To First release :

-les guerrières ne sont toujours pas intelligentes.
-Le texte inGame des messages, le dernier mot peut dépasser la zone de jeu.

NetGame:
- Est-ce que le réseau est floodé en cas de packets perdus ? (deux vitesses de packets ?)

IngameGUI:
-On ne sait pas qui est mort.

Bug:
- La destruction d'un batiment n'altère pas les gradients des autre équipes.

Pathfindig:
- Terminer le pathfindig: grouper les gradients globaux
- Utiliser le gradient local si il y a une ligne directe qui y mène.
- est-ce que les targetX/Y peuvent-être doublé de précision, puisque ils ne sont utilitsés que pour le gameplay ?
- Enlever toutes les méthodes inutiles.
- Aller chercher la ressource qui est aussi proche du batiment.
- Le comportement de guerrières doit-être amélioré.
- Des tas d'unités peuvent bloquer une unité...

Optimisation:
- Utliser de Uint32 pour les ressource inexsitantes, sans endiansafe!

Optimisation efficacité:
- Choisir une ressource qui tienne compte de ce que les autres unités vont déja chercher.

Technique :
- optimiser l'affichage des boulets
- Reconsidérer le comportement des exploratrices pour les drapeaux dans les scripts SGSL, actuellement ignorées.
- check all TODO, FIXME, DUNNO and solve what can be solved. (nct)
- traduction des raccourcis claviers de la GUI. (nct)
- Les exploratrices doivent considerer le FOW, et pas uniquement le noir. (nuage)
- Un YOG qui tienne la route.

Options:
- glob2 --benchmark

Propreté du code:
- Est-ce que on veux remettre une interface "Serialisable", après avoir enlevé "Order" dans certins objets ?
- (Traduction) Regarder si il y a des %s/%d à rajouter au lieu de deux traductions. GameGUI::addMessage()

MapEditor:
-http://ysagoon.com/phpBB2/viewtopic.php?t=32&sid=d676d2a022afe27b03140af75b07706a

YOG:
-Ajouter des chambres

Tutorial:
-Moins vite.
-Plus gros.

SGSL:
-lire "sgslLangCount" depuis texts.txt

To Next version :

- Pouvoir transplanter des ressources.
- Ressuciter le concept de race.
- Il faudrait gérer des vitesses différentes, que çe soit pour 1:le GUI, 2:le motteur 3:le réseau.
- Il faudrait que le réseau soit plus léger, en particuler que la taille des packets soit plus optimale.
- Permettre des téléchargements non terminés de fichiers, et reprendre à la prochaine connection.
- GUITextArea doit tout faire en UTF8, pas en ascii avec correction a 2 euros derriere. (nct)

For later later :

Gameplay:
- Peut-on partager les batiments alliés d'ungrade ?

- Infos in Map editor