                        Historie vyvoje hry KULIC - 1.10

------ vyvoj po dnech -----
19. prosince 2009
  oprava, aby behalo s novym Allegrem a opraveny warnigny, ktere produkovalo nove GCC.

6. unora 2003
   udelane nastavovani .kulic a hleda v /usr/share/kulic ci /usr/local/share/kulic
	- konecne opravdu Linuxove

30. ledna 2003
   behem 3 hodin probehlo uspesne preportovani hlavniho programu do Linuxu :-)

4.  listopadu 2000
   pridani prvnich zvuku
   pridani hudby

21. rijna    2000
   vylepseni inteligence (pridani dalsich dvou)
            pocitace - uziva strafovani, behani a rychle otaceni (strasny maso)
   moznost vyberu inteligence

20. rijna    2000
   moznost nastavit intenzitu mysi

15. rijna    2000
   kdyz bude bonus koncit, zacne blikat (pod 3s zbyvajiciho casu)
   s chladicem hlavne strili kulomet 4 rany najednou
   nova jmena (celkem rovnych 300)
   nove hlasky

14. rijna    2000
   uprava menu
   vypisuje se napis se Jsi dabel pri 666 frazich
   moznost nesmrtelnosti 1s pri oziveni
   jiny efekt v menu - mene narozny na vykon ;) (s tim starym melo problemy i PIII 666MHz)
   moznost vypnuti pocitani framu
   moznost vypnout/zaponout vlneni a prolinani menu oddelene

10. rijna    2000
   moznost vypnout/zapnout antialiasing

7.  rijna    2000
   opraveni chyby v 8BPP a efektech
   typ hry v 320*240 -> 640*480
   opraveni chyby v ukoncovani
   za bazookou je plaminek

24. zari     2000
   vlnici se podklad v menu

22. zari     2000
   moznost hrat "pojdte si pro mne"
   graficky mod backbuffer & 2videopages - vyrazne zrychleni

3.  zari     2000
   nove obrazky postavy v menu
   novy kour rakety
   prolinani menu
   rozvetvene menu
   konec v podobe credits 

2.  zari     2000
   zablesky u hlavne

24. srpna    2000
   novy skvely svetelny font

23. srpna    2000 
   kazdy panacek ma sve smrti - nejsou pro vsechny spolecne
   nove optimalizovane narazeni
   granatomet prestreluje nejaka neprustrelna mista
   maskopruhledne strely ve dne
   poruseni 100% podpory vsech BPP - 8BPP neni zcela funkcni

21. srpna    2000
   opraveni chybky s narazenim do okoli

20. srpna    2000
   opraveni chyby v otaceni
   efekt priblizeni na zacatku hry

12. srpna    2000 
   moznost hru zapauzovat
   optimalizace vypoctu strel
   strely se nochovaji tolik matematicky
   lepsi vybuchy

11. srpna    2000
   obrazek nacitani
   sednuti obrazovky
   odstraneni nekolika chyb v 8BPP modu 

10. srpna    2000
   optimaliazce svetla

9.  srpna    2000
   svate svetlo prosvitilo noc a josu tu svetelne efekty v noci
   pokusy o stiny (nevypada to pekne)
   demo

8.  srpna    2000
   svetelne rutiny

7.  srpna    2000
   menu obsahuje 2 obrazovky

6.  srpna    2000
   tmavici rutiny
   moznost nocni hry 

5.  srpna    2000
   moznosti libovolneho poctu map
   rozsireny dialog setup
   opraveni timeru pro FPS
   optimalizace 8BPP nacitani 
   nacitani map ve formatu JPG
   doreseni stavu bez naboju (neni chaotickyyy)

4.  srpna    2000
   zase optimalizace (grafika)
   moznost pouziti 8BPP (pomale nacitani)
   castecne vyreseni problemu alt+tab a obrazovky
   zlepseni vypoctu FPS

30. cervence 2000
   posmrtne menu se sestavuje
   ovladani pomoci mysi
   superoptimalizace rychlosti smycky (vypocty)

2.  cervence 2000
   opeaveni chyby v pruchodnosti
 
29. cervna 2000
   posileni bazooky
   mrazak mrazi
   nove bonusy
   
28. cervna 2000
   hraci plocha muze mit libovolnou velikost

27. cervna 2000
   zlepsena vysledkova listina
   animace chozeni ve vode
   hra obsahuje uz 70 jmen protivniku

26. cervna 2000
   pod menem bezi demo

25. cervna 2000
   pri hre hraje CD
   pridani raketometu
   hra si pamatuje sve nastaveni
   ruzne mapy (2), moznost volby

24. cervna 2000
   1. verze zprav
   ruzne druhy smrti (bude se to muset upravit, protoze ted je za 2 minuty
         plocha poseta mrtvolama a je to peknej zmatek)
   moznost vyberu panacka
   teoreticky hra po TCP/IP
   lze zamazat smrti

23. cervna 2000
   zbran v menu
   novy system mapy

22. cervna 2000
   radek dole
   jmena hracu

13. cervna 2000
   uspesne testovnai po IPX
   panacci drzi zbrane

11. cervna 2000
   uspesne testovani po COM
   jiste optimalizace (vykon grafiky + rychlost posilani packetu)
   zlepseni multiplayeru
   hlavni menu

10. cervna 2000
   1. pokusy o multi-player
   pocitaji se naboje

8.  cervna 2000
   vybuchy granatu a eliminatoru
   zobrazovani aktivni zbrane
   indikace zivotu na postavicce

6.  cervna 2000
   chutny brok a plamenomet

5.  cervan 2000
   na zemi zustavaji mrtvoly

4.  cervna 2000
   strika krev a blika stit

3.  cervna 2000
   moznost behu a chozeni do stran
   pokus o strelbu
   protivnici
   pocitani fragu

27. kvetna 2000
   mozno chodit
