[Mapa] {
	; Nombre del Nivel
	name = Moon Attack
	[Texturas] {
		; Indico la cantidad de texturas que tengo a cargar
		cantidad = 160
		;
		; aca si todas se llaman iguales podria usar algo como :
		;
		; setmask = text%03d.bmp
		;
		; con lo que indico que se incremente de i=0 a i=cantidad-1 y a los
		; nombres de las texturas se le aplique la mascara con i como numero e indice
		text000.bmp = 0
		text001.bmp = 1
		text002.bmp = 2
		text003.bmp = 3
		text004.bmp = 4
		text005.bmp = 5
		text006.bmp = 6
		text007.bmp = 7
		text008.bmp = 8
		text009.bmp = 9
		text010.bmp = 10
		text011.bmp = 11
		text012.bmp = 12
		text013.bmp = 13
		text014.bmp = 14
		text015.bmp = 15 
			...
		text159.bmp = 159
	}
	; cantidad de lineas del nivel
	lines = 130
	[infolines] {
		; repito las mismas lineas muchas veces, asi escribo menos :-)
		[repeat] {
			cantidad = 16
			140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159
			120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139
			100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119
			80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
			60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
			40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
			20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
			0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
		}
		; antes o despues del repeat puedo agregar mas lineas, y siempre se agregan de arriba hacia abajo
		140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159
		120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139
	}
	; listo, el nivel quedo diseado, mucho mas facil, no ???
	;
	; veamos los objetos como quedan
	;
	[Decorados] {
		[Texturas] {
			cantidad = 1
			; entre [] va el codigo de textura .. desde 0 a cant-1
			; hay que recordar que el orden no altera el resultado en este caso
			; ya que estas texturas es pueden ubicar en cualquier lado y de manera reiterada
			[0] {
				image = deco000.bmp
				; si alguna de las componentes se ignora se asume valores 0 (disable)
				maskR = 0
				maskG = 255
				maskB = 0
			}
		}
		; cantidad de decorados en pantalla
		cantidad = 6
		[0] {
			textura = 0
			posX = 300
			posY = 100
		}
		[1] {
			textura = 0
			posX = 200
			posY = 100
		}
		[2] {
			textura = 0
			posX = 100
			posY = 100
		}
		[3] {
			textura = 0
			posX = 100
			posY = 1312
		}
		[4] {
			textura = 0
			posX = 100
			posY = 1120
		}
		[5] {
			textura = 0
			posX = 100
			posY = 480
		}
	}
}
