<strong>26-07-02</strong> Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
    <li>Varias correcciones menores que son importantes. Tambien cambios en las
	clases que componen los Widgets de los forms,
    <li>Libero version 0.1.6
<ul>
<strong>05-07-02</strong> Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>Bugfix: Niveles::~Niveles : verifico flag de carga del nivel para intentar
		liberar memoria en caso de que el nivel no se haya cargado
</ul>
<strong>01-07-02</strong> Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>Mejoras en las GUI : reuso de clases en List y Slider para usar clase Button
		para los botones en lugar de programarlos en cada caso.
	<li>Varias correcciones en algunos Widgets para mejor control de errores y poder
	  mezclar objetos entre si.
</ul>
<strong>09-06-02</strong> Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
    <li>Nueva ventana de crear piloto. Ahora muestra la nave y el disparo especial
    <li>Versin 0.1.5 liberada!
</ul>
<strong>03-06-02</strong> Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>Rediseo completo del engine de particulas para crear un efecto de explosin mucho
		ms real. Puede usarse con distintas paletas para futuras implementaciones. Tambien
		se hicieron muchos retoques para mejorar la velocidad.
	<li>Bugfix: ComfirmDialog ahora funciona el boton Aceptar.
	<li>Gra_SpeedFactor fue aplicado a todos los elementos del engine para un movimiento homogeneo
		de los elementos en pantalla.
</ul>
<strong>03-06-02</strong> Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>Nueva Estructura: Super Torreta ... 8 IonCannon a la vez .. mortal!!
	<li>Bugfix: Niveles::isInside : estaban cambiados los signos :-)
</ul>
<strong>29-05-02</strong> Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>Controlador::ExitLevel : cuando se termina el nivel automaticamente las naves
		salen de pantalla y se termina el nivel solito :-), no mas ESCAPE para terminar
	<li>NaveHumano::Exit : ayuda a ExitLevel a hacer el trabajo.
</ul>
<strong>28-05-02</strong> Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>EnerguBar:: Textura horizontal agregada
	<li>Niveles::Update: usa textura en la barra de progreso que es mas rapido.
	<li>Versin 0.1.4 liberada!!
</ul>
<strong>26-05-02</strong> Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>Usando memprof pude liberar al engine de memory leaks. Al fin!
	<li>Buxfix: Label no copiaba el texto.
</ul>
<strong>26-05-02</strong> Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>El soporte de multiple lenguaje ya esta funcionando bien, necesitamos traducciones :-)
	<li>GList::Append : el nuevo item no es mas el corriente
	<li>GList::Delete : siempre queda el siguiente al borrado como corriente
	<li>Mas optimizaciones: trato de minimizar los ciclos for, while para acelerar el juego
</ul>
<strong>25-05-02</strong> Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>Version 0.1.3 liberada
</ul>
<strong>22-05-02</strong> Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>Modificacin en Gra_Print para usar argumentos variables y unir todas.
	<li>Algunas mejoras que hace que el juego corra mas rapido (veremos las pruebas que dicen).
	<li>Elimine la barra de energia de los enemigos y las torretas.
	<li>Nuevo grfico para las torretas y el Faser.
	<li>Mejoras del engine para obtener una mejor performance.
	<li>Unificacion del sistema de debug con informacion mas precisa y ordenada.
	<li>Bugfix: Si no hay enemigos en pantalla los misiles no se disparan.
</ul>
<strong>20-05-02</strong> Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>Versi&oacute;n 0.1.2 liberada!!
</ul>
<strong>15-05-02</strong> Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>Bugfix: todos los botones Cancel y Volver funcionan correctamente
	<li>Bugfix: al cancelar cuando se pide crear un usuario ahora no crea uno vacio
	<li>Forms:: Empece a poner soporte para usar temas en los formularios y agregue
			imagenes para los option y los checkbox.
	<li>Notebook: cambio de apariencia en las pestaas para que quede mejor.
	<li>Bugfix: Particulas::Dibujar -> bloqueo de pantalla al dibujar pixels.
</ul>
<strong>13-05-02</strong> Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>Bugfix en MPEG: algunas veces hacia que se cuelgue el juego si no exista el video
	<li>Gra_LoadWav y Gra_LoadMp3 ahora dan un mejor reporte en caso de error
	<li>Bugfix: el problema con el mouse y los dialogos ya fue arreglado
</ul>
<strong>27-04-02</strong> Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>Nuevo Estilo de Mouse: soporta cambiar el tipo de cursor usar, y evita el parpadeo en
	pantalla completa y en Windows.
	<li>Startgame.cpp: rutina de lectura de directorios bajo Windows (VC++ 6.0)
	<li>Bugfix: pantalla completa en Windows y algunas mejoras en el soporte de Win2000/XP
	<li>Versin 0.1.1 liberada.
</ul>
<strong>20-04-02</strong> Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>Fixed: Add New Pilot y Delete Pilot cambiaron a Crear Piloto y Borrar Piloto (un despiste)
	<li>Reset Piloto: Nuevo boton en Campana 1 jugador (Idea de Sagar, gracias!!)
</ul>
<strong>13-04-02</strong> Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>2 Nuevos Heroes : Sagar y Zaffo
	<li>Liberacin de la primer verin (0.1.0) estable y completamente jugable de DexterQuad
</ul>
<strong>13-04-02</strong> Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>Buxfig: Controlador::Play: un error de tipeo que hacia que el juego se palme
		sin razon aleatoreamente; fue arreglado (en version 0.0.9)
	<li>Armas::direccion agregado. Define hacia donde va el disparo (GO_LEFT, GO_RIGHT, GO_TOP)
	<li>Heroe Ferny: Cambio de disparo especial. Ahora dispara 2 Ion Cannon hacia los
		costados
	<li>Heroe Jorge: nueva diseo de nave agregado
	<li>Arregle la Campaa 2 jugadores porque no jugaba continuado los niveles, ahora lo hace
</ul>
<strong>09-04-02</strong> Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>Mejoras en interprete de enemigos (controlados.cpp)
	<li>Redefinicin de valores de vida y daos de todos los objetos
	<li>Primer nivel completamente jugable terminado !!! (escenario, decorados y enemigos)
	<li>Arreglos menores al cdigo y algunos errores menores arreglados
</ul>
<strong>08-04-02</strong> Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>Button::setAlign : Alinea el texto : TEXT_LEFT, TEXT_CENTER, TEXT_RIGHT
	<li>Bugfix: Ahora si se aprieta el boton y el MouseUp se hace fuera del
	boton, este se restaura y no se ejecuta
	<li>MPEG::Play : responde al teclado : ESC cancela la reproduccin del video
	<li>Controlador::Pausa : pausa del juego (letra P), ahora anda y bien
	<li>Controlador::Pausa : muestra cartel
	<li>Configuracion: Soporte de multiples joysticks e implementacion de mando
	en Controlados. Ahora se puede jugar con joystick y teclado a la vez (2 players)
</ul>
<strong>07-04-02</strong> Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>Mejora en carga de sonidos y musica (no cargo 2 veces el mismo archivo)
	<li>Nuevas fuentes. Las cambie por fuentes mas copadas y libres (sacadas de
	http://www.larabiefonts.com)
	<li>Bugfix: Gra_PlayWav : hacia llamada a Gra_setVolumenMp3 (?)... Fixed
</ul>
<strong>04-04-02</strong> Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>Modificaciones a la IA de los enemigos (an son muy tontos)
	<li>Implementacion de reproduccin de MPEG en pantalla para animaciones
	<li>Inicio de la creacin de la intro en 3D
</ul>
<strong>26-03-02</strong> Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>3 nuevos modos de juego (incluye modo 2 jugadores)
	<li>Configuracion de ambos mandos de juego (pronto josytick)
	<li>Control de volumen de musica y efectos
	<li>Activar o desartivar volumen en configuracion
</ul>
<strong>21-03-02</strong>	Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>Inicio de la pantalla de configuracin: Volumen sonido y musica (no persistente)
	<li>Nueva clase Slider: usada para el volumen
	<li>Gra_setVolumenMp3 y Gra_setVolumenWav implementadas
	<li>Manejo de configuracin independiente en config_menu.cpp
	<li>BugFix: Label::Dibujar -> si texto==NULL bug arreglado
	<li>Nueva clase KeySelector: objeto para seleccion de teclas de juego
	<li>Configurar actualizado, ahora deja configurar las 6 teclas de mando.
	<li>LoadAndStart: ahora carga configuracion de teclado
	<li>Gra_Flush(): ahora guarda la configuracion de teclado
</ul>
<strong>20-03-02</strong>		Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>El SoundEngine ya es funcional, falta control de volumen
	<li>Libero release 0.0.7 para Windows
</ul>
<strong>18-03-02</strong>		Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;<br>
<ul>
	<li>EnergyBar:: Ahora puede usar texturas para el fondo
	<li>Mejora en StartGame: Muestra nivel y score.
	<li>Inicio de SoundEngine ...
</ul>		
<strong>17-03-02</strong>		Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;
<ul>
	<li>Rediseo de los pilotos. Cambie struct por clases para
		mejor manejo OO. Ahora soportan propiedades distintas
		cada piloto (movimiendo, disparo, etc) (Not Done)
</ul>
<strong>16-03-02</strong>		Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;
<ul>
	<li>Rediseo de formularios y objetos. Nuevo sistema de
		mensages para comunicarse entre objetos.
	<li>Limpieza de codigo de formularios y mayor estabilidad
	<li>Release 0.0.6 liberada
</ul>
<strong>06-01-02</strong>		Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;
<ul>
	<li>Agregada clase Option List (seleccion de multiples opciones)
	<li>Agregada clase CheckBox
</ul>
<strong>05-01-02</strong>		Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;
<ul>
	<li>Nuevas clases para manejo de formularios : Form, Button, Label, Selector (pixmap selector), TextField.
	<li>Inicio ventana de configuracin ....
</ul>
<strong>26-12-01</strong>		Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;
<ul>
	<li>Niveles::Niveles ahora presenta una pantalla de proceso de carga
		para ver como va cargando el nivel.
	<li>EnergyBar::Dibujar  agregue la opcin para que imprima el porcentaje
		dentro de la barra.
	<li>Cambie la fuente credits.ttf por una mas copada y que se lee mejor
</ul>
<strong>21-12-01</strong>		Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;
<ul>
	<li>Nuevo cuadro de crditos. Ahora usa el nuevo Engine de Fuentes
	<li>Add: Nueva Fuente credits.ttf
	<li>Add: Gra_Print ahora acepta el color como parmetro
</ul>
<strong>20-12-01</strong>		Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;
<ul>
	<li>He cambiado el engine de Fuentes para usar SDL_ttf lo que
		brinda un mejor aspecto al juego. Puedo decir que fue una
		tarea facil ya que el codigo estaba bastante bien modularizado
		lo que me enorgullece :-).
	<li>Nuevas fuentes a usar : Arial, Cominc Sans y LCD (para scores)
</ul>
<strong>21-11-01</strong>		Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;
<ul>
	<li>Enemigos::MoveCircle Fixed. Ahora se mueven ms inteligentemente.
	<li>Gra_Lib:: code clean && bug fixes. Retoque de cdigo menor.
	<li>Menu:: soporte para mouse. 1 click selecciona opcion, 2 clicks ejecuta accion ..
</ul>
<strong>05-09-01</strong>		Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;
<ul>
	<li>FontEngine listo.
	<li>Frame Rate Independent Movement funcionando
	<li>Release 0.0.4 liberada!!
</ul>
<strong>31-08-01</strong>		Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;
<ul>
	<li>Inicio del FontEngine dentro de graficos_lib
	<li>Contador de puntage y puesta en pantalla
	<li>Cant. de SuperRockets en pantalla
</ul>
<strong>19-08-01</strong>		Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;
<ul>
	<li>IA de los enemigos, ahora se mueven algo y disparan
	<li>SuperRockets, eliminan varios enemigos de 1 solo tiro, para zafar en los lios
	<li>Bugfix: Gra_SetAlpha error solucionado
</ul>
<strong>04-06-01</strong>		Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;
<ul>
	<li>implementacion de SDL_image para cargar PNG's con alpha (y ocupan menos :-)
	<li>estandarizacion de rutinas de carga de graficos
	<li>Menu::FadeIn : efecto bonito ...
	<li>bugfixed en Gra_BlitWithMask
</ul>
<strong>01-06-01</strong>		Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;
<ul>
	<li>implementacion del objeto Lista &lt;...&gt;
	<li>modificacion en controlador.cpp de todo lo que usa listas para usar la clase Lista &lt;...&gt;
	<li>graficos_lib.cpp : nueva funcion Gra_BlitWithMask para usar BMP de mascara para alpha
	<li>release 0.0.2 liberada!! (bastante estable ...)
	<li>metodo Objetos::Die eliminado ...
</ul>
<strong>16-05-01</strong>		Ricardo Markiewicz &lt;gazerzoser@ciudad.com.ar&gt;
<ul>
	<li>inicio del ChangeLog
	<li>optimizaciones en controlador.cpp
	<li>metodo Objetos::Die agregado
	<li>en niveles se cambio la forma de almacenar el layer_1, de listas a array's dinamicos
		para mejorar la velocidad. (~40 FPS en ventana)
</ul>
