To First release :

Gameplay :
- Changer la structure de la carte :
  * niveau 0 pas sur eau.
  * explo sur batiments.
- Unites tirent une pierre.
- Tourelles tirent une pierre.
- Drapeau d'interdiction.
- Sauvegarde configuration.

Technique :
- Minimiser les #includes
- factoriser setAirUnit() & setGroundUnit().
- optimiser l'affichage des boulets
- Reconsidérer le comportement des exploratrices pour les drapeaux dans les scripts SGSL, actuellement ignorées.
- Refaire le pathfinding, essayer d'utilisre des cibles avec double précision, et d'améliorer
 le goToTarget simple par exploration locale.
- La minimap ne tient pas compte des batiment que l'on voit sous le FOW.
- check all TODO, FIXME, DUNNO and solve what can be solved. (nct)
- traduction des raccourcis claviers de la GUI. (nct)
- write a quick start guide. (nct)
- Les exploratrices doivent considerer le FOW, et pas uniquement le noir. (nuage)
- Mapeditor should let the user edit walls and flags. (nct)
- Un YOG qui tienne la route.

To Next version :

- Ressuciter le concept de race.
- Couts aleatoires des batiments.
- Il faudrait gérer des vitesses différentes, que çe soit pour 1:le GUI, 2:le motteur 3:le réseau.
- Il faudrait que le réseau soit plus léger, en particuler que la taille des packets soit plus optimale.
- while following pathfinded way to go to heal or food building, recheck to see if there is one nearer. (nct)
- makes a team loose if all swarm with food is completly surrounded by ressources and no more units. (nct)
- Permettre des téléchargements non terminés de fichiers, et reprendre à la prochaine connection.
- GUITextArea doit tout faire en UTF8, pas en ascii avec correction a 2 euros derriere. (nct)

For later later :

- Infos in Map editor
- Units have experience. (nct)
