de noticias
          Servidor que proporciona acceso a los mensajes de
          USENET en los Grupos de noticias a travs del protocolo
          NNTP .

   Servidor SMTP
          Un servidor que recibe mensajes de correo de otras
          mquinas y/o enva los mensajes a otras mquinas usando
          el protocolo SMTP .

   Sincronizacin (carpeta)
          Hacer que los contenidos de una carpeta local sean
          idnticos a los de la carpeta remota equivalente en el
          servidor de correo asociado.

   SMTP
          Acrnimo de Simple Mail Transfer Protocol (Protocolo de
          transferencia de correo simple). Un protocolo para
          enviar correo a servidores.

   Spam
          Correo basura, mensajes comerciales no solicitados.

   SSL
          Acrnimo de Secure Sockets Layer (Capa de conectores
          segura). Es un protocolo utilizado para cifrar y
          proteger los datos enviados a travs de la red.

   STARTTLS
          La orden STARTTLS, pseudo-acrnimo de Start Transport
          Layer Security (iniciar la seguridad de la capa de
          transporte), es una orden utilizada para inicializar
          una conexin segura entre dos servidores usando SSL .

   T

   TCP
          Acrnimo de Transmission Control Protocol (Protocolo de
          control de transmisin). Es el principal protocolo
          utilizado en Internet. Permite conexines fiables
          independientes del medio entre dos extremos y est
          soportado por todos los sistemas operativos modernos en
          uso.

   Temas
          Conjuntos de imgenes para cambiar la apariencia de los
          botones, carpetas y otros elementos grficos de
          Sylpheed-Claws.

   U

   UIDL
          Pseudo-acrnimo de Unique IDentification Listing
          (Listado de identificacin nica), una orden del
          protocolo POP3 que permite la gestin de mensajes
          individuales asignndoles un identificador nico a cada
          uno.

   URL
          Acrnimo de Uniform Resource Locator (Localizador
          uniforme de recurso). Es un esquema de nombrado para
          objetos (ficheros normalmente) en entornos de red
          multi-protocolo como Internet. Por ejemplo ste es el
          de la pgina principal de Sylpheed-Claws:
          http://www.sylpheed-claws.net.

   USENET
          Pseudo-acrnimo de User's Network (Red de usuarios). Un
          sistema de tabln de anuncios para grupos de discusin,
          denominado a menudo Grupos de noticias .

   UTF-8
          Acrnimo de Unicode Transformation Format (Formato de
          transformacin Unicode) de 8 bits. Una codificacin de
          caracteres de longitud variable capaz de representar
          cualquier carcter universal. Es un estndar de
          Internet definido en el RFC 3629.

   V

   vCard
          Fichero de formato estndar para intercambio de datos
          personales. Puede contener informacin como
          direcciones, nmeros de telfono, etc. de manera
          similar a la informacin que se encuentra normalmente
          en una tarjeta de empresa. Se encuentran habitualmente
          adjuntas a mensajes de correo.

   Ventana de traza
          Una ventana especial que registra en detalle las
          operaciones de protocolo realizadas por Sylpheed-Claws.
          Es una herramienta til para la depuracin de fallos.

   W

   WWW
          Acrnimo de World Wide Web (La telaraa mundial), la
          red de pginas web hiperenlazadas a travs de Internet.

   X

   X-Face
          Imagen en blanco y negro (48x48 pixels) codificada de
          manera especial e incluida en las cabeceras del
          mensaje. Los clientes de correo capacitados, como
          Sylpheed-Claws y otros, pueden decodificarla y
          mostrarla junto al texto del mensaje. Aunque no son
          nicas, pueden ayudar a la rpida identificacin del
          remitente del mensaje. Vase tambin Face .
     _________________________________________________________

E. GNU General Public License

   Version 2, June 1991

   Copyright 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.

   Free Software Foundation, Inc. 51 Franklin Street, Fifth
   Floor, Boston, MA 02110-1301 USA

   Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
   of this license document, but changing it is not allowed.

   Version 2, June 1991
     _________________________________________________________

E.1. Preamble

   The licenses for most software are designed to take away your
   freedom to share and change it. By contrast, the GNU General
   Public License is intended to guarantee your freedom to share
   and change free software - to make sure the software is free
   for all its users. This General Public License applies to most
   of the Free Software Foundation's software and to any other
   program whose authors commit to using it. (Some other Free
   Software Foundation software is covered by the GNU Library
   General Public License instead.) You can apply it to your
   programs, too.

   When we speak of free software, we are referring to freedom,
   not price. Our General Public Licenses are designed to make
   sure that you have the freedom to distribute copies of free
   software (and charge for this service if you wish), that you
   receive source code or can get it if you want it, that you can
   change the software or use pieces of it in new free programs;
   and that you know you can do these things.

   To protect your rights, we need to make restrictions that
   forbid anyone to deny you these rights or to ask you to
   surrender the rights. These restrictions translate to certain
   responsibilities for you if you distribute copies of the
   software, or if you modify it.

   For example, if you distribute copies of such a program,
   whether gratis or for a fee, you must give the recipients all
   the rights that you have. You must make sure that they, too,
   receive or can get the source code. And you must show them
   these terms so they know their rights.

   We protect your rights with two steps:

     * copyright the software, and
     * offer you this license which gives you legal permission to
       copy, distribute and/or modify the software.

   Also, for each author's protection and ours, we want to make
   certain that everyone understands that there is no warranty
   for this free software. If the software is modified by someone
   else and passed on, we want its recipients to know that what
   they have is not the original, so that any problems introduced
   by others will not reflect on the original authors'
   reputations.

   Finally, any free program is threatened constantly by software
   patents. We wish to avoid the danger that redistributors of a
   free program will individually obtain patent licenses, in
   effect making the program proprietary. To prevent this, we
   have made it clear that any patent must be licensed for
   everyone's free use or not licensed at all.

   The precise terms and conditions for copying, distribution and
   modification follow.
     _________________________________________________________

E.2. TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION

E.2.1. Section 0

   This License applies to any program or other work which
   contains a notice placed by the copyright holder saying it may
   be distributed under the terms of this General Public License.
   The "Program", below, refers to any such program or work, and
   a "work based on the Program " means either the Program or any
   derivative work under copyright law: that is to say, a work
   containing the Program or a portion of it, either verbatim or
   with modifications and/or translated into another language.
   (Hereinafter, translation is included without limitation in
   the term "modification ".) Each licensee is addressed as
   "you".

   Activities other than copying, distribution and modification
   are not covered by this License; they are outside its scope.
   The act of running the Program is not restricted, and the
   output from the Program is covered only if its contents
   constitute a work based on the Program (independent of having
   been made by running the Program). Whether that is true
   depends on what the Program does.
     _________________________________________________________

E.2.2. Section 1

   You may copy and distribute verbatim copies of the Program's
   source code as you receive it, in any medium, provided that
   you conspicuously and appropriately publish on each copy an
   appropriate copyright notice and disclaimer of warranty; keep
   intact all the notices that refer to this License and to the
   absence of any warranty; and give any other recipients of the
   Program a copy of this License along with the Program.

   You may charge a fee for the physical act of transferring a
   copy, and you may at your option offer warranty protection in
   exchange for a fee.
     _________________________________________________________

E.2.3. Section 2

   You may modify your copy or copies of the Program or any
   portion of it, thus forming a work based on the Program, and
   copy and distribute such modifications or work under the terms
   of Section 1 above, provided that you also meet all of these
   conditions:

     * You must cause the modified files to carry prominent
       notices stating that you changed the files and the date of
       any change.
     * You must cause any work that you distribute or publish,
       that in whole or in part contains or is derived from the
       Program or any part thereof, to be licensed as a whole at
       no charge to all third parties under the terms of this
       License.
     * If the modified program normally reads commands
       interactively when run, you must cause it, when started
       running for such interactive use in the most ordinary way,
       to print or display an announcement including an
       appropriate copyright notice and a notice that there is no
       warranty (or else, saying that you provide a warranty) and
       that users may redistribute the program under these
       conditions, and telling the user how to view a copy of
       this License.

     Exception:
     If the Program itself is interactive but does not normally
     print such an announcement, your work based on the Program
     is not required to print an announcement.)

   These requirements apply to the modified work as a whole. If
   identifiable sections of that work are not derived from the
   Program, and can be reasonably considered independent and
   separate works in themselves, then this License, and its
   terms, do not apply to those sections when you distribute them
   as separate works. But when you distribute the same sections
   as part of a whole which is a work based on the Program, the
   distribution of the whole must be on the terms of this
   License, whose permissions for other licensees extend to the
   entire whole, and thus to each and every part regardless of
   who wrote it.

   Thus, it is not the intent of this section to claim rights or
   contest your rights to work written entirely by you; rather,
   the intent is to exercise the right to control the
   distribution of derivative or collective works based on the
   Program.

   In addition, mere aggregation of another work not based on the
   Program with the Program (or with a work based on the Program)
   on a volume of a storage or distribution medium does not bring
   the other work under the scope of this License.
     _________________________________________________________

E.2.4. Section 3

   You may copy and distribute the Program (or a work based on
   it, under Section 2 in object code or executable form under
   the terms of Sections 1 and 2 above provided that you also do
   one of the following:

     * Accompany it with the complete corresponding
       machine-readable source code, which must be distributed
       under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium
       customarily used for software interchange; or,
     * Accompany it with a written offer, valid for at least
       three years, to give any third party, for a charge no more
       than your cost of physically performing source
       distribution, a complete machine-readable copy of the
       corresponding source code, to be distributed under the
       terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily
       used for software interchange; or,
     * Accompany it with the information you received as to the
       offer to distribute corresponding source code. (This
       alternative is allowed only for noncommercial distribution
       and only if you received the program in object code or
       executable form with such an offer, in accord with
       Subsection b above.)

   The source code for a work means the preferred form of the
   work for making modifications to it. For an executable work,
   complete source code means all the source code for all modules
   it contains, plus any associated interface definition files,
   plus the scripts used to control compilation and installation
   of the executable. However, as a special exception, the source
   code distributed need not include anything that is normally
   distributed (in either source or binary form) with the major
   components (compiler, kernel, and so on) of the operating
   system on which the executable runs, unless that component
   itself accompanies the executable.

   If distribution of executable or object code is made by
   offering access to copy from a designated place, then offering
   equivalent access to copy the source code from the same place
   counts as distribution of the source code, even though third
   parties are not compelled to copy the source along with the
   object code.
     _________________________________________________________

E.2.5. Section 4

   You may not copy, modify, sublicense, or distribute the
   Program except as expressly provided under this License. Any
   attempt otherwise to copy, modify, sublicense or distribute
   the Program is void, and will automatically terminate your
   rights under this License. However, parties who have received
   copies, or rights, from you under this License will not have
   their licenses terminated so long as such parties remain in
   full compliance.
     _________________________________________________________

E.2.6. Section 5

   You are not required to accept this License, since you have
   not signed it. However, nothing else grants you permission to
   modify or distribute the Program or its derivative works.
   These actions are prohibited by law if you do not accept this
   License. Therefore, by modifying or distributing the Program
   (or any work based on the Program), you indicate your
   acceptance of this License to do so, and all its terms and
   conditions for copying, distributing or modifying the Program
   or works based on it.
     _________________________________________________________

E.2.7. Section 6

   Each time you redistribute the Program (or any work based on
   the Program), the recipient automatically receives a license
   from the original licensor to copy, distribute or modify the
   Program subject to these terms and conditions. You may not
   impose any further restrictions on the recipients' exercise of
   the rights granted herein. You are not responsible for
   enforcing compliance by third parties to this License.
     _________________________________________________________

E.2.8. Section 7

   If, as a consequence of a court judgment or allegation of
   patent infringement or for any other reason (not limited to
   patent issues), conditions are imposed on you (whether by
   court order, agreement or otherwise) that contradict the
   conditions of this License, they do not excuse you from the
   conditions of this License. If you cannot distribute so as to
   satisfy simultaneously your obligations under this License and
   any other pertinent obligations, then as a consequence you may
   not distribute the Program at all. For example, if a patent
   license would not permit royalty-free redistribution of the
   Program by all those who receive copies directly or indirectly
   through you, then the only way you could satisfy both it and
   this License would be to refrain entirely from distribution of
   the Program.

   If any portion of this section is held invalid or
   unenforceable under any particular circumstance, the balance
   of the section is intended to apply and the section as a whole
   is intended to apply in other circumstances.

   It is not the purpose of this section to induce you to
   infringe any patents or other property right claims or to
   contest validity of any such claims; this section has the sole
   purpose of protecting the integrity of the free software
   distribution system, which is implemented by public license
   practices. Many people have made generous contributions to the
   wide range of software distributed through that system in
   reliance on consistent application of that system; it is up to
   the author/donor to decide if he or she is willing to
   distribute software through any other system and a licensee
   cannot impose that choice.

   This section is intended to make thoroughly clear what is
   believed to be a consequence of the rest of this License.
     _________________________________________________________

E.2.9. Section 8

   If the distribution and/or use of the Program is restricted in
   certain countries either by patents or by copyrighted
   interfaces, the original copyright holder who places the
   Program under this License may add an explicit geographical
   distribution limitation excluding those countries, so that
   distribution is permitted only in or among countries not thus
   excluded. In such case, this License incorporates the
   limitation as if written in the body of this License.
     _________________________________________________________

E.2.10. Section 9

   The Free Software Foundation may publish revised and/or new
   versions of the General Public License from time to time. Such
   new versions will be similar in spirit to the present version,
   but may differ in detail to address new problems or concerns.

   Each version is given a distinguishing version number. If the
   Program specifies a version number of this License which
   applies to it and "any later version", you have the option of
   following the terms and conditions either of that version or
   of any later version published by the Free Software
   Foundation. If the Program does not specify a version number
   of this License, you may choose any version ever published by
   the Free Software Foundation.
     _________________________________________________________

E.2.11. Section 10

   If you wish to incorporate parts of the Program into other
   free programs whose distribution conditions are different,
   write to the author to ask for permission. For software which
   is copyrighted by the Free Software Foundation, write to the
   Free Software Foundation; we sometimes make exceptions for
   this. Our decision will be guided by the two goals of
   preserving the free status of all derivatives of our free
   software and of promoting the sharing and reuse of software
   generally.
     _________________________________________________________

E.3. NO WARRANTY

E.3.1. Section 11

   BECAUSE THE PROGRAM IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO
   WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY
   APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE
   COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS
   IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED,
   INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
   MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. THE
   ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM
   IS WITH YOU. SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME
   THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
     _________________________________________________________

E.3.2. Section 12

   IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN
   WRITING WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY
   MODIFY AND/OR REDISTRIBUTE THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE
   LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL,
   INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR
   INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO
   LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES
   SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM
   TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR
   OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
   DAMAGES.

   END OF TERMS AND CONDITIONS
     _________________________________________________________

E.4. How to Apply These Terms to Your New Programs

   If you develop a new program, and you want it to be of the
   greatest possible use to the public, the best way to achieve
   this is to make it free software which everyone can
   redistribute and change under these terms.

   To do so, attach the following notices to the program. It is
   safest to attach them to the start of each source file to most
   effectively convey the exclusion of warranty; and each file
   should have at least the "copyright" line and a pointer to
   where the full notice is found.

   <one line to give the program's name and a brief idea of what
   it does.> Copyright (C) <year> <name of author>

   This program is free software; you can redistribute it and/or
   modify it under the terms of the GNU General Public License as
   published by the Free Software Foundation; either version 2 of
   the License, or (at your option) any later version.

   This program is distributed in the hope that it will be
   useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied
   warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
   PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.

   You should have received a copy of the GNU General Public
   License along with this program; if not, write to the Free
   Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
   Boston, MA 02110-1301 USA

   Also add information on how to contact you by electronic and
   paper mail.

   If the program is interactive, make it output a short notice
   like this when it starts in an interactive mode:

   Gnomovision version 69, Copyright (C) year name of author
   Gnomovision comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details
   type `show w'. This is free software, and you are welcome to
   redistribute it under certain conditions; type `show c' for
   details.

   The hypothetical commands `show w' and `show c' should show
   the appropriate parts of the General Public License. Of
   course, the commands you use may be called something other
   than `show w' and `show c'; they could even be mouse-clicks or
   menu items--whatever suits your program.

   You should also get your employer (if you work as a
   programmer) or your school, if any, to sign a "copyright
   disclaimer" for the program, if necessary. Here is a sample;
   alter the names:

   Yoyodyne, Inc., hereby disclaims all copyright interest in the
   program `Gnomovision' (which makes passes at compilers)
   written by James Hacker.

   <signature of Ty Coon>, 1 April 1989 Ty Coon, President of
   Vice

   This General Public License does not permit incorporating your
   program into proprietary programs. If your program is a
   subroutine library, you may consider it more useful to permit
   linking proprietary applications with the library. If this is
   what you want to do, use the GNU Library General Public
   License instead of this License.

  Notes

   [1]

   ASCII-armored en el original (N. del T.)
   [2]

   Otros shells pueden tener diferentes sintaxis, compruebe la
   pgina del manual de su shell.
